作者rimble (幻冰)
看板Little-Games
標題Re: [分享] Arcana-Collection 線上角色養成對戰
時間Sun May 17 18:47:03 2009
※ 引述《linlineage (假原住民..真窮鬼..)》之銘言:
: 感覺還蠻多人的說XDDD
: 大家來報一下素質研究一下吧
: 我是選妖精
: 44級
: 筋 敏 器 忍 賢
: 43 5 44 37 0
: 敏到底要不要點…???
我想那種「報數據」的回文我就不提了,我只稍微提一下目前玩到現在對這遊戲的感想
這遊戲很神奇的是「命中率異常低」也就是說回避率是偏高的
我想有玩近戰類角色的人應該都有經驗,明明灌爆了DEX,拿著命中+++的長槍
甚至還穿了一件命中+20的雨衣,卻怎麼樣都戳不到比你低20級的任務怪
STR:對戰士而言這是很重要的數值,甚至我考慮要不要玩一隻升級全部STR其它都不要的
打不中就打不中,用命中率↑↑↑↑↑的技能來補或許是個不錯的方針?
QUI:這遊戲算是蠻不錯的一項數值,除了遊戲設計命中率就很低之外,再將回避率提升
但相對的最大弱點就是魔法,被魔法轟到就準備哭著按下一場戰鬥吧
有許多QUI的卡片我認為都相當不錯…譬如說法師的攻性暴壁,魔攻外還防禦上升
或是戰士的Newtype,除攻擊外防禦跟魔法都提升↑↑↑↑↑
DEX:我不想再多提!上面那段講的很明白了…點到能拿裝就好?
TQH:本遊戲我認為最重要的數值,大家跑過不少BLOG應該都有注意到
許多人的配點方針都是一項數值搭配上相當高的TQH,不論怎麼樣活的下來最重要
去凹判定勝的就是靠TQH了…
WIS:前面有人提過就算是近戰最好也點個幾點?這個我個人態度保留…
若只是為了MP著想的話,戰士似乎不用在意那麼多的樣子,畢竟能用普攻來補
戰士向的角色,重在開場那幾下技能會不會秒掉敵人也許會是個比較重要的問題
大概就這樣?
其實我兩個角色一個是QUI、WIS的法師
很會閃,但HP少到會哭…跟TQH、WIS的法師對幹一整個就是死了還是死
對上戰士有不低的機率會贏,但一被摸到就再見再見
第二個角色是STR、DEX的戰士
不知道這角色是幹嘛的,欺負等低的角色是很OK的,但只要一摸不到…
或是被法師一轟整條血就幾乎不見了囧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.85.76
1F:推 sate5232:不點TQH而點QUI的敏戰練得超辛苦.....動不動就趴了囧 05/17 19:08
2F:→ sate5232:就算穿上迴避+30的布偶裝也還是感覺常常被k中.... 05/17 19:10
3F:→ linlineage:原po沒必要這麼酸吧~好奇一下別人怎點也得被你批嗎 05/17 20:20
4F:→ rimble:我哪有酸啊…樓上你想太多了吧 05/17 20:21
5F:→ rimble:「報數據」三個字就叫批?是在路上走路都要嫌腳痛嗎-o- 05/17 20:23
6F:→ linlineage:對別人的所為不喜歡可以不用說話~沒必要這樣 05/17 20:29
7F:→ rimble:我是不知道你在發作個什麼鬼,不過看來你的意思是你說了算 05/17 20:31
8F:推 osborn2002sh:近戰WIS是為了要魔防嗎? 05/17 20:33
9F:→ linlineage:這是公開的場合有自身發表意見權利~沒必要有所針對 05/17 20:34
10F:推 youh2031:樓上爆走了 05/18 00:58
11F:推 fsx2000:原PO的意思明明是說他就不po 素質了 不知道是酸在哪? 05/18 01:08
12F:推 squallmk2:我也覺得原po沒惡意 @_@ lin可能想太多了XD 05/18 01:32
13F:推 Reality5566:不覺得原po"那種"語氣沒惡意- - 推文還不是繼續嗆? 05/19 10:13
14F:→ Reality5566:沒有討戰的意思的話 澄清一下就和氣生財了嘛~ 05/19 10:15
15F:推 hellginnie:"我想那種「報數據」的回文我就不提了"這句超多餘 05/19 14:01
16F:推 takeshiKo:讀後感是…要不要換練個法師比較好 05/20 10:57