作者samed (peace)
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標題Re: [分享] 策略.養成-SuperMechs-機甲鬥士
時間Wed May 15 16:45:23 2013
20級 猛攻流好像不一定會輸加熱流耶 如果適時降溫 跟加熱流好像伯仲之間
我是用
hauteclere red lookout
hard hitter strong shot
jim beam 藍防
抵抗 鋼板 鋼板 綠紅回復
但是壓20很容易遇到壓22的神經病
吃KIT都不一定會贏
有很多存夠錢也都升上去了 不會一直停在22等
為了存錢要能連勝 因此才會壓等將此級發揮到極限
壓20級都要打到三十幾級 才夠買要壓22-23等的裝備
我算了一下 要壓23大約要50W
真是貴森森 所以我還沒存夠 唉
還有就是 出防護跟出自動武器的時機 我不太知道
希望有高手分享一下
※ 引述《startwinkle (星爍)》之銘言:
: ※ 引述《WindSpread (陽だまりの詩)》之銘言:
: : 但近來越來越常被加熱流Soldier打爆了,想來是還有改進空間。
: : 加熱流Soldier的配置是,藍換成紅,不拿刀,改拿Lv18的Hot Shot
: : (HotShotGG表示:)
: : 模塊捨棄火箭板,改放Lv20的雙回復板(強化能量回復跟散熱)
: 這遊戲在20級最強的是加熱流,在這時候大家的冷卻都沒很高,
: 很容易把對方打到2段過熱,我有把一個76等壓20等的打暴過
: 到30級的這遊戲的風向又變了,20到30加熱武器的加熱量幾乎沒有成長
: 但大家的冷卻都會弄得很高,要打到2段過熱幾乎不可能,此外你加熱別人
: 自己也會跟著一起過熱,經常是2動中,敵我雙方都要蹲在地下一動散熱
: 隨著等級越來越高,盾的吸收能力和模組的減傷是越來越強
: 在30級籃盾的吸收力已經到達40%,配合上減傷模組讓自動武器經常是只打個位數傷害
: 到30級以上的戰略目標,漸漸是從把對方打到過熱,變成打暴對方的盾,保護好自己的盾
: 等級越到後面,纏鬥的回合數會越久,雙方拼消耗和回覆力,變成能量戰
: 到後面盾的減傷力甚至有50%和60%,不過30以上的場很難排到跟你同級的,
: 不然跟20級的場是完全不同的思維,蠻有趣的
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◆ From: 124.218.8.97
1F:推 steveggyy :OG 05/15 16:50
2F:推 steveggyy :按錯 05/15 17:33