作者kevio (成仔)
看板Little-Games
标题Re: [闲聊] 民国无双新手小问题汇整
时间Sat Jan 12 23:31:25 2013
※ 引述《koi18 (小八)》之铭言:
: 本来以为是个完全无脑杀爽的的游戏
: 上周末玩了一下第一剧本蒋家的国民政府 到日本侵华後也才三个城池...
: 所以研究了一下攻略+爬文还是有几个问题想请教
: (背景 : 第一剧本 ,国民政府为基础)
: 下方很多小括号的小问题 麻烦尽量解决
: 决定把所有P币家产(几千块)拿出来回馈回答的版友
: 1. 将领个能力意义
: 招募新部队时 两侧都会有数据
: http://ppt.cc/pM8E (红蓝圈圈)
: (1)左方的是指升级後就可以得到吗? 可以累加吗?
: 而这些数据是反应在个人部队或是全体
: 有补给 +4SP 是每回合 +4补给值吗? 这样初期卯起来徵招+补给的人应该是最好的策略吧?
这个推文有人说了
部队升级後忠诚会上升 被打爆忠诚会下降
忠诚上升後红圈内数值才会是真的
: 2. 将领实际数据反应
: 爬很多文大家初期都强调要用刘峙的民兵冲锋
: 不过就数据上来看他的冲锋+火力+机动都和其他人差不多
: 怎麽一上战场超杀的?
手边没游戏 但是 凭印象回答
你仔细找找 游戏里有只王老虎 王劲哉
他是民兵最强者 兵种加成民兵60%
上战场後 会看到有个绿色的数值就是这个
这个数值会大大影响攻防数据
另外 防御加成的部分 都在战场上有影响力
所以不单看冲锋值
: 而我偷玩一下日本 栗林忠道防御+60
: 但在打防守战前出兵前的配置图 最右边的总加成跟一般步兵一样
: 难不成是指单次被打少死60%人数?
这东西官网有数据公式可算
: 3. 炮兵的用处与战场原理
: 大家的基本战场配置都是 三近战+炮兵
: 不过我不太理解原因 是我等级练太低吗?
炮兵会打掉刚刚说的加成 你会发现部队被轰几次之後
只要部队变红字
只要冲一下 就收兵完工了 其他步兵射击不会有这个功效
: [1] 炮兵攻击力偏弱 几乎都是歼灭5%兵力上下修正 在後排队攻击累加好像也还好
: [2] 维护成本高
: [3] (1)骑兵有时候也能从後排冲到前排杀? 因为冲锋范围是前面两排?
: (2)这样骑兵效果不是比炮兵好?
: 4.建设
: (1)工厂(I)说每回合增加1步兵 1/2炮兵 1/3装甲兵 要怎麽知道补在哪 而1/2是指?
: 会自动加在已经有编制的部队 还是要手动加上去?
每个月会回复的单位数
当你有战损时 不整补 就会每回合慢慢加回到上限
: (2)公路提到的据点运输是甚麽功能?
运输可以增加周边投资效率
在某些政体下有公路据点会自动加投资 (资本主义?)
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◆ From: 111.255.162.4
1F:→ kevio :太慢回了@@~ 01/12 23:31
2F:→ kevio :打字比killerryuan慢 XDXD 01/12 23:32
3F:→ koi18 :感谢 我12小时没睡东南亚共荣圈全破完才看到XD 01/13 06:27