作者xghost (再见了,吉米)
看板Lineage
标题[讨论] 硬直的影响
时间Mon Jul 20 23:31:18 2009
Q:何谓硬直?
A:tamashi大的解释:指被攻击後出现受伤动作而无法攻击的状态;
而从被攻击後出现受伤动作到恢复可以攻击的时间就叫硬直时间。
因此,硬直越小越好。
经常看到各大讨论区会有这种文章:
【问题】请教高手骑士打架刀~9黑剑?9日本?古剑?
【问题】99级骑士练功的刀?
【问题】骑士玩pk的刀哪把比较好?
………
答案什麽都有,日本、黑暗、古剑、奥短、水短、武双、毁巨等武器,
每种武器都有为数不少的支持者。
最近也开始有人提到硬直的影响,主要有提到几点:
1. 匕首虽然攻速快,但硬直时间却较长;单手剑硬直时间较短,因此较利於PK。
2. 虽然匕首硬直时间长,但怪物不会有勇绿骑士的攻速,所以奥短只适合练功。
所以,做了一些小测试,
@测试1
角色A: Lv.77 HP.1427 Str.37 Dex.22 Def:
-83 骑士(Str.20 出生)
武器: 1. 风灵 +9 奥里哈鲁根短剑
2. 水灵 +9 瑟鲁基之剑
角色B: Lv.75 HP.1371 Str.35 Dex.23 Def:
-72 骑士(Str.20 出生)
武器: 1. 风灵 +9 奥里哈鲁根短剑
魔法:祝福魔法武器、狂暴术、体魄、通畅、加速 + 勇水
环境:纯天堂 + 被打"有"动作
负重:50%
变身:Lv. 70 死亡骑士 - 硬直:匕首-0.29 单手剑-
0.21
- 攻速:匕首-
110 单手剑-102
测试方式:由满血的A、B两角色互砍,直到一方躺下为止,记录剩余的血量。
奥短 日本
剩余血量(A) 380
426 Round.1
526 384 Round.2
676 434 Round.3
425
529 Round.4
582 532 Round.5
-------------------------------------------
总和
2589 2305
平均
517.8 461
@测试2
角色A: Lv.77 HP.1427 Str.37 Dex.22 Def:
-72 骑士(Str.20 出生)
武器: 1. 风灵 +9 奥里哈鲁根短剑
2. 水灵 +9 瑟鲁基之剑
3. 水灵 +9 毁灭巨剑
角色B: Lv.75 HP.1371 Str.35 Dex.23 Def:
-72 骑士(Str.20 出生)
武器: 1. 风灵 +9 奥里哈鲁根短剑
魔法:祝福魔法武器、狂暴术、体魄、通畅、加速 + 勇水
环境:纯天堂 + 被打"有"动作
负重:50%
变身:Lv. 70 死亡骑士 - 硬直:匕首-0.29 单手剑-
0.21 双手剑-
0.21
- 攻速:匕首-
110 单手剑-102 双手剑-90
测试方式:由满血的A、B两角色互砍,直到一方躺下为止,记录剩余的血量。
奥短 日本 毁巨
剩余血量(A) 323 317
522 Round.1
420 475
542 Round.2
473 520
558 Round.3
376
533 498 Round.4
509 328 478 Round.5
------------------------------------------------
总和 2101 2173
2598
平均 420.2 434.6
519.6
=====测试到此结束的分隔线测试到此结束的分隔线测试到此结束的分隔线=====
讨论:
1.
防御对奥短所造成的影响
奥短-测试1 奥短-测试2
(A、B防御相差11) (A、B防御相同)
剩余血量(A)
380 323 Round.1
526 420 Round.2
676 473 Round.3
425 376 Round.4
582 509 Round.5
---------------------------------------------------
总和
2589 2101
平均
517.8 420.2
2.
虽然双手剑攻速极慢,但考虑双手剑的高攻击力与毁巨附属的吸血功能後,
表现也不会输给单手剑,甚至不输奥短
日本-测试1 日本-测试2 毁巨-测试2
(A、B防御相差11) (A、B防御相同) (A、B防御相同)
剩余血量(A) 426 317
522 Round.1
384 475
542 Round.2
434 520
558 Round.3
529
533 498 Round.4
532 328 478 Round.5
----------------------------------------------------------------------------
总和 2305 2173
2598
平均 461 434.6
519.6
奥短-测试1 奥短-测试2 毁巨-测试2
(A、B防御相差11) (A、B防御相同) (A、B防御相同)
剩余血量(A) 380 323
522 Round.1
526 420
542 Round.2
676 473 558 Round.3
425 376
498 Round.4
582 509 478 Round.5
----------------------------------------------------------------------------
总和 2589 2101
2598
平均 517.8 420.2
519.6
================================================================
结果跟一开始所想像差蛮多的,本以为考虑硬直後,日本剑可以大胜奥短,
但测试显示却不是如此,在双方防御相同时,日本与奥短的差异并不明显,
与日本相比,奥短虽然硬直较高(较差),但其实影响并不大,
奥短不只练功好用,PK一样效果不凡。
而毁灭巨剑由测试中显示,由於附加吸血功能,PK效果也极佳。
以上这些小测试,当然有些不周全的地方,
首先测试中忽略了等级(差两级&HP差56)与能力值(Str.差2&Dex.差1)的差异,
主要是因为觉得差距很小,所以不另外考虑;
还有测试次数实在过少,若能再扩展到100、1000、10000次,或许实验可性度会更高。
最後感谢与我一同完成测试的盟友兼板友r031090
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∫ ∫∫'' '' ▏▂▄▆◥ ' ' 灭啊! 快..快相消啊 我骑士耶...
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加 ◤◢◣ _ _/◥ ───
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速 ▅▇▊ ▲◣ ◥ ────
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术 ▊▇ _▼ "" ───
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◆ From: 140.113.149.78
1F:推 zyxellan :对不起 我看不太懂...囧 意思是说硬直没影响? 07/20 23:38
2F:推 ok5566 :就是说澳短虽然硬直较高,但其实影响不那麽大 07/20 23:44
※ 编辑: xghost 来自: 140.113.149.78 (07/20 23:58)
3F:推 sharpwolf :其实不是影响小 真正硬值差最多是在55级以下~ 07/21 00:00
4F:→ sharpwolf :练到70 很多武器硬值已经大幅缩短 所以感觉差异短小 07/21 00:01
5F:推 onebow :意思是高等变身+力高 拿奥短不错 拿毁灭很威 07/21 00:02
6F:推 sharpwolf :如果要测出硬值的惊人影响 可以买硬值极高的夏纳卷 07/21 00:04
7F:→ sharpwolf :固定0.58的硬值 测试出来效果会让人想哭 07/21 00:04
8F:→ HeatStroke :为什麽剩余血量都没有半个是0 07/21 00:08
9F:推 zyxellan :剩余血量是看赢的那方 当然不会是0阿= = 07/21 00:30
10F:推 cpr9 :推!! 认真!! 07/21 00:51
11F:推 hieix :另外..台版不是都被打无动作吗..如此硬直也不存在了 07/21 01:00
12F:→ xghost :开启被打无动作虽然画面上看不到,但还是有影响, 07/21 01:02
13F:→ xghost :角色被一堆怪围殴时,打怪所需刀数会比平常增加 07/21 01:03
14F:→ xghost :实际上是有影响的,画面上看不出来而已。 07/21 01:03
15F:推 r031090 :我刚睡饱O_Q 07/21 01:06
16F:推 flyskycat :好深奥的测试文,有点看不懂 @"@ 07/21 01:56
17F:→ flyskycat :不过,硬质时间之所以影响较小是因为勇水威能阿.. 07/21 01:57
18F:推 ThatWind :开谜样 硬值还是会影响罗 以为开谜样都无敌了呢XD 07/21 02:47
19F:推 vul3co :可以谜样之後 硬值不就看不出来了 07/21 08:15
20F:→ aces3732 :其实看你是哪种谜样..自己改的谜样 短时间内的确没影 07/21 09:10
21F:→ aces3732 :响... 07/21 09:10
22F:推 wallow :手指甲推~认真好文 07/21 11:07
23F:推 SaVanNaSG :推阿:) 07/21 12:10