作者samed (peace)
看板Little-Games
标题Re: [分享] 策略.养成-SuperMechs-机甲斗士
时间Wed May 15 16:45:23 2013
20级 猛攻流好像不一定会输加热流耶 如果适时降温 跟加热流好像伯仲之间
我是用
hauteclere red lookout
hard hitter strong shot
jim beam 蓝防
抵抗 钢板 钢板 绿红回复
但是压20很容易遇到压22的神经病
吃KIT都不一定会赢
有很多存够钱也都升上去了 不会一直停在22等
为了存钱要能连胜 因此才会压等将此级发挥到极限
压20级都要打到三十几级 才够买要压22-23等的装备
我算了一下 要压23大约要50W
真是贵森森 所以我还没存够 唉
还有就是 出防护跟出自动武器的时机 我不太知道
希望有高手分享一下
※ 引述《startwinkle (星烁)》之铭言:
: ※ 引述《WindSpread (阳だまりの诗)》之铭言:
: : 但近来越来越常被加热流Soldier打爆了,想来是还有改进空间。
: : 加热流Soldier的配置是,蓝换成红,不拿刀,改拿Lv18的Hot Shot
: : (HotShotGG表示:)
: : 模块舍弃火箭板,改放Lv20的双回复板(强化能量回复跟散热)
: 这游戏在20级最强的是加热流,在这时候大家的冷却都没很高,
: 很容易把对方打到2段过热,我有把一个76等压20等的打暴过
: 到30级的这游戏的风向又变了,20到30加热武器的加热量几乎没有成长
: 但大家的冷却都会弄得很高,要打到2段过热几乎不可能,此外你加热别人
: 自己也会跟着一起过热,经常是2动中,敌我双方都要蹲在地下一动散热
: 随着等级越来越高,盾的吸收能力和模组的减伤是越来越强
: 在30级篮盾的吸收力已经到达40%,配合上减伤模组让自动武器经常是只打个位数伤害
: 到30级以上的战略目标,渐渐是从把对方打到过热,变成打暴对方的盾,保护好自己的盾
: 等级越到後面,缠斗的回合数会越久,双方拼消耗和回覆力,变成能量战
: 到後面盾的减伤力甚至有50%和60%,不过30以上的场很难排到跟你同级的,
: 不然跟20级的场是完全不同的思维,蛮有趣的
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.218.8.97
1F:推 steveggyy :OG 05/15 16:50
2F:推 steveggyy :按错 05/15 17:33