作者aaronmissile (Charlene's Ashes)
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标题Re: [分享] 线上打殭屍 - 简介+心得
时间Mon Jul 6 12:56:59 2009
※ 引述《HeatIsOn (力量也办不到的事)》之铭言:
: ※ 引述《CyanWind (笨青风)》之铭言:
: : 「有关於护甲MC後给予的END是增加HP还是提供额外减伤?」之验证Part2
: : 对照组:基本END25的16级医师,和上次一样穿着Flak Jacket在(2,19)给肥男痛扁。
: : (上回验证过,穿END+15的场合=三下重伤)
: : 这次从事先买来,END+16的试起→同样三拳见橘
: : 回去市场找END+17的护甲......没半件,
: : 只能买END+18的穿来测→这次被A三下还是黄的
: : 之後花了约三四天的时间在市场枯等,到了昨晚终於看到一件END+17的,
: : 忍痛花了整整一万零十五块买下兼修理後的结果→硬吃三拳只有Injured。
: : 於同时段内创了个农夫当实验组,不靠MC单凭自身的END和护甲20%减伤接受凌虐。
: : LV4(END40)时→挨三下重伤
: : LV5(END41)时→仍然是三拳见橘
: : LV6(END42),几小时前→这回被猫到三下时,血量还是黄的。
: : 本回结论:
: : 两者的总合END相同时,得到的测试结果一致,
: : 且都是於总合END42这项出现明显变化(由橘转黄)。
: : Endurance这属性值的效果,也许是增加角色生命值,或许是提供额外减伤;
: : 不论是哪种,花费升级点数提昇的与从护甲上获取的,其功能『一定』都相同。
: : 还在相信『基本END提供HP,护甲END提供额外减伤』这没有实据的说法吗?
: 这点实在很容易验证 很多在这里推文的都是资深的高手 并不是在乱讲...
: 人物的END属性提供HP这就当做大家都承认的事实(END越高能挨越多下)
: 在人物橘/黄血的情况下
: 你有看过人物因为穿了MC(END/AGI)护甲而血因此变为黄/绿吗?
你的血是什麽颜色, 跟你的 目前血量/血量上限 的比例有关, 和实际的值无关
所以 脱光光 血 100/100
穿+END 血 120/120
受伤情况 脱光光 血 50/100
穿上後 血 60/120 血的显示颜色不会变啊, 因为比例没变
: 如果是穿了就加血 脱下就扣血 上述情况必定会偶尔发生
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没错, 但是穿了是血上限增加, 目前血量等比例增加. 就可以不变色
: (因总血量同时增加 也有可能没有产生变化)
: 你可以实验看看 至少以我玩到目前为止 这是不曾发生的
: 甚至照你的说法 假设人物处在血完全只剩MC护甲所给予的血量
: 那你一回OP拆护甲去修的顺间 --你死了
同理, 快死了(有穿) 12/120 红血状态
脱掉护甲 10/100 还是红血状态, 并不会脱掉就死
: 我相信没有人能承受这种鸟事不上来抱怨一下的
: 留下游戏id以示负责 polariz
: : 花点时间去找肥男叙旧吧,它会很乐意对你挥出修正拳的。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.20.54
※ 编辑: aaronmissile 来自: 140.112.20.54 (07/06 12:57)
1F:→ assof5566:你的意思是: 你猜 +end = 同时加目前血量与上限血量? 07/06 13:04
2F:→ assof5566:那和减伤 造成的结果会是相同的 07/06 13:06
3F:→ CyanWind:你装备护甲导致END增加→HP最大值增加→系统设定更换装备 07/06 13:44
4F:→ CyanWind:时HP以等比例换算→HP增加以维持和换装前相同的比例。 07/06 13:53
5F:→ CyanWind:游戏里药品的补量是算%的,这可是支持此论述的最大佐证。 07/06 13:56
6F:→ HeatIsOn:50/100->50+10 / 100+20 这样你并不能挨到跟能力值一样多 07/06 14:08
7F:→ HeatIsOn:CyanWind已经证明过护甲+end和能力+end等同 07/06 14:09
8F:→ HeatIsOn:此外照你的算法 穿了护甲可以补更多的血 这也是无中生有 07/06 14:10
9F:→ HeatIsOn:你想想看 100/100->100+20 / 100+20 可以加20滴血 07/06 14:16
10F:→ HeatIsOn:但50/100->60/120只有加十滴血在身上 这样能埃的次数会相 07/06 14:17
11F:→ HeatIsOn:同吗? 07/06 14:17
12F:→ CyanWind:当然会不同,因为你在换装前已经失去50%的血量了! 07/06 14:28
13F:→ HeatIsOn:所以你认同本身血越少 穿护甲的效益越少...? 07/06 14:48
14F:→ HeatIsOn:穿同一件甲 满血时可以帮你多20写 半血只帮你多10血这样? 07/06 14:50
穿护甲, 有两个好处, 一个是"减伤"(根据游戏内容自己写的), 一个是额外的+END属性
如果有一件护甲减伤50%, 那我可以假设本来没穿被打五下死, 穿了可以被打十下才死.
而增加ENDURANCE属性的部分, 如果他就是按照字面意思"增加你的END属性", 那你本来
满血100/100, 穿了之後变成120/120, 这里的20是因为增加人物属性得来的.
而你穿上之前已经被打成半血50/100, 那穿上之後变成60/120, 也是很合理的.(很多游
戏都是这样设定)
後面这段是为了回应HeatIsOn的前面那篇文章这几句话:
你有看过人物因为穿了MC(END/AGI)护甲而血因此变为黄/绿吗?
如果是穿了就加血 脱下就扣血 上述情况必定会偶尔发生
甚至照你的说法 假设人物处在血完全只剩MC护甲所给予的血量
那你一回OP拆护甲去修的顺间 --你死了
如果我的推测正确的话,本来就不会发生上面四行的情况.
※ 编辑: aaronmissile 来自: 140.112.20.54 (07/06 15:50)
※ 编辑: aaronmissile 来自: 140.112.20.54 (07/06 15:50)
15F:→ LinYX:推论的不错,但是有小bug,穿上+END属性的护甲并不会加血 07/06 17:56
16F:→ LinYX:不管是HP的"值"或"百分比"都不会变,你看一下封包就知道了 07/06 17:58
17F:→ assof5566:楼上大神请低调 详情请上来聊 07/06 19:38
18F:推 PTTas:借标题: 现在有挂点吗 我不能修装 orz 07/06 22:18
19F:推 fedick:不能卖东西 不能吃食物 不能换武器 不能改变物品位置 07/06 22:36
20F:推 PTTas:果然 看来是时候好好看个书哩 xd 谢f大 07/06 22:51
21F:推 yangzi:借标题~目前用Sabre 请问先冲100电锯好还是Katana 0.0? 07/06 22:52
22F:→ yangzi:在LOOT个几天应该就可以存到20万了q_________q 07/06 22:52
23F:→ voyage0917:现在nerotonin价格真... 07/06 23:33
24F:推 PTTas:能动了 继续努力...我还拿着铲子哩= = 07/06 23:46
25F:推 yangzi:XD 我高等点的都无属 囧 07/07 00:06
26F:推 PTTas:果然...不能太ㄍㄧㄥ...F5要用= = 07/07 00:23
27F:推 teddybrother:是啊...前天没那个AGI还去挑绿长....被围死..哭哭 07/07 01:19
28F:推 yangzi:请问 钥匙跟鬼手 听说有加LOOT率 = =? 是真的吗XD 07/08 00:26