作者FlyinDeath (死之舞)
看板LGS
标题Re: 关於LGS收费
时间Tue Mar 16 11:34:50 2004
※ 引述《SiLentMooN (竹湖)》之铭言:
: ※ 引述《Lp7 (宿网终於好了=.=)》之铭言:
: : 所以同学你觉得做一个OLG比较容易还是LGS?
: : 拿OLG和LGS来比较是很无意义的...。
: 从制作的角度来看是不对的
: 两者都是单独研发出来的产品
: 要卖多少钱自有定论
: 举个例子:
: XP卖的比Photoshop便宜
: 难道研发XP所投入的资源也会比较少吗?
: 这个难说吧
XP的市场比Photoshop大N倍是无庸置疑的
使用人数多,就可以把研发成本摊掉
而研发成本是什麽东西?
就是养工程师所需要的人事成本....
而从技术面上来说,LGS的复杂度的确是远不及一般的OLG....
: 只是从台湾现在的OLG大多是购买游戏版权建立伺服平台,
: 和LGS若干符合,
: 所以前文拿来对照。
所以呢?这跟LGS有什麽关系吗
你觉得LGS的营运成本里面有授权金这一项吗?
很多线上游戏的盈余都是被授权契约鲸吞掉的
没有这项成本,可以把收费大幅降低,减少使用者流失的比例
也不偏离LGS当初以服务大众为目的的初衷
LGS可以有更稳健的经营,何乐而不为?
: : 所以:穷人 = 小白? 这个逻辑任谁看的都会想笑吧?
: 小白大部分是小孩子,
: 而小孩子如果纯来闹的话,
: 大部分不会准备那麽多钱来付费
: 觉得有疑问可以来找我,
: 我可以让你看名单
什麽名单?
高中生大学生准备一年付2000元的名单吗?
还是你觉得高中生大学生都是来闹的小孩子所以没有他们也无所谓?
: : 看完以上的构想,我只能叫这位同学去修修成本分析概论,
: : 这位同学你完全没考虑到现在市场机制以及成本与利益,
: : 如果真的收一年两千元,宏碁戏谷的 "围棋" 游戏会爆满倒是真的,
: : 所以我想请这位同学想想LGS的本意,再来看看同学所建议的价钱,
: : 你所构想的 "附加功能" ,对於LGS本身是 "多余的" ,例如知名歌手配乐?
: : 完全是没有意义的功能不是吗?大型比赛可以等要办了在收钱,还有你说的"更好"
: : 的功能,其实都不是现在LGS使用者所想要的。
: 以上的构想只是我随便想的,
: 或有增减也无不可
: 至於您所说成本与利益,
: 就如同我之前举XP和Photoshop的例子一样,
: 是不可行,
: 不过从供需的角度上来看,
: 合理的价格应该可以对应众多消费者
: 一年两千,一天还不到6元,
: 老百姓应该都付的起吧,(捡几个瓶子就有了)
学生连便宜五元或是菜多一点都可以跑到隔壁的店去吃饭了
你说呢?
如果你只考虑到社会人士或是有钱学生的话当然不觉得有什麽问题....
很多时候问题都不只是付不付得起
而是消费动机的问题
当价格高到某种程度,自然会大幅削弱消费动机
降低消费者按下那个按钮的机会
而当使用者人数大幅降低之後,LGS的魅力也会随之消散
: (如果你不常下的话,也可以弄成以盘计费,也应该可以吧,)
: 而租条T1线一个月就要十几万吧
: (怕你又罗唆 http://www.cht.com.tw/BusinessCat.php?CatID=488&Module=Fee,Describe
要架主机不见得就非得要牵一条专线到家里
就算牵线也不见得非得要牵T1
: 那些管理员现在是义务帮忙,
: 以後若是请专职管理员,会不需要钱吗?
所以我说要先合理估算成本
: 你们可能LGS用久了习惯免费的下棋活动,
: 其实里面每一个功能都应该是你付费所能得到的享受,
: 付费後让LGS有更多资金和人力来继续发展,
: 应该是大家所乐见的吧。
这是单纯的市场供需问题
如果一年收两千,会有多少人愿意付出这个价格?
人数减少後,寻求对局变得困难,又会有多少人留下来?
围棋可不是像OLG那麽容易上手的东西
围棋人口也远不如游戏人口众多
价格太高只会把LGS搞垮而已
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◆ From: 134.208.42.92
1F:→ Lp7:好文推。 推140.123.221.204 03/16
2F:→ kaogo:他的文章我笑了~~用xp跟photoshop比... 推 210.64.29.236 03/17