作者qkkingsword (黑猫)
看板Lineage
标题[问题] 妖精回魔+1等於+0.33攻击??
时间Thu Feb 15 14:33:47 2018
之前不知道在哪边看到这个说法
挂三重矢的状态下
魔力回复+1等於攻击力+0.33
很好奇这个结论是怎麽算出来的
毕竟变身攻速不同
基础武器数值也不一样
GOOGLE也查不到相关说法
有回魔+1等於攻击+0.33的八卦吗?
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1F:推 chorang : 在非洲的部落中 传说拔到狮子的鬃毛.... 02/15 14:43
2F:推 Lailungsheng: 换个说法分析,三重矢=三次攻击,所以攻击=3.00,回 02/15 14:47
3F:→ Lailungsheng: 魔,花费mp,中间的加减乘除我不太会。 02/15 14:47
4F:→ qazwsx0128 : 0.33% = 3/30 选我正解 02/15 14:54
5F:→ eatingshit : 0.33*3 02/15 15:10
6F:→ chigo520 : 1/15*3 ? 02/15 15:34
7F:→ vm350354 : 攻击力X 三重15mp 多2箭 02/15 15:56
8F:→ vm350354 : 2X 15= 1mp攻击力 02/15 15:58
9F:→ vm350354 : 2X除15=1mp攻击力 02/15 15:59
10F:→ AstraH : 攻速越快,效益越低 02/15 16:32
11F:→ AstraH : 所以等低绿变撑回魔,等高蓝红变撑敏捷 02/15 16:33
12F:推 Lailungsheng: 推,天堂需要专业回文 02/15 17:14
14F:→ Hunt9999 : 攻速往上堆叠 红变可能会更高,应该不会攻速越快效 02/15 19:09
15F:→ Hunt9999 : 益越低吧......应该 02/15 19:09
16F:推 haking01 : 红变只是三重矢射的快,但cd时间一样,所以差别只是 02/15 20:20
17F:→ haking01 : cd中能多射几箭 02/15 20:20
18F:→ haking01 : 回魔1不等於固定+0.33,原则上攻速愈快对+远攻愈有 02/15 20:26
19F:→ haking01 : 利,远攻愈高对回魔愈有利 02/15 20:26
我提供一下我个人的想法和算法
计算过程忽略施法动作、命中...等有的没的误差
假设一小时射出6000只箭(遗忘地可以打出近9000箭/HR)
平均1.66箭/秒*15秒*14滴魔=350箭(回魔1时攻击350箭可以打一次三重)
假设伤害40*3三重=120三重矢/一发
120伤害/350箭=0.3428伤害
故得证回魔+1在以上条件下伤害增加0.3428伤害
(伤害40每小时6000箭)
以上这样计算不知道正不正确....
20F:推 joecheng : 少考虑一堆东西 把状况简化到跟实际上差太多 02/15 22:17
21F:→ joecheng : 没射三重的话不会继续射普攻吗 02/15 22:18
是简化没错,但是会有跟实际差太多吗?
施法动作看起来约0.5秒大约0.8箭
所以补回去变成350.8箭
120伤/350.8箭=0.342伤害
看起来跟原本只差了0.008伤害并没有差很多
如果有更详细的算法愿闻其详
※ 编辑: qkkingsword (220.132.204.64), 02/15/2018 22:49:07
22F:推 mooma : 这是把回魔都用来丢三重,而且不考虑命中 02/15 23:57
23F:→ mooma : 平均伤害50 1回魔等於0.33攻击 02/15 23:58
24F:→ mooma : 平均伤害越高 换算的额外就越高 02/15 23:58
25F:→ mooma : 另外丢三重攻速会提高四倍,所以是多射三箭,不是多 02/15 23:59
26F:→ mooma : 射两箭 02/15 23:59
27F:→ rax921930 : 直接计算一小时回魔多射几箭就好 每人攻击力不同 02/16 00:28
28F:→ rax921930 : 几乎只红变撑攻击是有利的 蓝变以内都是撑回输出大 02/16 00:31
29F:推 desamber : 三重射程比普攻短 输出要再扣走路时间 02/16 07:09