作者druid0214 (Assassin)
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标题Re: [分享] 塔防-Kingdom Rush Frontiers
时间Fri Dec 6 10:59:24 2013
感觉前作耐玩度比较高 这次除了平衡超微差一点之外
关卡有点少而且开放建筑太慢 几乎剩没几关才全开
由於不平衡没有前作的一些特殊玩法
全部盖石头怪or大量狙击塔or一堆脏话炮塔 味道都不一样
或是怪物有对应的攻击ex:某一边适合盖箭塔 一边盖魔法塔
等於要打过一轮才知道
牵制蛮有特色的 绑/瞬移 这次的缓是主力炮塔的技能...wtf?
建筑物摆设和升级顺序蛮重要的 这次鹰眼点满那三小攻击范围=.=
这次的刺客不能远攻/对空 变成只有选另一个当肉盾 (攻击有人取代)
降抗伤害差很多变成一定要盖
这次作品很难平衡
死骑+骷髅无法坦强怪不如兵营 死骑再改强兵营就废掉 怎麽调都不对
如果扩张范围的缩小 鹰眼塔也不用盖了
缓技在炮塔身上 不管改强改弱哪一项都不对
只能说有创意 玩一次很好玩 内容新颖
重点是英雄控场 站位好的话英雄不动 一直召唤犀牛刷血 野牛肉盾乌鸦远攻
至於建筑平衡只能期待续作
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.24.173
1F:推 hangzer :我反而觉得这次步兵塔是最没用的 死灵塔满威的 12/06 11:20
2F:→ hangzer :满地都是骷髅挡怪控场 比三只圣骑还好用 12/06 11:21
3F:→ hangzer :不过我也是觉得这次平衡不是很好 步兵塔相对无力 12/06 11:22
4F:推 Daedolon :只能说万圣节关卡好难orz... 12/06 11:22
5F:→ hangzer :炮台又太贵 後期都是死灵塔加掷斧塔当主力输出 12/06 11:23
6F:推 IbukiPumpkin:感觉会不平衡是因为超硬怪太少 外加关卡才是重点?XD 12/06 12:02
7F:推 hangzer :海战的超硬怪很多耶 而且魔抗或装甲都有! 12/06 12:17
8F:→ larle :我也觉得骷髅海比三只兵好用多了 12/06 12:50
※ 编辑: druid0214 来自: 140.116.110.74 (12/06 12:55)
9F:推 NAKOplau :死灵塔优势在数量,比起强怪我更在意数量多的狼或钻 12/06 12:57
10F:→ NAKOplau :地怪。这代的打法太固定,是很多塔防游戏的通病 12/06 12:57
11F:→ gbjoker :两种图腾 把强怪变超弱 骷髅取代步兵 两种塔就能完封 12/06 13:11
12F:推 O10lOl01O :虽然是这样 但也算是近期来比较好玩的TD了 12/06 13:38
13F:推 impact999 :比起骑士我比较喜欢出刺客 偷钱不无小补 12/06 18:01
14F:推 tomalex :2代圣骑没1代坦啊,1代还有补血 12/07 01:17
15F:推 IbukiPumpkin:圣堂会诈死复活阿XDD 某种意义上这比回血imba说XDD 12/07 20:45
16F:推 tomalex :没复活就要等重生了 12/08 10:08
17F:→ x6111161111 :我觉得步兵塔真的没啥用,死灵塔海量的骷髅才是拖延 12/29 09:04
18F:→ x6111161111 :怪物前进的上策 12/29 09:05