作者LUDWIN (浩一.路德.高杉)
看板Lions
标题Re: [问题] 有个问题
时间Wed Jul 28 22:34:55 2004
※ 引述《luyenru (JG阿卢)》之铭言:
: 什麽事实况野球阿= =
实况野球,全名"实况强力职业棒球"(实况パワフルプロ野球)
是konami公司在1994年首度推出具有"现场实况转播音效"的棒球电玩
最初一代出在任天堂的super famico主机上
四代後转战sony的play station,不过同时仍继续在其他的次世代主机
SEGA的SEGA SETURN以及任天堂的game cube上继续出现
目前发展到11代,一年一代,分两个版本,一个是球季初统计去年成绩的"开幕版"
一个是球季中依据开幕後球员更动变化和选秀新人的"决定版"
另外分别依发行机台分两系
一个是电视游乐器的实况野球,目前发展到11代决定版,又分ps2和gc版
http://www.konamistudio.com/new/pawa11/
另外一个则是掌上系的实况口袋,目前发展到六代,系统为gameboy advance
http://www.konamistudio.com/new/pawapoke6/
实况野球其实画面并不实况,反而是以三头身实况宝宝在场上表现
http://www.pawapuro.com/mov/index.html
(11代介绍动画,可看到游戏画面)
动作可爱,玩法简单.当初软体世界设计中华职棒二代时便参考了其投打和资料管理系统
简单的打击和守备移动系统,以及以颜色球代表球员状况都是主要特色
另外还可以操作监督调度(采配),以及训练新选手的剧情模式,等等特色
也成为日本职棒电玩的首要之选
当电视游乐器进入第四世代也就是ps2和xbox时,曾有大量使用三D制作球员动态的棒球
电玩出现,例如剧空间职业棒球等,可惜还是敌不过实况的简易,无法撼动分毫
当然实况还是有缺点的,例如过度简化的打击系统,让变化球变完了才挨打
就是其中一个严重缺点,让玩久实况的人无法理解为何真实比赛中球只要有变就好
或者要投准才难打的问题.......
大概就这样,有问题请洽巴哈姆特电玩资讯站,实况野球版(笑)
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2:8 在伯利恒郊外,有些牧羊人夜间露宿,轮流看守羊群。
2:9 主的天使向他们显现;主的荣光四面照射他们,他们就非常惊惶。
2:10 可天使对他们说:「不要害怕!我有好消息告诉你们;这消息要带给万民极大的喜乐
2:11 今天,在大卫的城里,你们的拯救者─主基督已经诞生了!
2:12 你们会看见一个婴儿,用布包着,躺在马槽里;那就是要给你们的记号。」
2:13 忽然,有一大队天军跟那天使一起出现,颂赞上帝说:愿荣耀归於至高之处的上帝!
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◆ From: 61.64.239.227
※ 编辑: LUDWIN 来自: 61.64.239.227 (07/28 22:57)
1F:推 billyrt:大大有个问题。_。/"..ss是SEGA的主机.. 140.121.222.194 07/28
2F:→ billyrt:不是任天堂的=.=a 140.121.222.194 07/28
※ 编辑: LUDWIN 来自: 61.64.239.227 (07/28 23:28)