作者LUDWIN (浩一.路德.高杉)
看板Lions
標題Re: [問題] 有個問題
時間Wed Jul 28 22:34:55 2004
※ 引述《luyenru (JG阿盧)》之銘言:
: 什麼事實況野球阿= =
實況野球,全名"實況強力職業棒球"(實況パワフルプロ野球)
是konami公司在1994年首度推出具有"現場實況轉播音效"的棒球電玩
最初一代出在任天堂的super famico主機上
四代後轉戰sony的play station,不過同時仍繼續在其他的次世代主機
SEGA的SEGA SETURN以及任天堂的game cube上繼續出現
目前發展到11代,一年一代,分兩個版本,一個是球季初統計去年成績的"開幕版"
一個是球季中依據開幕後球員更動變化和選秀新人的"決定版"
另外分別依發行機台分兩系
一個是電視遊樂器的實況野球,目前發展到11代決定版,又分ps2和gc版
http://www.konamistudio.com/new/pawa11/
另外一個則是掌上系的實況口袋,目前發展到六代,系統為gameboy advance
http://www.konamistudio.com/new/pawapoke6/
實況野球其實畫面並不實況,反而是以三頭身實況寶寶在場上表現
http://www.pawapuro.com/mov/index.html
(11代介紹動畫,可看到遊戲畫面)
動作可愛,玩法簡單.當初軟體世界設計中華職棒二代時便參考了其投打和資料管理系統
簡單的打擊和守備移動系統,以及以顏色球代表球員狀況都是主要特色
另外還可以操作監督調度(采配),以及訓練新選手的劇情模式,等等特色
也成為日本職棒電玩的首要之選
當電視遊樂器進入第四世代也就是ps2和xbox時,曾有大量使用三D製作球員動態的棒球
電玩出現,例如劇空間職業棒球等,可惜還是敵不過實況的簡易,無法撼動分毫
當然實況還是有缺點的,例如過度簡化的打擊系統,讓變化球變完了才挨打
就是其中一個嚴重缺點,讓玩久實況的人無法理解為何真實比賽中球只要有變就好
或者要投準才難打的問題.......
大概就這樣,有問題請洽巴哈姆特電玩資訊站,實況野球版(笑)
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2:8 在伯利恆郊外,有些牧羊人夜間露宿,輪流看守羊群。
2:9 主的天使向他們顯現;主的榮光四面照射他們,他們就非常驚惶。
2:10 可天使對他們說:「不要害怕!我有好消息告訴你們;這消息要帶給萬民極大的喜樂
2:11 今天,在大衛的城裏,你們的拯救者─主基督已經誕生了!
2:12 你們會看見一個嬰兒,用布包著,躺在馬槽裏;那就是要給你們的記號。」
2:13 忽然,有一大隊天軍跟那天使一起出現,頌讚上帝說:願榮耀歸於至高之處的上帝!
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◆ From: 61.64.239.227
※ 編輯: LUDWIN 來自: 61.64.239.227 (07/28 22:57)
1F:推 billyrt:大大有個問題。_。/"..ss是SEGA的主機.. 140.121.222.194 07/28
2F:→ billyrt:不是任天堂的=.=a 140.121.222.194 07/28
※ 編輯: LUDWIN 來自: 61.64.239.227 (07/28 23:28)