作者kororoDX (軍曹)
看板Lineage
標題Re: [問題] 防禦以10為單位才有明顯效果?
時間Sun Jan 27 00:25:08 2019
PC版
騎士每+2對[怪物]增加一點傷害減免
王族妖精黑妖每+3
法師每+5才有
所有職業
防禦每10點增加一點迴避率跟閃避率
對玩家怪物皆有效果
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1F:推 kyo06 : 怎麼跟我聽過的不太一樣,防禦增加的是隨機減傷 01/27 01:03
2F:→ kyo06 : 騎士是2防1隨機減傷,如果是2防1減免就太強了 01/27 01:04
3F:→ kyo06 : 然後我記得王族跟法師是一樣的? 01/27 01:06
4F:推 MMNICE : 我也記得是隨機減傷 01/27 01:52
5F:推 bmw606042001: 迴避率跟閃避率差在哪 求解 01/27 10:19
6F:→ kororoDX : 近距離跟遠距離 01/27 10:40
7F:推 SWAT7788 : 防禦只是讓miss機率提高而已 01/27 16:16
8F:推 kyo06 : 防禦確定有減傷效果,因為有人實測過了 01/27 18:01
9F:→ kyo06 : 但應該真的是所謂的隨機減傷 01/27 18:02
10F:→ kyo06 : 而這個應該也是造成每個職業同防不同痛感的主因 01/27 18:03
11F:→ kyo06 : 因為隨機減傷的防禦計算不同 01/27 18:04
12F:→ ru30 : 命中隨機0-50 面版命中0-100 等級命中 0-25 +職業修 01/27 22:45
13F:→ ru30 : 正 01/27 22:45
14F:→ ru30 : 命中隨機0-125 面版命中0-100 等級命中 0-25 +職業 01/27 22:46
15F:→ ru30 : 修正 01/27 22:47
16F:→ ru30 : 閃躲隨機 被命中部分0-100% 閃避率0-100% + 01/27 22:50
17F:→ ru30 : 等級修正 01/27 22:50
18F:→ ru30 : 減傷隨機 依職業類別修正 /2 /3 /5 01/27 22:57
19F:→ ru30 : 全部都是基本概率而已 01/27 23:00
20F:→ ru30 : 天M的樂趣是建立在miss率 所以很耐玩 01/27 23:03