作者rax921930 (大鵬)
看板Lineage
標題Re: [閒聊] 天堂M 近戰武器深入探討(理論值)
時間Fri Mar 2 21:19:34 2018
補充 在計算中 我們往往忽略魔法傷害的"重要性"
先不說癢不癢啦 要把魔法傷害的期望值倒回去安裝DPS表
需要一定的理解力
正常來說 比較任意兩把武器 由於載體相同 因此變身與攻速均可忽略不算
(此篇原PO已解釋)
但是 由於魔法武器的特性 是每一下均條件發動 因此攻速這變因形成權重不同
所以比較魔法武器時 攻速也是變因了
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例如 狂風斧
查資料 可得 強6 10% 強7 11% 強8 12%類推
發動傷害設W好了 強6 10%發動計算
每下傷害1*10%*W=0.1W
人物攻擊力N +6狂(大怪) 假設藍變216%
原DPS 1.161(n+20)*216% +[取武器攻速*狀態攻速]*[每下發動期望值]=真DPS
依照此題 1.161(N+20)*216%+[2.50776*0.1W]=DPS
那 知道這個可以幹嘛勒?
例如 現在人物攻擊40 藍變. 大怪 拿+8海神好 還是+9狂斧好?
我們知道+9狂發動期望值為13% >每下傷害0.13W
8海 1.23(40+11.5+10)=75.645
9狂 1.161(40+12+11)=73.143
看起來9狂輸慘慘 但是把魔法加計入
73.143*2.16+[1.161*2.16*0.13W]=75.645*2.16
w=16.5772
可看出 當發動傷害w=16.5772以上 +9狂就贏+8海神
但是魔法傷害為多少 智力影響嘛
抱歉 這真的就要有耐心的人測試
不過 會有這疑惑的 可能大多數是底弓 天弓妖精吧..
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1F:推 DRnebula : 都沒人推 幫你推一個 03/02 23:07
2F:推 RoyalAce : 幻弓妖路過 03/02 23:23
3F:推 jason751231 : 推 03/02 23:37
4F:推 DICKASDF : 看巴哈有人貼影片 魔攻妖用不知道哪把武器 03/03 02:24
5F:→ DICKASDF : 打的比惡弓的樣子還痛很多 03/03 02:25
6F:推 kyo06 : 所以到底有沒有受智力影響?那天聽棺月說他覺得沒有 03/03 02:50
7F:→ kyo06 : 理論是根據當初他們在韓服的測試 03/03 02:51
8F:→ kyo06 : 不管智力多少,魔法發動的傷害就是在一個區間隨機跑 03/03 02:51
9F:→ kyo06 : 但最大值就是固定的,並沒有因為智力提升而往上 03/03 02:52
10F:推 nunugogo : 覺得妖精情況沒騎士那麼複雜,因為對大部分的玩家 03/03 08:17
11F:推 nunugogo : 來說,不用考慮武器種類攻速的差異,就是赤 03/03 08:20
12F:→ nunugogo : 弓接沙哈,底弓武器本身素質太鳥,台服現階段 03/03 08:23
13F:→ nunugogo : 根本不用考慮底弓,天弓+0的錢就可以買+9赤焰了 03/03 08:25
14F:→ nunugogo : ,如果天弓真的設定跟PC版一樣,8%發動60出頭傷害 03/03 08:28
15F:→ nunugogo : 不看智力,那一般小玩家也不會去特地買吧 03/03 08:30
如果真的是8%60傷害 那滿恐怖的耶? ...+6天弓屌虐+9赤?+7天弓贏過+10赤?
難怪天使弓價格可以比藍布高 原本認為是瞎炒
只是這個傷害60 我找不到資料...
16F:推 Voldo : 自從rax大上次在騎士武器詢問一文的激辯中,本服海 03/03 09:11
17F:→ Voldo : 神在眾藍武狂跌之中逆勢上漲100%,這串討論應該還有 03/03 09:11
18F:→ Voldo : 50%的勁揚空間XDDDD 03/03 09:11
那是禮包活動大出供過於求..然後活動結束以後
供少了 但是有萬用變身又讓需稍微增高...尤其階梯高原狀的exp表
會讓越來越多數人的練功地點雷同(小課lv68根本拉不開與無課lv65的差距)
搶怪的重要性大大大增(夢島之類限時副本 更是打得多就是win 完全不用計較防禦)
反正武器的價格是相對的 追高就會如同開服跟風追水短一樣
等到價格太貴可能就覺得海神是廢物
※ 編輯: rax921930 (111.243.54.151), 03/03/2018 09:27:56
※ 編輯: rax921930 (111.243.54.151), 03/03/2018 09:38:46
※ 編輯: rax921930 (111.243.54.151), 03/03/2018 09:53:47
19F:推 kyo06 : 台服那價錢真的只是活動開太多,非真正反映武器價值 03/03 10:08
20F:→ kyo06 : 韓版海神+0一直都在千鑽以上,+7都有個兩三千 03/03 10:09
21F:→ kyo06 : 而且相對於水短,海神產量真的少很多 03/03 10:11
22F:→ rax921930 : 大變因也隱含台服妖多騎少 所以騎士裝備價不漂亮? 03/03 10:12
23F:→ kyo06 : 這也是有可能,韓版排行榜幾乎一直都是騎7妖2的態勢 03/03 10:13
24F:→ kyo06 : 聽過韓國人講,騎士就是NC之子,加上打架衝暈等等 03/03 10:13
25F:→ kyo06 : 所以韓國人多半都喜歡玩騎士,台服好像妖精是過半的 03/03 10:14
26F:→ rax921930 : 台服真的不缺玩家多開 數字網上甚至直接兜售"箭陣" 03/03 10:14
27F:→ rax921930 : 所以妖精裝備一直熱熱熱門 這樣也好 騎士裝便宜玩.. 03/03 10:15
28F:→ kyo06 : 所以我玩韓服從來沒遇過練功點人多到打不到怪的窘境 03/03 10:15
29F:→ kyo06 : 即便是韓服全盛期....但台服實況那個慘狀真的很誇張 03/03 10:16
30F:→ kyo06 : 伺服器太少,多開的太多吧XD 03/03 10:18
31F:→ nunugogo : 電腦天使的傷害是在巴哈(?)看到,可能我記 03/03 10:38
32F:→ nunugogo : 成發動+普攻傷害的總傷,可能要請人去挖考古了 03/03 10:40
33F:→ nunugogo : 感覺6X,應該包含普攻傷害比較合理,不然也太強.. 03/03 10:42
34F:→ Brightheat : 海神產量真的很少 水短出了十把說不定沒有一把海神 03/03 13:13
35F:推 littleeyes : 天使 弒神都是附加傷害 60包含普攻 並非多打一下60 03/03 15:00
36F:→ lucasyao : 我對於天使那個有疑問 那如果真的有妖精普攻就能 03/03 18:13
37F:→ lucasyao : 60 那拿天使跟試神不就沒用... 03/03 18:13
38F:→ DancingDove : 天使和弒神印象中都是固定傷害 是原本的數值額外再 03/03 20:14
39F:→ DancingDove : 加上去的 天使是固定發動率固定值 弒神PC版有看智 03/03 20:16
40F:→ DancingDove : 力魔攻 但手遊設定如何沒測試不清楚 03/03 20:16