作者yauhh (喲)
看板Little-Games
標題Re: [分享] Final Ninja 老忍者物語(給點掌聲吧 囧)
時間Thu Apr 9 08:27:46 2009
新版本
遊戲名稱: Final Ninja 0 (這次要稱為末代忍者)
遊戲站點:
http://www.nitrome.com/games/finalninjazero/
操作: 方向 - w s a d.
拋繩鏢 - 滑鼠左鍵.
繩索移動 - 在繩上用 w a 上下, 用 a d 搖擺.
飛簷 - 攀繩切到牆上端就會自動往上跳躍.
走壁 - 貼在牆上按靠牆端方向鍵可滑降,
按另一端方向鍵則是蹬牆跳出.
隱身 - 按住 s; 但警報或受傷時無法隱身.
通訊 - 遇到 MSG 提示時按空白鍵開關通訊.
視野 - 用滑鼠指標控制視野方向.
故事: 一位初試身手的年輕忍者 Takeshi, 幫助某公司進行任務.
※ 引述《pulinix (普利尼X)》之銘言:
: 這遊戲實在非常對我胃口,玩著玩著就玩出了一點心得了
: 於是乎就把玩的影片錄了起來給大家分享囉
: 不過因為我用的軟體不會錄聲音(可能是因為沒有註冊XD) 所以音樂就自己配上了
: 我只用windows movie maker做一些陽春的剪接(小弟電腦能力很差)
: 不過該有的都有啦XD 別太強求了
: 基本上對自己的要求有幾樣
: 1.不失血
: 2.只追求最快過關
: 3.能不被感應器警戒就不被警戒,不過如果被警戒會更快,那就以最快為目標
: LEVEL 1-10
: http://tw.youtube.com/watch?v=C8cWeaMhTwQ
: 其實這一開始是錄好玩的,錄錄錄就錄到第十關了
: 這其中有用到幾個雷射感應器的BUG
: 就是從雷射感應器進入有效畫面(大概是遊戲畫面再外面一點)
: 剛開始會有一小段的時間無效,這就是第六關用的BUG(後面第十七關也會用到)
: 可以注意一下影片3:12~13 那個感應器一開始是沒有的喔XD 大概就是這個意思
: 其實我後來再深入研究一點,發現幾乎整個第六關都可以這樣鑽過去
: 不過那時候影片已經做好上傳中了....就懶的重錄XD
: 也因為有所謂的"有效畫面" 簡單說在進入這個範圍內之前有些機關是不會作用的
: 如果可以把感應器拖到此畫面外,就會可以直接走過去
: 第十關一開始往上走到最右邊就是利用這個BUG
: 說真的,一開始錄這十關只是好玩,加上這十關難度還不高
: 所以技術尚未成熟,現在看有很多地方我可以更快,不過都上傳了就懶的重錄了
: LEVEL 11-20
: http://tw.youtube.com/watch?v=BCDaS_XGXrY
: 這十關難度驟增,跟前十關差太多了
: 關卡變的複雜多了,要玩的完美很多地方的時間差都要算的很準
: 我一開始有錄了第一版,剪接完的時間是11:05
: 大概是這時候很多技巧變的很純熟了
: 可是你管上傳影片長度限制10min
: 所以我又把11.12.13.15.17.19又重新研究了一遍
: 才終於把時間壓在10分鐘以內
: 有幾關是已經玩到有種史恩康那來在THE ROCK裡面闖惡魔島的感覺一樣了XD
: 比如說第十六關一開始就是前衝=>端點大跳躍剛好越過兩隻拿劍的
: 吃到錢之後頓半拍再往前走=>
: 時間差會讓剛好讓拿劍的小兵跟上下移動的燈光可以形成一個大跳躍躲過去的距離
: 時間差最苛求的就是第十九關前半部了
: 影片裡躲過彈幕的方法都是經過計算的
: 有人有興趣的話我可以把十九關前半部的時間差攻略寫出來
: 還有像是第十二跟第十七關都是必須從關卡開始就要計算時間的關卡
: 第十二關中間直接往下掉躲過雷電球那段也是經過好幾次實驗才抓到時間點的
: 十七關則是前面必須要按照步驟來,玩的夠快的話
: 中間那段四個感應器的部份就可以剛好躲掉直接走過去
: 炫耀一下:第十九關我只花了2分15秒,真的還蠻有成就感的XD
: 不過其實我哥有發現有幾個地方可以更快....不過我光是為了錄這關就失敗了N次
: 已經心力交瘁了..所以沒有心再重錄一遍..囧>..
: 以上,大概就是這樣XD
: 給點掌聲吧,真的弄得很累呀@@!
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※ 編輯: yauhh 來自: 59.112.224.131 (04/09 08:41)
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