作者qkkingsword (黑貓)
看板Lineage
標題[問題] 妖精回魔+1等於+0.33攻擊??
時間Thu Feb 15 14:33:47 2018
之前不知道在哪邊看到這個說法
掛三重矢的狀態下
魔力回復+1等於攻擊力+0.33
很好奇這個結論是怎麼算出來的
畢竟變身攻速不同
基礎武器數值也不一樣
GOOGLE也查不到相關說法
有回魔+1等於攻擊+0.33的八卦嗎?
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1F:推 chorang : 在非洲的部落中 傳說拔到獅子的鬃毛.... 02/15 14:43
2F:推 Lailungsheng: 換個說法分析,三重矢=三次攻擊,所以攻擊=3.00,回 02/15 14:47
3F:→ Lailungsheng: 魔,花費mp,中間的加減乘除我不太會。 02/15 14:47
4F:→ qazwsx0128 : 0.33% = 3/30 選我正解 02/15 14:54
5F:→ eatingshit : 0.33*3 02/15 15:10
6F:→ chigo520 : 1/15*3 ? 02/15 15:34
7F:→ vm350354 : 攻擊力X 三重15mp 多2箭 02/15 15:56
8F:→ vm350354 : 2X 15= 1mp攻擊力 02/15 15:58
9F:→ vm350354 : 2X除15=1mp攻擊力 02/15 15:59
10F:→ AstraH : 攻速越快,效益越低 02/15 16:32
11F:→ AstraH : 所以等低綠變撐回魔,等高藍紅變撐敏捷 02/15 16:33
12F:推 Lailungsheng: 推,天堂需要專業回文 02/15 17:14
14F:→ Hunt9999 : 攻速往上堆疊 紅變可能會更高,應該不會攻速越快效 02/15 19:09
15F:→ Hunt9999 : 益越低吧......應該 02/15 19:09
16F:推 haking01 : 紅變只是三重矢射的快,但cd時間一樣,所以差別只是 02/15 20:20
17F:→ haking01 : cd中能多射幾箭 02/15 20:20
18F:→ haking01 : 回魔1不等於固定+0.33,原則上攻速愈快對+遠攻愈有 02/15 20:26
19F:→ haking01 : 利,遠攻愈高對回魔愈有利 02/15 20:26
我提供一下我個人的想法和算法
計算過程忽略施法動作、命中...等有的沒的誤差
假設一小時射出6000隻箭(遺忘地可以打出近9000箭/HR)
平均1.66箭/秒*15秒*14滴魔=350箭(回魔1時攻擊350箭可以打一次三重)
假設傷害40*3三重=120三重矢/一發
120傷害/350箭=0.3428傷害
故得證回魔+1在以上條件下傷害增加0.3428傷害
(傷害40每小時6000箭)
以上這樣計算不知道正不正確....
20F:推 joecheng : 少考慮一堆東西 把狀況簡化到跟實際上差太多 02/15 22:17
21F:→ joecheng : 沒射三重的話不會繼續射普攻嗎 02/15 22:18
是簡化沒錯,但是會有跟實際差太多嗎?
施法動作看起來約0.5秒大約0.8箭
所以補回去變成350.8箭
120傷/350.8箭=0.342傷害
看起來跟原本只差了0.008傷害並沒有差很多
如果有更詳細的算法願聞其詳
※ 編輯: qkkingsword (220.132.204.64), 02/15/2018 22:49:07
22F:推 mooma : 這是把回魔都用來丟三重,而且不考慮命中 02/15 23:57
23F:→ mooma : 平均傷害50 1回魔等於0.33攻擊 02/15 23:58
24F:→ mooma : 平均傷害越高 換算的額外就越高 02/15 23:58
25F:→ mooma : 另外丟三重攻速會提高四倍,所以是多射三箭,不是多 02/15 23:59
26F:→ mooma : 射兩箭 02/15 23:59
27F:→ rax921930 : 直接計算一小時回魔多射幾箭就好 每人攻擊力不同 02/16 00:28
28F:→ rax921930 : 幾乎只紅變撐攻擊是有利的 藍變以內都是撐回輸出大 02/16 00:31
29F:推 desamber : 三重射程比普攻短 輸出要再扣走路時間 02/16 07:09