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Q:何謂硬直? A:tamashi大的解釋:指被攻擊後出現受傷動作而無法攻擊的狀態; 而從被攻擊後出現受傷動作到恢復可以攻擊的時間就叫硬直時間。 因此,硬直越小越好。 經常看到各大討論區會有這種文章: 【問題】請教高手騎士打架刀~9黑劍?9日本?古劍? 【問題】99級騎士練功的刀? 【問題】騎士玩pk的刀哪把比較好? ……… 答案什麼都有,日本、黑暗、古劍、奧短、水短、武雙、毀巨等武器, 每種武器都有為數不少的支持者。 最近也開始有人提到硬直的影響,主要有提到幾點: 1. 匕首雖然攻速快,但硬直時間卻較長;單手劍硬直時間較短,因此較利於PK。 2. 雖然匕首硬直時間長,但怪物不會有勇綠騎士的攻速,所以奧短只適合練功。 所以,做了一些小測試, @測試1 角色A: Lv.77 HP.1427 Str.37 Dex.22 Def: -83 騎士(Str.20 出生) 武器: 1. 風靈 +9 奧里哈魯根短劍 2. 水靈 +9 瑟魯基之劍 角色B: Lv.75 HP.1371 Str.35 Dex.23 Def: -72 騎士(Str.20 出生) 武器: 1. 風靈 +9 奧里哈魯根短劍 魔法:祝福魔法武器、狂暴術、體魄、通暢、加速 + 勇水 環境:純天堂 + 被打"有"動作 負重:50% 變身:Lv. 70 死亡騎士 - 硬直:匕首-0.29 單手劍-0.21 - 攻速:匕首-110 單手劍-102 測試方式:由滿血的A、B兩角色互砍,直到一方躺下為止,記錄剩餘的血量。 奧短 日本 剩餘血量(A) 380 426 Round.1 526 384 Round.2 676 434 Round.3 425 529 Round.4 582 532 Round.5 ------------------------------------------- 總和 2589 2305 平均 517.8 461 @測試2 角色A: Lv.77 HP.1427 Str.37 Dex.22 Def: -72 騎士(Str.20 出生) 武器: 1. 風靈 +9 奧里哈魯根短劍 2. 水靈 +9 瑟魯基之劍 3. 水靈 +9 毀滅巨劍 角色B: Lv.75 HP.1371 Str.35 Dex.23 Def: -72 騎士(Str.20 出生) 武器: 1. 風靈 +9 奧里哈魯根短劍 魔法:祝福魔法武器、狂暴術、體魄、通暢、加速 + 勇水 環境:純天堂 + 被打"有"動作 負重:50% 變身:Lv. 70 死亡騎士 - 硬直:匕首-0.29 單手劍-0.21 雙手劍-0.21 - 攻速:匕首-110 單手劍-102 雙手劍-90 測試方式:由滿血的A、B兩角色互砍,直到一方躺下為止,記錄剩餘的血量。 奧短 日本 毀巨 剩餘血量(A) 323 317 522 Round.1 420 475 542 Round.2 473 520 558 Round.3 376 533 498 Round.4 509 328 478 Round.5 ------------------------------------------------ 總和 2101 2173 2598 平均 420.2 434.6 519.6 =====測試到此結束的分隔線測試到此結束的分隔線測試到此結束的分隔線===== 討論: 1. 防禦對奧短所造成的影響 奧短-測試1 奧短-測試2 (A、B防禦相差11) (A、B防禦相同) 剩餘血量(A) 380 323 Round.1 526 420 Round.2 676 473 Round.3 425 376 Round.4 582 509 Round.5 --------------------------------------------------- 總和 2589 2101 平均 517.8 420.2 2. 雖然雙手劍攻速極慢,但考慮雙手劍的高攻擊力與毀巨附屬的吸血功能後, 表現也不會輸給單手劍,甚至不輸奧短 日本-測試1 日本-測試2 毀巨-測試2 (A、B防禦相差11) (A、B防禦相同) (A、B防禦相同) 剩餘血量(A) 426 317 522 Round.1 384 475 542 Round.2 434 520 558 Round.3 529 533 498 Round.4 532 328 478 Round.5 ---------------------------------------------------------------------------- 總和 2305 2173 2598 平均 461 434.6 519.6 奧短-測試1 奧短-測試2 毀巨-測試2 (A、B防禦相差11) (A、B防禦相同) (A、B防禦相同) 剩餘血量(A) 380 323 522 Round.1 526 420 542 Round.2 676 473 558 Round.3 425 376 498 Round.4 582 509 478 Round.5 ---------------------------------------------------------------------------- 總和 2589 2101 2598 平均 517.8 420.2 519.6 ================================================================ 結果跟一開始所想像差蠻多的,本以為考慮硬直後,日本劍可以大勝奧短, 但測試顯示卻不是如此,在雙方防禦相同時,日本與奧短的差異並不明顯, 與日本相比,奧短雖然硬直較高(較差),但其實影響並不大, 奧短不只練功好用,PK一樣效果不凡。 而毀滅巨劍由測試中顯示,由於附加吸血功能,PK效果也極佳。 以上這些小測試,當然有些不周全的地方, 首先測試中忽略了等級(差兩級&HP差56)與能力值(Str.差2&Dex.差1)的差異, 主要是因為覺得差距很小,所以不另外考慮; 還有測試次數實在過少,若能再擴展到100、1000、10000次,或許實驗可性度會更高。 最後感謝與我一同完成測試的盟友兼板友r031090 -- ∫ ∫∫'' '' ▏▂▄▆ ' ' 滅啊! 快..快相消啊 我騎士耶... ◤ . .◥ ───◣ . .◥ ◤◢◣ _ _/◥ ─── _ _/◥ ▅▇◣ ◥ ────◣ ◥ _ "" ───▋ _ "" ▂▂/ \ ▂▂/█\ ◤ ◢ / < / < ψs973180 --



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◆ From: 140.113.149.78
1F:推 zyxellan :對不起 我看不太懂...囧 意思是說硬直沒影響? 07/20 23:38
2F:推 ok5566 :就是說澳短雖然硬直較高,但其實影響不那麼大 07/20 23:44
※ 編輯: xghost 來自: 140.113.149.78 (07/20 23:58)
3F:推 sharpwolf :其實不是影響小 真正硬值差最多是在55級以下~ 07/21 00:00
4F:→ sharpwolf :練到70 很多武器硬值已經大幅縮短 所以感覺差異短小 07/21 00:01
5F:推 onebow :意思是高等變身+力高 拿奧短不錯 拿毀滅很威 07/21 00:02
6F:推 sharpwolf :如果要測出硬值的驚人影響 可以買硬值極高的夏納捲 07/21 00:04
7F:→ sharpwolf :固定0.58的硬值 測試出來效果會讓人想哭 07/21 00:04
8F:→ HeatStroke :為什麼剩餘血量都沒有半個是0 07/21 00:08
9F:推 zyxellan :剩餘血量是看贏的那方 當然不會是0阿= = 07/21 00:30
10F:推 cpr9 :推!! 認真!! 07/21 00:51
11F:推 hieix :另外..台版不是都被打無動作嗎..如此硬直也不存在了 07/21 01:00
12F:→ xghost :開啟被打無動作雖然畫面上看不到,但還是有影響, 07/21 01:02
13F:→ xghost :角色被一堆怪圍毆時,打怪所需刀數會比平常增加 07/21 01:03
14F:→ xghost :實際上是有影響的,畫面上看不出來而已。 07/21 01:03
15F:推 r031090 :我剛睡飽O_Q 07/21 01:06
16F:推 flyskycat :好深奧的測試文,有點看不懂 @"@ 07/21 01:56
17F:→ flyskycat :不過,硬質時間之所以影響較小是因為勇水威能阿.. 07/21 01:57
18F:推 ThatWind :開謎樣 硬值還是會影響囉 以為開謎樣都無敵了呢XD 07/21 02:47
19F:推 vul3co :可以謎樣之後 硬值不就看不出來了 07/21 08:15
20F:→ aces3732 :其實看你是哪種謎樣..自己改的謎樣 短時間內的確沒影 07/21 09:10
21F:→ aces3732 :響... 07/21 09:10
22F:推 wallow :手指甲推~認真好文 07/21 11:07
23F:推 SaVanNaSG :推阿:) 07/21 12:10







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