作者dSnAil (蜗牛无量)
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标题Re: [分享] MARS TD 8位元风格
时间Fri May 22 01:34:59 2009
※ 引述《yauhh (哟)》之铭言:
: 游戏名称: MARS TD
: 游戏类型: 守塔
: 官方网站: http://www.powblue.net/
: 游戏载点: http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000206
: 游戏介绍: 有轻快音乐的守塔游戏,防守路线很简单,
: 敌人进攻路线因阻碍物而自动变更
: 游戏心得: 很复古的味道,有任天堂游戏的感受.
: 图像的绘制及动态很好.
: 和一般守塔游戏规则不同点是,
: 有几个塔战功较多时,可享有特别折价的升级费用.
: 可升级的时候,塔右上方会有上箭号.
: 箭头颜色越深,折价越多.
刚刚破了 Normal 级,
真相:
http://yfrog.com/0zrw1htjp 成绩
http://yfrog.com/5frw2gp 最後一关的配置
来分享一下心得。
Easy:
因为没有空军的敌军,
所以专心盖对地塔就可以了。
基本上抓住这个要点就可以很容易地过关,
就不多花篇幅说明了。
Normal:
基本的发展要领是:
深度→广度→强度
深度:因为一开始只有第二等的对空对地塔可以用,
为了因应未来会遇上空军,
所以发展要先以战略深度为第一考量。
假设一开始敌军的行进路线为下:
───────────────
那我们就用两个两个炮塔为一组,
把敌方的行进路线弯曲成以下的样子:
┌─┐塔┌─┐塔...
│塔│塔│塔│塔...
─┘塔└─┘塔└─...
照着这样发展,
直到深度到底接近至本营为止。
广度:盖到底之後,
就没办法以深度为主发展了,
就要以广度来当作接下来的发展方向。
首先,
一样是用第二等级的对空对地塔来增加广度,
因为一开始的广度只有两个炮塔,
新加进来的塔还是可以打到中间空军通过的路线上,
所以就用对空对地塔把路线的广度增加到大约三个到四个塔宽,
就是以下这样:
┌─┐塔┌─┐塔...
│塔│塔│塔│塔...
│塔│塔│塔│塔...
│塔│塔│塔│塔...
─┘塔└─┘塔└─...
等到广度发展至此後,
因为再加入的塔就没办法打到中间的空军,
所以再加对空对地塔是一种空间上的浪费,
就改加对地塔来增加广度,
就是以下这样:
┌─┐
地┌─┐
地...
│
地│塔│
地│塔...
│塔│塔│塔│塔...
│塔│塔│塔│塔...
│塔│塔│塔│塔...
│塔│
地│塔│
地...
─┘
地└─┘
地└─...
就照着这样发展下去。
强度:在发展广度的同时,
会遇上中间的塔对付空军不够力的情况。
这个时候要以以下的方式加强强度。
首先要先升级几个对空对地塔到第五等,
因为对空对地塔第五等会有缓速的效果,
把他平均分配到每一列的中间,
可以有效地拖慢空军的速度。
接着差不多等到广度将近发展完时,
开始要加入进阶的对地或对地对空塔,
(一千块的那个塔我没盖过 orz)
对地塔就盖在敌军路线的转角处,
对空对地塔就把低等的对空对地塔卖掉後再放上去就可以了。
就这样到了最後一关,
是一个飞碟,空军,
把所有对地塔卖掉,
换成进阶对空塔,
然後每列都留一个到两个可缓速的一般对空对地塔,
大概如文章最上面的配置图那样,
大概就可以乐胜了。
以上是我自己的破关方法,
目前还在挑战 Hard 中 orz
Hard 不像 Normal 可以随意的盖,
会有地形阻碍,
所以破 Normal 的方法可能不太好套用在 Hard 中。
大概这样,
给大家见笑了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.138.252.59
1F:推 boypearson:超强的!!!!!!!!! 05/22 01:47
2F:推 WHO0204:推一个!!强! 05/22 19:17
3F:推 boypearson:我HARD破到第19关 感觉有机会耶........ 05/22 20:51
4F:推 boypearson:我HARD迫到第24关了!!!!! 但是败了Orz 05/22 22:16
5F:→ boypearson:布过要是最後把所有的塔都卖掉 应该有4000元给魔王撞吧 05/22 22:16
6F:推 asaboolu:24+1,那个跑超快的,挡都挡不下来… 05/22 23:12