作者druid0214 (Assassin)
看板Little-Games
標題Re: [分享] 塔防-Kingdom Rush Frontiers
時間Fri Dec 6 10:59:24 2013
感覺前作耐玩度比較高 這次除了平衡超微差一點之外
關卡有點少而且開放建築太慢 幾乎剩沒幾關才全開
由於不平衡沒有前作的一些特殊玩法
全部蓋石頭怪or大量狙擊塔or一堆髒話砲塔 味道都不一樣
或是怪物有對應的攻擊ex:某一邊適合蓋箭塔 一邊蓋魔法塔
等於要打過一輪才知道
牽制蠻有特色的 綁/瞬移 這次的緩是主力砲塔的技能...wtf?
建築物擺設和升級順序蠻重要的 這次鷹眼點滿那三小攻擊範圍=.=
這次的刺客不能遠攻/對空 變成只有選另一個當肉盾 (攻擊有人取代)
降抗傷害差很多變成一定要蓋
這次作品很難平衡
死騎+骷髏無法坦強怪不如兵營 死騎再改強兵營就廢掉 怎麼調都不對
如果擴張範圍的縮小 鷹眼塔也不用蓋了
緩技在砲塔身上 不管改強改弱哪一項都不對
只能說有創意 玩一次很好玩 內容新穎
重點是英雄控場 站位好的話英雄不動 一直召喚犀牛刷血 野牛肉盾烏鴉遠攻
至於建築平衡只能期待續作
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.24.173
1F:推 hangzer :我反而覺得這次步兵塔是最沒用的 死靈塔滿威的 12/06 11:20
2F:→ hangzer :滿地都是骷髏擋怪控場 比三隻聖騎還好用 12/06 11:21
3F:→ hangzer :不過我也是覺得這次平衡不是很好 步兵塔相對無力 12/06 11:22
4F:推 Daedolon :只能說萬聖節關卡好難orz... 12/06 11:22
5F:→ hangzer :砲台又太貴 後期都是死靈塔加擲斧塔當主力輸出 12/06 11:23
6F:推 IbukiPumpkin:感覺會不平衡是因為超硬怪太少 外加關卡才是重點?XD 12/06 12:02
7F:推 hangzer :海戰的超硬怪很多耶 而且魔抗或裝甲都有! 12/06 12:17
8F:→ larle :我也覺得骷髏海比三隻兵好用多了 12/06 12:50
※ 編輯: druid0214 來自: 140.116.110.74 (12/06 12:55)
9F:推 NAKOplau :死靈塔優勢在數量,比起強怪我更在意數量多的狼或鑽 12/06 12:57
10F:→ NAKOplau :地怪。這代的打法太固定,是很多塔防遊戲的通病 12/06 12:57
11F:→ gbjoker :兩種圖騰 把強怪變超弱 骷髏取代步兵 兩種塔就能完封 12/06 13:11
12F:推 O10lOl01O :雖然是這樣 但也算是近期來比較好玩的TD了 12/06 13:38
13F:推 impact999 :比起騎士我比較喜歡出刺客 偷錢不無小補 12/06 18:01
14F:推 tomalex :2代聖騎沒1代坦啊,1代還有補血 12/07 01:17
15F:推 IbukiPumpkin:聖堂會詐死復活阿XDD 某種意義上這比回血imba說XDD 12/07 20:45
16F:推 tomalex :沒復活就要等重生了 12/08 10:08
17F:→ x6111161111 :我覺得步兵塔真的沒啥用,死靈塔海量的骷髏才是拖延 12/29 09:04
18F:→ x6111161111 :怪物前進的上策 12/29 09:05