作者HopeForever (永恆‧希望)
看板Lineage
標題[問題] 防禦以10為單位才有明顯效果?
時間Sat Jan 26 15:28:53 2019
大家好
目前黑妖防-125,還沒辦法湊到-130
個人感覺防從-11x到-120相當有感,防-124→防-125確沒有顯著差距
從網路上流傳的黑妖防禦傷害減免範圍計算
會從 0~134÷3 變成 0~135÷3
(來源:
https://goo.gl/UmhKhZ)
增加了些許傷害減免效果,但迴避率方面似乎沒有額外提升
所以防只要沒有辦法到-130,基本上-120~-129就只有上述公式計算出的減傷效果而已嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.68.166
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Lineage/M.1548487737.A.0C7.html
1F:→ okpong : 沒辦法湊到尾數0都沒啥感覺 01/26 17:06
2F:推 BooGoo : 對的 一直以來都是10為單位會比較有感 01/26 17:07
3F:→ DavidHuang : 110變120 騎士 沒有太多感受 01/26 17:27
4F:推 baobeising : 120>130 坦很多 01/26 17:30
5F:→ baobeising : 120去風龍被圍就要跑 130可以抗住清一波 01/26 17:31
6F:→ BaRanKa : 記得PC版是5為一個 01/26 18:13
7F:推 bmw606042001: 假議題 119 120 完全沒差 一堆感覺掛的 01/26 18:14
8F:→ afdm1234 : +0武器跟+1武器感覺沒什麼差別,+0跟+9差別就很明顯 01/26 18:15
9F:→ afdm1234 : 這不是廢話嗎... 01/26 18:15
10F:推 terry1043 : 等級差比較有感 01/26 19:52
11F:→ tctv2002 : 我覺得防具加越多 防越多 01/26 20:40
12F:推 omanorboyo : 假議題+1 從來沒數據證明整數好在哪 01/26 20:59
13F:推 omanorboyo : 舉110跟120比 120跟130比根本廢話啊.. 01/26 21:01
14F:→ Davil0130 : 請問樓上防-110 -120 -130比哪裡是廢話?不解 01/26 22:16
15F:→ Davil0130 : 還是要加上-115 -125進去比較?或是尾數0~9之類? 01/26 22:18
16F:推 asdfg012345 : 就多羅和扣防腰帶交替用,尾數9和0不是差很多 01/26 22:46
17F:→ asdfg012345 : 但只要其他防具脫掉馬上有感 01/26 22:47
18F:→ asdfg012345 : 所以傾向防是一點一滴增加的 01/26 22:47
19F:→ callmeMc : 現在統計面板就放在那了= = 掛一兩天不準就掛一兩周 01/26 23:31
20F:→ callmeMc : PVP馬上就能看到的 01/26 23:31
21F:推 siekensou000: 我的感覺是miss機率變高 01/26 23:39
22F:推 solisety : PC版的防禦對於怪物有減免跟躲避效果,對於玩家PK只 01/27 20:18
23F:→ solisety : 有躲避效果 01/27 20:18
24F:→ solisety : 減免效果依職業有異,脫離太久了只記得騎士每2法師 01/27 20:19
25F:→ solisety : 每5有影響 01/27 20:19
26F:推 solisety : 然後減免增加的值只加在最大值,例如當基本減免0的 01/27 20:22
27F:→ solisety : 時候防禦-100的騎士被怪物打隨機減免0~50的傷害, 01/27 20:22
28F:→ solisety : 當減免是10的時候就是減免10~110傷害 01/27 20:22
29F:推 solisety : 上面更正,是10~60 01/27 20:24
30F:→ BaRanKa : 樓上說的差不多印象是這樣 01/28 19:20