作者rimble (幻冰)
看板Little-Games
标题Re: [分享] Arcana-Collection 线上角色养成对战
时间Sun May 17 18:47:03 2009
※ 引述《linlineage (假原住民..真穷鬼..)》之铭言:
: 感觉还蛮多人的说XDDD
: 大家来报一下素质研究一下吧
: 我是选妖精
: 44级
: 筋 敏 器 忍 贤
: 43 5 44 37 0
: 敏到底要不要点…???
我想那种「报数据」的回文我就不提了,我只稍微提一下目前玩到现在对这游戏的感想
这游戏很神奇的是「命中率异常低」也就是说回避率是偏高的
我想有玩近战类角色的人应该都有经验,明明灌爆了DEX,拿着命中+++的长枪
甚至还穿了一件命中+20的雨衣,却怎麽样都戳不到比你低20级的任务怪
STR:对战士而言这是很重要的数值,甚至我考虑要不要玩一只升级全部STR其它都不要的
打不中就打不中,用命中率↑↑↑↑↑的技能来补或许是个不错的方针?
QUI:这游戏算是蛮不错的一项数值,除了游戏设计命中率就很低之外,再将回避率提升
但相对的最大弱点就是魔法,被魔法轰到就准备哭着按下一场战斗吧
有许多QUI的卡片我认为都相当不错…譬如说法师的攻性暴壁,魔攻外还防御上升
或是战士的Newtype,除攻击外防御跟魔法都提升↑↑↑↑↑
DEX:我不想再多提!上面那段讲的很明白了…点到能拿装就好?
TQH:本游戏我认为最重要的数值,大家跑过不少BLOG应该都有注意到
许多人的配点方针都是一项数值搭配上相当高的TQH,不论怎麽样活的下来最重要
去凹判定胜的就是靠TQH了…
WIS:前面有人提过就算是近战最好也点个几点?这个我个人态度保留…
若只是为了MP着想的话,战士似乎不用在意那麽多的样子,毕竟能用普攻来补
战士向的角色,重在开场那几下技能会不会秒掉敌人也许会是个比较重要的问题
大概就这样?
其实我两个角色一个是QUI、WIS的法师
很会闪,但HP少到会哭…跟TQH、WIS的法师对干一整个就是死了还是死
对上战士有不低的机率会赢,但一被摸到就再见再见
第二个角色是STR、DEX的战士
不知道这角色是干嘛的,欺负等低的角色是很OK的,但只要一摸不到…
或是被法师一轰整条血就几乎不见了囧
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◆ From: 61.230.85.76
1F:推 sate5232:不点TQH而点QUI的敏战练得超辛苦.....动不动就趴了囧 05/17 19:08
2F:→ sate5232:就算穿上回避+30的布偶装也还是感觉常常被k中.... 05/17 19:10
3F:→ linlineage:原po没必要这麽酸吧~好奇一下别人怎点也得被你批吗 05/17 20:20
4F:→ rimble:我哪有酸啊…楼上你想太多了吧 05/17 20:21
5F:→ rimble:「报数据」三个字就叫批?是在路上走路都要嫌脚痛吗-o- 05/17 20:23
6F:→ linlineage:对别人的所为不喜欢可以不用说话~没必要这样 05/17 20:29
7F:→ rimble:我是不知道你在发作个什麽鬼,不过看来你的意思是你说了算 05/17 20:31
8F:推 osborn2002sh:近战WIS是为了要魔防吗? 05/17 20:33
9F:→ linlineage:这是公开的场合有自身发表意见权利~没必要有所针对 05/17 20:34
10F:推 youh2031:楼上爆走了 05/18 00:58
11F:推 fsx2000:原PO的意思明明是说他就不po 素质了 不知道是酸在哪? 05/18 01:08
12F:推 squallmk2:我也觉得原po没恶意 @_@ lin可能想太多了XD 05/18 01:32
13F:推 Reality5566:不觉得原po"那种"语气没恶意- - 推文还不是继续呛? 05/19 10:13
14F:→ Reality5566:没有讨战的意思的话 澄清一下就和气生财了嘛~ 05/19 10:15
15F:推 hellginnie:"我想那种「报数据」的回文我就不提了"这句超多余 05/19 14:01
16F:推 takeshiKo:读後感是…要不要换练个法师比较好 05/20 10:57