作者kororoDX (军曹)
看板Lineage
标题Re: [问题] 防御以10为单位才有明显效果?
时间Sun Jan 27 00:25:08 2019
PC版
骑士每+2对[怪物]增加一点伤害减免
王族妖精黑妖每+3
法师每+5才有
所有职业
防御每10点增加一点回避率跟闪避率
对玩家怪物皆有效果
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1F:推 kyo06 : 怎麽跟我听过的不太一样,防御增加的是随机减伤 01/27 01:03
2F:→ kyo06 : 骑士是2防1随机减伤,如果是2防1减免就太强了 01/27 01:04
3F:→ kyo06 : 然後我记得王族跟法师是一样的? 01/27 01:06
4F:推 MMNICE : 我也记得是随机减伤 01/27 01:52
5F:推 bmw606042001: 回避率跟闪避率差在哪 求解 01/27 10:19
6F:→ kororoDX : 近距离跟远距离 01/27 10:40
7F:推 SWAT7788 : 防御只是让miss机率提高而已 01/27 16:16
8F:推 kyo06 : 防御确定有减伤效果,因为有人实测过了 01/27 18:01
9F:→ kyo06 : 但应该真的是所谓的随机减伤 01/27 18:02
10F:→ kyo06 : 而这个应该也是造成每个职业同防不同痛感的主因 01/27 18:03
11F:→ kyo06 : 因为随机减伤的防御计算不同 01/27 18:04
12F:→ ru30 : 命中随机0-50 面版命中0-100 等级命中 0-25 +职业修 01/27 22:45
13F:→ ru30 : 正 01/27 22:45
14F:→ ru30 : 命中随机0-125 面版命中0-100 等级命中 0-25 +职业 01/27 22:46
15F:→ ru30 : 修正 01/27 22:47
16F:→ ru30 : 闪躲随机 被命中部分0-100% 闪避率0-100% + 01/27 22:50
17F:→ ru30 : 等级修正 01/27 22:50
18F:→ ru30 : 减伤随机 依职业类别修正 /2 /3 /5 01/27 22:57
19F:→ ru30 : 全部都是基本概率而已 01/27 23:00
20F:→ ru30 : 天M的乐趣是建立在miss率 所以很耐玩 01/27 23:03