作者hkfh (冷氣團長)
看板LawBadminton
標題夜精靈之弓箭手與獵戶之比較
時間Thu Sep 5 13:08:44 2002
【 弓手還是女獵人 】
為甚麼使用弓手︰
弓手是夜精的第一種兵,最大的優勢是成本低,攻擊力高和生產時間短,善用控兵,可在早期造出致命的攻勢,
而且弓手的攻擊類型是穿刺,對付一些高等級大型裝甲的單位十分見效,在戰爭後期亦擔任十分重要的地任,
另外亦可騎上鹿鷲獸變成鹿鷲獸弓手提升體力及移動速度。
為甚麼使用女獵人︰
女獵人是夜精靈的主力兵種,絕大部份玩家都會大量使用,最大的優勢是體力高,速度快和彈跳攻擊,
女獵人的攻擊力雖然不及弓手,但勝在可作二段攻擊,升級後更可作三段攻擊,以彌補攻擊力不足的問題,
體力高,並可放出偵察兵,以單位價錢來說算是超值,雖然是距離攻擊,但不是投射單位,
對細小裝甲可造成效大傷害。
為甚麼不使用弓手︰
弓手成本雖低,生產速度快,攻擊力高,但體力過低,而且在早期根本沒法生產出鹿鷲獸,
被英雄的攻擊技能 ( 例如連鎖閃電 ) 擊中便會可能死傷慘重,而且對細少裝甲單位只能造出 75 % 的傷害,
若控兵不好,很易被近身單位遂個擊破,而且還很怕防禦塔。
為甚麼不使用女獵人︰
雖然是有攻擊距雖,但其實是有短的,而且攻擊每彈跳一次後,威力會減少一半,
攻擊力仍然是比弓手低,而且女獵人體型大,雖然速度是快,但逃走時會自己檔著自己的路,
而且成本在早期來說是高的,另外還要建造獵人大廳才可生產,最大的缺點是不可對空攻擊。
弓手 + 女獵人︰
因為單位都各有好壞,互相配合才是重點,亦即是常說的配兵,弓手加上女獵人,互相彌補不足,
發揮出更大威力和變化更大的戰術,女獵人是很好的肉盾,弓手可在後方作出攻擊而不受傷害,
弓手亦可彌補女獵人攻擊力不足的問題,而且經濟方面會較為協調。
英雄配搭︰
盡量使用英雄誘敵,令對方目標集中在英雄身上,其他單位會趁機攻擊。
月之女祭司,使用準射靈氣令單位攻擊力增多。
惡魔獵人,使用犧牲,盡量令較多的敵人受到傷害,法力燃燒可以有效阻止對方英雄的攻擊技能。
叢林守護者,用樹根糾纏將敵人纏著再行攻擊,召喚樹精的自然力量也可以。
事實上我也只會用女獵人,
弓手都會在後期才生出來,遇到飛行單位,
配上森林妖精效果會更好,不夠打的時候不要勉強。
以靜制動,等待機會反擊!
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冰心訣 心若冰清 天塌不驚
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