作者kevio (成仔)
看板Little-Games
標題Re: [閒聊] 民國無雙新手小問題彙整
時間Sat Jan 12 23:31:25 2013
※ 引述《koi18 (小八)》之銘言:
: 本來以為是個完全無腦殺爽的的遊戲
: 上周末玩了一下第一劇本蔣家的國民政府 到日本侵華後也才三個城池...
: 所以研究了一下攻略+爬文還是有幾個問題想請教
: (背景 : 第一劇本 ,國民政府為基礎)
: 下方很多小括號的小問題 麻煩盡量解決
: 決定把所有P幣家產(幾千塊)拿出來回饋回答的版友
: 1. 將領個能力意義
: 招募新部隊時 兩側都會有數據
: http://ppt.cc/pM8E (紅藍圈圈)
: (1)左方的是指升級後就可以得到嗎? 可以累加嗎?
: 而這些數據是反應在個人部隊或是全體
: 有補給 +4SP 是每回合 +4補給值嗎? 這樣初期卯起來徵招+補給的人應該是最好的策略吧?
這個推文有人說了
部隊升級後忠誠會上升 被打爆忠誠會下降
忠誠上升後紅圈內數值才會是真的
: 2. 將領實際數據反應
: 爬很多文大家初期都強調要用劉峙的民兵衝鋒
: 不過就數據上來看他的衝鋒+火力+機動都和其他人差不多
: 怎麼一上戰場超殺的?
手邊沒遊戲 但是 憑印象回答
你仔細找找 遊戲裡有隻王老虎 王勁哉
他是民兵最強者 兵種加成民兵60%
上戰場後 會看到有個綠色的數值就是這個
這個數值會大大影響攻防數據
另外 防禦加成的部分 都在戰場上有影響力
所以不單看衝鋒值
: 而我偷玩一下日本 栗林忠道防禦+60
: 但在打防守戰前出兵前的配置圖 最右邊的總加成跟一般步兵一樣
: 難不成是指單次被打少死60%人數?
這東西官網有數據公式可算
: 3. 砲兵的用處與戰場原理
: 大家的基本戰場配置都是 三近戰+砲兵
: 不過我不太理解原因 是我等級練太低嗎?
砲兵會打掉剛剛說的加成 你會發現部隊被轟幾次之後
只要部隊變紅字
只要衝一下 就收兵完工了 其他步兵射擊不會有這個功效
: [1] 砲兵攻擊力偏弱 幾乎都是殲滅5%兵力上下修正 在後排隊攻擊累加好像也還好
: [2] 維護成本高
: [3] (1)騎兵有時候也能從後排衝到前排殺? 因為衝鋒範圍是前面兩排?
: (2)這樣騎兵效果不是比砲兵好?
: 4.建設
: (1)工廠(I)說每回合增加1步兵 1/2砲兵 1/3裝甲兵 要怎麼知道補在哪 而1/2是指?
: 會自動加在已經有編制的部隊 還是要手動加上去?
每個月會回復的單位數
當你有戰損時 不整補 就會每回合慢慢加回到上限
: (2)公路提到的據點運輸是甚麼功能?
運輸可以增加周邊投資效率
在某些政體下有公路據點會自動加投資 (資本主義?)
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1F:→ kevio :太慢回了@@~ 01/12 23:31
2F:→ kevio :打字比killerryuan慢 XDXD 01/12 23:32
3F:→ koi18 :感謝 我12小時沒睡東南亞共榮圈全破完才看到XD 01/13 06:27