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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ZGLNTC_ ] 作者: CactusFlower (仙人掌花) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 京阿尼週末:漫談京都動畫歷史 (上) 時間: Sat Oct 8 18:49:55 2022 大家好,這裡是仙人掌花,今天開始要為大家帶來動畫業界介紹的特別系列:京阿尼回顧 週末 https://i.imgur.com/z6lWmbj.png
在這三天中,我將替各位帶來四篇來自著名SakugaBlog撰寫的動人文章,認識、回顧並替 這間了不起的動畫公司雀躍鼓舞。 依照慣例鼓勵深入理解動畫產業,本文前30推都有30p的獎勵 (轉他板宣傳者不算) 今天的第一篇文章是這四篇中唯一一篇在縱火案發生之前撰寫的,為2018年的8月。篇幅 因為十分龐大而被我切割成上下兩部份,閱讀時間約為各20~25分鐘: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1665226205.A.33F.html 本文由我親自翻譯,總共有七個章節 上篇 在賽璐璐片上作畫的家庭主婦們 找尋專屬風格之路 頂尖的外包工作室 下篇 動畫界與公司的新紀元 會生金動畫的金雞母 自給自足與完全封閉的體系 2018年的京阿尼:獨立創作15年 以下正文: <驚爆危機?校園篇>於2003年的8月25號開始播映,距今正好15年之久:這是值得紀念的 一刻。不只因為這是部好作品,他同時也是第一部由京都動畫所製作的電視動畫。從那之 後的事態是如何發展、在這之前又經過哪些蛻變才帶領他們登上那個瞬間呢?且讓我敘述 這段故事,關於一間早在大放異彩之前許多年就深刻理解自身原則的動畫公司、以及這一 切如何造就無可比擬的成功與優異到不尋常的職場環境、同時還有為了達成這一切所需克 服的特殊難題。來認識京阿尼之所以獨樹一格的原因吧! 在賽璐璐片上作畫的家庭主婦們 八田陽子,一位在蟲製作動畫公司參與過諸如<緞帶騎士>等經典大作的作畫人員,在嫁給 八田英明之後辭職並搬家前往京都。終於安頓之後,她找來幾位有閒暇時間的鄰居主婦們 ,並以京都動畫工作室的名義替龍之子以及株式會社Pierrot等公司進行賽璐璐片上色。 八零年代初期,在例如<超時空要塞>、<救難小英雄>系列(第六部<逆転!イッパツマン>與 第七部<イタダキマン>)、<太空戰神>、幾部Pierrot 的經典魔法少女作品、<未來警察浦 島人>、<福星小子>……等作品的片尾中開始可以發現她們的蹤跡。最一開始組成的成員 有本田惠美子、藤村英子、竹村惠子八田陽子本人。雖然在工作室慢慢由半專業性質轉 型為更專門的單位時,她們並未全數留職,但京都動畫往後那種充滿女性本位導向的基調 ,早在此時便已奠定。 於是在1985年,八田陽子做出一個重大決定:成立一間名為京都動畫的法人公司,她的丈 夫將掛名社長、但實際營運仍由她執行。這項決定從公司的起步一路持續至今,現在她仍 然擁有動畫企畫的最終決定權。於是他們開始正式以新公司稱呼掛名,但京都動畫工作室 始終都在八田夫婦心中佔有一席之地──因此在十年之後他們的第一部獨立動畫作品之中 ,攝影構圖是被掛在京都動畫工作室的名下。初衷總是難忘。 https://i.imgur.com/zRo3ddG.png
△最早期的京都動畫成員 不過先不用跳到那麼後面,因為公司最早期的草創過程包含了許多非常重要的決定。在成 立短短不到一年之內,京都動畫成立自家的原畫部門、沒多久就追加美術人員、最後在九 零年代末期正式成立攝影部門。隨著時間進行,他們越來越常出現在一些大製作動畫作品 的協力名單之中。業務涵蓋中間畫(<橙路>/<古靈精怪>,1987年)、原畫(<搞怪拍檔>OVA 與<ミスター味っ子>,1988)、甚至還有美術背景(<新世紀福音戰士>,1995),同時也有 替幾部吉卜力工作室的劇場版以及<阿基拉>進行協助作業。在這邊需要特別澄清一點:承 接過這些名作的業務其實並不特別值得一提,因為動畫業界的文化就是大家彼此幫忙大家 。然而,由於京都動畫總是能持續、穩定達成各式各樣雜七雜八被交付的業務,確實讓他 們在短時間內取得業界關注。 最早的關鍵突破在1987年。公司才剛創立沒多久,但靠著多件龍之子的製作協力而吸引到 傳奇製作人石川光久的注意力。當時,他正在找尋公司以外的人脈。因此當他準備製作< 赤光彈茲裏安>時,便託付京都動畫來擔任協力製作的身份……雖然他日後承認,最終並 沒有按照計劃與龍之子底下的分組拆半對分業務量,而是讓京都動畫某種程度上可說是全 包了製作業務──還稱不上完全製作,因為他們原先就不是這麼打算的,但仍然在製作進 度管理與執行上展現出高度效率。從此石川便完全信任京都動畫,並建立起這座低調但重 要的信賴橋梁。石川光久在當年稍後成立子公司龍之子IG,而八田英明則是公司的創始董 事之一。京都動畫居然在Production IG這間如此龐大且看似毫無關聯的公司創立時期參 了一腳,這種軼事每次想起來都覺得很有趣。 https://i.imgur.com/J91v7AW.jpg
△在<魔女宅急便>中,也可以看到京都動畫的協力註記 找尋專屬風格之路 雖然技術精湛,但如果只是持續替其他人的製作貢獻單一環節,是無法再繼續發展出自己 獨特的風格的。舉例來說,日下岳史是一位從公司初期便證明自己實力的繪師,然而個人 風格並不明顯。如果你的目標是成為一間協助型動畫工作室的話,其實這並不是什麼問題 。然而可想而知,他們要的並不只如此。理所當然,往下個階段邁進的第一步會是承接全 集外包或者短片。而天下委託何其多,京都動畫的第一部元請委託居然是<幸福是什麼?> :1991年受託自爭議宗教幸福科學的短片。儘管製作過程確實開啟了某些我們會在往後時 常見到的創意要角,短片本身的藝術價值確實屈指可數。京阿尼從此展開一段協助製作宣 傳類作品的小小緣份,後續也從政府機關收到一些教育性OVA的委託。或許那些在2000年 代風行的春日教迷因早就被註定了也不一定。 不過假如你想多瞭解京都動畫所選擇的路線,則推薦1992年的<受詛咒的洋裝(内田春菊の 呪いのワンピース)>。這是一部與新銳動畫合作的企劃案,也是木上益治作為監督的處女 秀。上面那句話的所有部份都永遠改變了京都動畫的身份,並持續至今。所以雖然我們需 要替整個情形作總結,釐清基本項目還是很重要。雖然早在之前,兩間動畫公司在共同協 助例如<哆啦A夢>之類的作品時就已經互有聯繫,這項企畫仍可被視為他們之間的第一個 主要合作案。這項重要資訊居然被藏在一卷幾乎要被遺忘掉的錄影帶裡! 木上益治原先是新銳動畫的王牌之一──剛開始是正式社員,後來則轉入主要由強力退休 人員組成而持續與他們合作的動物屋(あにまる屋)──因此他的第一部監督作品自然備受 注目。他可是強到被認為足以與那位井上俊之匹敵的原畫師呢。木上益治已經展現過自己 能駕馭讓人目不轉睛的動態喜感、並在<さすがの猿飛>中也證明他繼承了恩師福富博掌握 複雜運鏡的功力。不只如此,他更在寫實派動畫電影興起的那段時期替自己打響知名度。 世界上可沒多少人能誇口說自己繪製了<螢火蟲之墓>以及<阿基拉>裡幾個最傑出的鏡頭。 他當然沒有真的這麼做,但他絕對有資格大聲。 https://i.imgur.com/tTKQee0.gif
△由木上益治繪製的<阿基拉>原畫 <受詛咒的洋裝>是由內田春菊所繪的一系列短篇驚悚漫畫,主題圍繞在一件使擁有者不幸 的洋裝。除了直接但有效的驚悚元素之外,本作無懈可擊的角色表情、對肢體動作細節的 用心、以及恰到好處的變形作畫等等都讓他值得一看。一旦執行妥當,這種演出貫徹的效 果將會無與倫比。更何況出現在一部由新人監督以及年輕動畫公司推出、理論上應該要是 小型企畫的作品。木上益治馬上就發現京阿尼是塊價值連城的璞玉:創意團隊的底子深厚 ,就等著正確人選出手將他們打磨得亮晶晶。 而打磨京都動畫,正是木上益治在之後所做的事。除了傳授基本功之外──就連這點他也 做得很徹底,直到現在多數社內的原畫師都還保有木上的風格──他最用心在營造的,是 新銳動畫所奉行的腳踏實地態度。不是只有在獨立的複雜場景才要卯起來畫,而是就連描 繪人物的氣質時也要極端精確。這一項奠定他們招牌作畫風格的單純前提,長久以來都被 誤認為京都動畫只將柔和內斂的表演手法擺在第一順位,但這與事實並不完全相符。木上 益治對誇大與激昂的卡通式作畫風格可一點也不陌生,例如<日常>當中最瘋狂的幾集是由 他擔任分鏡與演出(譯註:使用慣用的三好一郎化名)。要我來說,願意對日常場景付出對 等的挑剔在動畫界實在太過罕見,以至於當有人身體力行時,就很容易被誤會成只注重在 那一塊。 https://reurl.cc/2mdWaa △木上益治在<阿基拉>負責的一段動畫 木上益治以人物為本的風格與京都動畫可謂一拍即合。當時的京阿尼或許還沒定型,但無 疑已經有了雛形。人們總是在問,既然京都動畫的模式如此正面而且受益良多,為何其他 動畫公司不學習模仿他們就好?答案雖簡單,但也苛刻:在這部1992年由動畫研究者原口 正宏製作的長片中可以看見,他們必須要持之以恆堅定信念才能有這番成就。當中明確指 出他們會讓員工在開放環境彼此溝通、塑造平和的工作環境、試著在所有製作環節都親力 親為、女性員工友善政策── 雖然我們現在將這些使他們與眾不同的因素一一舉例,但 早在當時,他們就已經是先驅者了。其他動畫公司固然想要模仿,但這並不簡單。又尤其 現今環境讓管理制度上做出改變的風險更勝以往。 頂尖的外包工作室 由於能快速遞交高品質成品,京都動畫很快便吸引大型動畫公司的注意力,畢竟對方永遠 都在找尋能賴的外部資源。不難想像爭取與他們合作的機會有多搶手。京阿尼證明了他們 的穩定度,不但總共承接33話<犬夜叉>外包、還在同時間提供其他形式的支援。成品就算 在最差的狀況裡也能說是高分過關、好的時候則是無可挑剔。不只如此,因為工作室地點 以及不進行二次外包的兩項優勢,京都動畫的報價也十分經濟實惠。他們內部的部門已經 能滿足絕大部份的委託需求。現代觀眾總是將動畫外包跟糟糕的製作管理畫上等號...... 某種程度來說並不算錯,但這並非定律。大約有十年的時間,將工作外包給京都動畫可是 非常明智的決定。 由於實在太過誘人,導致他們的詢問度爆表。人們常說另一項讓京都動畫成功的要素,也 就是絕佳的排程管理能力,就是在那個時期應付大量委託時磨練出來的。在九零年代與 2000年代早期,四處都可以見到他們的影子,尤其是長期合作夥伴的作品中更是如此。京 阿尼持續協助龍之子,尤其是新銳動畫製作的<哆啦A夢>以及<蠟筆小新>系列以及幾部穿 插其中的劇場版作品。由於京都動畫一絲不苟的風格就是沿自新銳動畫,因此回頭協助對 方時更顯得適得其所。老戰友Pierrot也跟著獲得支援,將多部電視動畫部份外包給京阿 尼,同時還放手讓才剛打響名號的他們幾乎擔當製作了<橙路>/<古靈精怪>劇場版。就連 電玩產業都迅速展開接洽,因此有許多遊戲的開場動畫也都是由京阿尼負責製作。 https://reurl.cc/3Y2OkV △ <實況野球>系列其實是京都動畫貢獻過最多的遊戲,總共包含4部開場與1部結尾動畫 由於頻繁而豐富的輸出,讓那段時期成為他們歷史中十分吸引人的一頁。但若要專注在工 作室的發展歷史上,就不得不拋下無數引人好奇的案例(例如細田守與京阿尼的合作),來 探究對發展做出較重大貢獻的時刻。實話實說,外包案並非生而平等。那些由木上益治帶 領(尤其除了演出之外還追加作畫方面的監督與協助時)的企劃當資源分配得宜時往往成果 卓越,但由較資淺團隊負責的誠品則多半普通許多。 那麼,是誰跳出來擔下重責呢?石原立也是一個有趣的範例,因為他其實並沒有在作畫上 投入過太多心力,隨著機會出現便馬上投身演出的行列。他成為工作室中最活躍的演出/ 監督,並發展出一種當蔚為流行的、溫和的、荒謬劇式的幽默表現手法。這也是他近期的 作品之所以在搞笑方面總有種親切懷舊感的原因。與他相對的則是武本康弘。兩人在發跡 之路上有幾分神似,但後者對作畫的投入程度較高,且兩人的職涯發展也大不相同。隨著 他逐漸對立體構圖產生更深入的理解,個人特色也隨之浮現。更尤其與新房昭之<The Soul Taker 魂狩>合作之後,更增添一絲獨特風味。雖然他整體而言算是偏嚴肅而不太炫 技的那種監督,但時不時仍能看見他在需要時巧妙運用例如高度亮暗對比的分鏡、單色調 /黑白風用色、或者超現實構圖等等技巧。 https://i.imgur.com/KbCXcSs.gif
△ 跟著水島努在<熱帶雨林的爆笑生活>中合作的經驗,使得武本康弘與其他人獲益良多 ,至今仍能看見那個時期留下來的影子。 在那段期間,其他新秀也紛紛在工作室中嶄露頭角(如島美子,京阿尼的首位女性演出)。 但如果要我選出所謂的新生代王牌,那絕對非荒谷朋惠莫屬了。儘管她加入公司的時間比 上述所有人都晚,但優秀又多才多藝使她立刻獲得重用。不出多久,她便在<犬夜叉>中擔 任常駐分鏡,並且在有需要時支援作畫監督以及演出。接著她又成為工作室內首位專任的 人物設定,甚至還直接替同輩份的原畫師們授課解惑。彷彿替京都動畫量身打造似的,她 不但擅於雕琢肢體動作細節,還能將寫實主義延伸帶進動畫風格的作畫中。除此之外,她 更樂於分享自己的技術與經驗。若要追溯京阿尼偏好任用女性擔任作畫監督以及人物設計 的歷史,起源便是荒谷朋惠在工作室早期階段所帶來的正向影響。撇除性別不談,京都動 畫單純就只是對於那份魔法氛圍有著永無止盡的追尋──他們確實未曾停下腳步,我們將 在稍後繼續討論。 那麼,請讓我們移駕到本文的下篇,繼續閱讀: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1665226207.A.C21.html -- 她或許搞砸大小差事,但有件事卻唯有她能做到: 「每天都如此真誠而發自內心地歡笑」 https://i.imgur.com/ZzNmHMB.gif
https://i.imgur.com/VL4mgvz.png
我願信奉這 用全世界才智也換不來的樂天、純真、坦然 我願信奉阿克婭大人,我以身為阿克西斯教徒為榮 --



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