作者FlyinDeath (死之舞)
看板LGS
標題Re: 關於LGS收費
時間Tue Mar 16 11:34:50 2004
※ 引述《SiLentMooN (竹湖)》之銘言:
: ※ 引述《Lp7 (宿網終於好了=.=)》之銘言:
: : 所以同學你覺得做一個OLG比較容易還是LGS?
: : 拿OLG和LGS來比較是很無意義的...。
: 從製作的角度來看是不對的
: 兩者都是單獨研發出來的產品
: 要賣多少錢自有定論
: 舉個例子:
: XP賣的比Photoshop便宜
: 難道研發XP所投入的資源也會比較少嗎?
: 這個難說吧
XP的市場比Photoshop大N倍是無庸置疑的
使用人數多,就可以把研發成本攤掉
而研發成本是什麼東西?
就是養工程師所需要的人事成本....
而從技術面上來說,LGS的複雜度的確是遠不及一般的OLG....
: 只是從台灣現在的OLG大多是購買遊戲版權建立伺服平台,
: 和LGS若干符合,
: 所以前文拿來對照。
所以呢?這跟LGS有什麼關係嗎
你覺得LGS的營運成本裡面有授權金這一項嗎?
很多線上遊戲的盈餘都是被授權契約鯨吞掉的
沒有這項成本,可以把收費大幅降低,減少使用者流失的比例
也不偏離LGS當初以服務大眾為目的的初衷
LGS可以有更穩健的經營,何樂而不為?
: : 所以:窮人 = 小白? 這個邏輯任誰看的都會想笑吧?
: 小白大部分是小孩子,
: 而小孩子如果純來鬧的話,
: 大部分不會準備那麼多錢來付費
: 覺得有疑問可以來找我,
: 我可以讓你看名單
什麼名單?
高中生大學生準備一年付2000元的名單嗎?
還是你覺得高中生大學生都是來鬧的小孩子所以沒有他們也無所謂?
: : 看完以上的構想,我只能叫這位同學去修修成本分析概論,
: : 這位同學你完全沒考慮到現在市場機制以及成本與利益,
: : 如果真的收一年兩千元,宏碁戲谷的 "圍棋" 遊戲會爆滿倒是真的,
: : 所以我想請這位同學想想LGS的本意,再來看看同學所建議的價錢,
: : 你所構想的 "附加功能" ,對於LGS本身是 "多餘的" ,例如知名歌手配樂?
: : 完全是沒有意義的功能不是嗎?大型比賽可以等要辦了在收錢,還有你說的"更好"
: : 的功能,其實都不是現在LGS使用者所想要的。
: 以上的構想只是我隨便想的,
: 或有增減也無不可
: 至於您所說成本與利益,
: 就如同我之前舉XP和Photoshop的例子一樣,
: 是不可行,
: 不過從供需的角度上來看,
: 合理的價格應該可以對應眾多消費者
: 一年兩千,一天還不到6元,
: 老百姓應該都付的起吧,(撿幾個瓶子就有了)
學生連便宜五元或是菜多一點都可以跑到隔壁的店去吃飯了
你說呢?
如果你只考慮到社會人士或是有錢學生的話當然不覺得有什麼問題....
很多時候問題都不只是付不付得起
而是消費動機的問題
當價格高到某種程度,自然會大幅削弱消費動機
降低消費者按下那個按鈕的機會
而當使用者人數大幅降低之後,LGS的魅力也會隨之消散
: (如果你不常下的話,也可以弄成以盤計費,也應該可以吧,)
: 而租條T1線一個月就要十幾萬吧
: (怕你又囉唆 http://www.cht.com.tw/BusinessCat.php?CatID=488&Module=Fee,Describe
要架主機不見得就非得要牽一條專線到家裡
就算牽線也不見得非得要牽T1
: 那些管理員現在是義務幫忙,
: 以後若是請專職管理員,會不需要錢嗎?
所以我說要先合理估算成本
: 你們可能LGS用久了習慣免費的下棋活動,
: 其實裡面每一個功能都應該是你付費所能得到的享受,
: 付費後讓LGS有更多資金和人力來繼續發展,
: 應該是大家所樂見的吧。
這是單純的市場供需問題
如果一年收兩千,會有多少人願意付出這個價格?
人數減少後,尋求對局變得困難,又會有多少人留下來?
圍棋可不是像OLG那麼容易上手的東西
圍棋人口也遠不如遊戲人口眾多
價格太高只會把LGS搞垮而已
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1F:→ Lp7:好文推。 推140.123.221.204 03/16
2F:→ kaogo:他的文章我笑了~~用xp跟photoshop比... 推 210.64.29.236 03/17