作者hkfh (冷气团长)
看板LawBadminton
标题夜精灵之弓箭手与猎户之比较
时间Thu Sep 5 13:08:44 2002
【 弓手还是女猎人 】
为甚麽使用弓手︰
弓手是夜精的第一种兵,最大的优势是成本低,攻击力高和生产时间短,善用控兵,可在早期造出致命的攻势,
而且弓手的攻击类型是穿刺,对付一些高等级大型装甲的单位十分见效,在战争後期亦担任十分重要的地任,
另外亦可骑上鹿鹫兽变成鹿鹫兽弓手提升体力及移动速度。
为甚麽使用女猎人︰
女猎人是夜精灵的主力兵种,绝大部份玩家都会大量使用,最大的优势是体力高,速度快和弹跳攻击,
女猎人的攻击力虽然不及弓手,但胜在可作二段攻击,升级後更可作三段攻击,以弥补攻击力不足的问题,
体力高,并可放出侦察兵,以单位价钱来说算是超值,虽然是距离攻击,但不是投射单位,
对细小装甲可造成效大伤害。
为甚麽不使用弓手︰
弓手成本虽低,生产速度快,攻击力高,但体力过低,而且在早期根本没法生产出鹿鹫兽,
被英雄的攻击技能 ( 例如连锁闪电 ) 击中便会可能死伤惨重,而且对细少装甲单位只能造出 75 % 的伤害,
若控兵不好,很易被近身单位遂个击破,而且还很怕防御塔。
为甚麽不使用女猎人︰
虽然是有攻击距虽,但其实是有短的,而且攻击每弹跳一次後,威力会减少一半,
攻击力仍然是比弓手低,而且女猎人体型大,虽然速度是快,但逃走时会自己档着自己的路,
而且成本在早期来说是高的,另外还要建造猎人大厅才可生产,最大的缺点是不可对空攻击。
弓手 + 女猎人︰
因为单位都各有好坏,互相配合才是重点,亦即是常说的配兵,弓手加上女猎人,互相弥补不足,
发挥出更大威力和变化更大的战术,女猎人是很好的肉盾,弓手可在後方作出攻击而不受伤害,
弓手亦可弥补女猎人攻击力不足的问题,而且经济方面会较为协调。
英雄配搭︰
尽量使用英雄诱敌,令对方目标集中在英雄身上,其他单位会趁机攻击。
月之女祭司,使用准射灵气令单位攻击力增多。
恶魔猎人,使用牺牲,尽量令较多的敌人受到伤害,法力燃烧可以有效阻止对方英雄的攻击技能。
丛林守护者,用树根纠缠将敌人缠着再行攻击,召唤树精的自然力量也可以。
事实上我也只会用女猎人,
弓手都会在後期才生出来,遇到飞行单位,
配上森林妖精效果会更好,不够打的时候不要勉强。
以静制动,等待机会反击!
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冰心诀 心若冰清 天塌不惊
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