作者dSnAil (蝸牛無量)
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標題Re: [分享] MARS TD 8位元風格
時間Fri May 22 01:34:59 2009
※ 引述《yauhh (喲)》之銘言:
: 遊戲名稱: MARS TD
: 遊戲類型: 守塔
: 官方網站: http://www.powblue.net/
: 遊戲載點: http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000206
: 遊戲介紹: 有輕快音樂的守塔遊戲,防守路線很簡單,
: 敵人進攻路線因阻礙物而自動變更
: 遊戲心得: 很復古的味道,有任天堂遊戲的感受.
: 圖像的繪製及動態很好.
: 和一般守塔遊戲規則不同點是,
: 有幾個塔戰功較多時,可享有特別折價的升級費用.
: 可升級的時候,塔右上方會有上箭號.
: 箭頭顏色越深,折價越多.
剛剛破了 Normal 級,
真相:
http://yfrog.com/0zrw1htjp 成績
http://yfrog.com/5frw2gp 最後一關的配置
來分享一下心得。
Easy:
因為沒有空軍的敵軍,
所以專心蓋對地塔就可以了。
基本上抓住這個要點就可以很容易地過關,
就不多花篇幅說明了。
Normal:
基本的發展要領是:
深度→廣度→強度
深度:因為一開始只有第二等的對空對地塔可以用,
為了因應未來會遇上空軍,
所以發展要先以戰略深度為第一考量。
假設一開始敵軍的行進路線為下:
───────────────
那我們就用兩個兩個砲塔為一組,
把敵方的行進路線彎曲成以下的樣子:
┌─┐塔┌─┐塔...
│塔│塔│塔│塔...
─┘塔└─┘塔└─...
照著這樣發展,
直到深度到底接近至本營為止。
廣度:蓋到底之後,
就沒辦法以深度為主發展了,
就要以廣度來當作接下來的發展方向。
首先,
一樣是用第二等級的對空對地塔來增加廣度,
因為一開始的廣度只有兩個砲塔,
新加進來的塔還是可以打到中間空軍通過的路線上,
所以就用對空對地塔把路線的廣度增加到大約三個到四個塔寬,
就是以下這樣:
┌─┐塔┌─┐塔...
│塔│塔│塔│塔...
│塔│塔│塔│塔...
│塔│塔│塔│塔...
─┘塔└─┘塔└─...
等到廣度發展至此後,
因為再加入的塔就沒辦法打到中間的空軍,
所以再加對空對地塔是一種空間上的浪費,
就改加對地塔來增加廣度,
就是以下這樣:
┌─┐
地┌─┐
地...
│
地│塔│
地│塔...
│塔│塔│塔│塔...
│塔│塔│塔│塔...
│塔│塔│塔│塔...
│塔│
地│塔│
地...
─┘
地└─┘
地└─...
就照著這樣發展下去。
強度:在發展廣度的同時,
會遇上中間的塔對付空軍不夠力的情況。
這個時候要以以下的方式加強強度。
首先要先升級幾個對空對地塔到第五等,
因為對空對地塔第五等會有緩速的效果,
把他平均分配到每一列的中間,
可以有效地拖慢空軍的速度。
接著差不多等到廣度將近發展完時,
開始要加入進階的對地或對地對空塔,
(一千塊的那個塔我沒蓋過 orz)
對地塔就蓋在敵軍路線的轉角處,
對空對地塔就把低等的對空對地塔賣掉後再放上去就可以了。
就這樣到了最後一關,
是一個飛碟,空軍,
把所有對地塔賣掉,
換成進階對空塔,
然後每列都留一個到兩個可緩速的一般對空對地塔,
大概如文章最上面的配置圖那樣,
大概就可以樂勝了。
以上是我自己的破關方法,
目前還在挑戰 Hard 中 orz
Hard 不像 Normal 可以隨意的蓋,
會有地形阻礙,
所以破 Normal 的方法可能不太好套用在 Hard 中。
大概這樣,
給大家見笑了。
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◆ From: 140.138.252.59
1F:推 boypearson:超強的!!!!!!!!! 05/22 01:47
2F:推 WHO0204:推一個!!強! 05/22 19:17
3F:推 boypearson:我HARD破到第19關 感覺有機會耶........ 05/22 20:51
4F:推 boypearson:我HARD迫到第24關了!!!!! 但是敗了Orz 05/22 22:16
5F:→ boypearson:布過要是最後把所有的塔都賣掉 應該有4000元給魔王撞吧 05/22 22:16
6F:推 asaboolu:24+1,那個跑超快的,擋都擋不下來… 05/22 23:12