作者aaronmissile (Charlene's Ashes)
看板Little-Games
標題Re: [分享] 線上打殭屍 - 簡介+心得
時間Mon Jul 6 12:56:59 2009
※ 引述《HeatIsOn (力量也辦不到的事)》之銘言:
: ※ 引述《CyanWind (笨青風)》之銘言:
: : 「有關於護甲MC後給予的END是增加HP還是提供額外減傷?」之驗證Part2
: : 對照組:基本END25的16級醫師,和上次一樣穿著Flak Jacket在(2,19)給肥男痛扁。
: : (上回驗證過,穿END+15的場合=三下重傷)
: : 這次從事先買來,END+16的試起→同樣三拳見橘
: : 回去市場找END+17的護甲......沒半件,
: : 只能買END+18的穿來測→這次被A三下還是黃的
: : 之後花了約三四天的時間在市場枯等,到了昨晚終於看到一件END+17的,
: : 忍痛花了整整一萬零十五塊買下兼修理後的結果→硬吃三拳只有Injured。
: : 於同時段內創了個農夫當實驗組,不靠MC單憑自身的END和護甲20%減傷接受凌虐。
: : LV4(END40)時→挨三下重傷
: : LV5(END41)時→仍然是三拳見橘
: : LV6(END42),幾小時前→這回被貓到三下時,血量還是黃的。
: : 本回結論:
: : 兩者的總合END相同時,得到的測試結果一致,
: : 且都是於總合END42這項出現明顯變化(由橘轉黃)。
: : Endurance這屬性值的效果,也許是增加角色生命值,或許是提供額外減傷;
: : 不論是哪種,花費升級點數提昇的與從護甲上獲取的,其功能『一定』都相同。
: : 還在相信『基本END提供HP,護甲END提供額外減傷』這沒有實據的說法嗎?
: 這點實在很容易驗證 很多在這裡推文的都是資深的高手 並不是在亂講...
: 人物的END屬性提供HP這就當做大家都承認的事實(END越高能挨越多下)
: 在人物橘/黃血的情況下
: 你有看過人物因為穿了MC(END/AGI)護甲而血因此變為黃/綠嗎?
你的血是什麼顏色, 跟你的 目前血量/血量上限 的比例有關, 和實際的值無關
所以 脫光光 血 100/100
穿+END 血 120/120
受傷情況 脫光光 血 50/100
穿上後 血 60/120 血的顯示顏色不會變啊, 因為比例沒變
: 如果是穿了就加血 脫下就扣血 上述情況必定會偶爾發生
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沒錯, 但是穿了是血上限增加, 目前血量等比例增加. 就可以不變色
: (因總血量同時增加 也有可能沒有產生變化)
: 你可以實驗看看 至少以我玩到目前為止 這是不曾發生的
: 甚至照你的說法 假設人物處在血完全只剩MC護甲所給予的血量
: 那你一回OP拆護甲去修的順間 --你死了
同理, 快死了(有穿) 12/120 紅血狀態
脫掉護甲 10/100 還是紅血狀態, 並不會脫掉就死
: 我相信沒有人能承受這種鳥事不上來抱怨一下的
: 留下遊戲id以示負責 polariz
: : 花點時間去找肥男敘舊吧,它會很樂意對你揮出修正拳的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.20.54
※ 編輯: aaronmissile 來自: 140.112.20.54 (07/06 12:57)
1F:→ assof5566:你的意思是: 你猜 +end = 同時加目前血量與上限血量? 07/06 13:04
2F:→ assof5566:那和減傷 造成的結果會是相同的 07/06 13:06
3F:→ CyanWind:你裝備護甲導致END增加→HP最大值增加→系統設定更換裝備 07/06 13:44
4F:→ CyanWind:時HP以等比例換算→HP增加以維持和換裝前相同的比例。 07/06 13:53
5F:→ CyanWind:遊戲裡藥品的補量是算%的,這可是支持此論述的最大佐證。 07/06 13:56
6F:→ HeatIsOn:50/100->50+10 / 100+20 這樣你並不能挨到跟能力值一樣多 07/06 14:08
7F:→ HeatIsOn:CyanWind已經證明過護甲+end和能力+end等同 07/06 14:09
8F:→ HeatIsOn:此外照你的算法 穿了護甲可以補更多的血 這也是無中生有 07/06 14:10
9F:→ HeatIsOn:你想想看 100/100->100+20 / 100+20 可以加20滴血 07/06 14:16
10F:→ HeatIsOn:但50/100->60/120只有加十滴血在身上 這樣能埃的次數會相 07/06 14:17
11F:→ HeatIsOn:同嗎? 07/06 14:17
12F:→ CyanWind:當然會不同,因為你在換裝前已經失去50%的血量了! 07/06 14:28
13F:→ HeatIsOn:所以你認同本身血越少 穿護甲的效益越少...? 07/06 14:48
14F:→ HeatIsOn:穿同一件甲 滿血時可以幫你多20寫 半血只幫你多10血這樣? 07/06 14:50
穿護甲, 有兩個好處, 一個是"減傷"(根據遊戲內容自己寫的), 一個是額外的+END屬性
如果有一件護甲減傷50%, 那我可以假設本來沒穿被打五下死, 穿了可以被打十下才死.
而增加ENDURANCE屬性的部分, 如果他就是按照字面意思"增加你的END屬性", 那你本來
滿血100/100, 穿了之後變成120/120, 這裡的20是因為增加人物屬性得來的.
而你穿上之前已經被打成半血50/100, 那穿上之後變成60/120, 也是很合理的.(很多遊
戲都是這樣設定)
後面這段是為了回應HeatIsOn的前面那篇文章這幾句話:
你有看過人物因為穿了MC(END/AGI)護甲而血因此變為黃/綠嗎?
如果是穿了就加血 脫下就扣血 上述情況必定會偶爾發生
甚至照你的說法 假設人物處在血完全只剩MC護甲所給予的血量
那你一回OP拆護甲去修的順間 --你死了
如果我的推測正確的話,本來就不會發生上面四行的情況.
※ 編輯: aaronmissile 來自: 140.112.20.54 (07/06 15:50)
※ 編輯: aaronmissile 來自: 140.112.20.54 (07/06 15:50)
15F:→ LinYX:推論的不錯,但是有小bug,穿上+END屬性的護甲並不會加血 07/06 17:56
16F:→ LinYX:不管是HP的"值"或"百分比"都不會變,你看一下封包就知道了 07/06 17:58
17F:→ assof5566:樓上大神請低調 詳情請上來聊 07/06 19:38
18F:推 PTTas:借標題: 現在有掛點嗎 我不能修裝 orz 07/06 22:18
19F:推 fedick:不能賣東西 不能吃食物 不能換武器 不能改變物品位置 07/06 22:36
20F:推 PTTas:果然 看來是時候好好看個書哩 xd 謝f大 07/06 22:51
21F:推 yangzi:借標題~目前用Sabre 請問先衝100電鋸好還是Katana 0.0? 07/06 22:52
22F:→ yangzi:在LOOT個幾天應該就可以存到20萬了q_________q 07/06 22:52
23F:→ voyage0917:現在nerotonin價格真... 07/06 23:33
24F:推 PTTas:能動了 繼續努力...我還拿著鏟子哩= = 07/06 23:46
25F:推 yangzi:XD 我高等點的都無屬 囧 07/07 00:06
26F:推 PTTas:果然...不能太ㄍㄧㄥ...F5要用= = 07/07 00:23
27F:推 teddybrother:是啊...前天沒那個AGI還去挑綠長....被圍死..哭哭 07/07 01:19
28F:推 yangzi:請問 鑰匙跟鬼手 聽說有加LOOT率 = =? 是真的嗎XD 07/08 00:26