作者hanaya (わためは悪くないよねぇ)
看板Kyoto_Ani
标题Fw: [闲聊] 京阿尼周末:漫谈京都动画历史 (上)
时间Sat Oct 8 22:33:20 2022
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1ZGLNTC_ ]
作者: CactusFlower (仙人掌花) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 京阿尼周末:漫谈京都动画历史 (上)
时间: Sat Oct 8 18:49:55 2022
大家好,这里是仙人掌花,今天开始要为大家带来动画业界介绍的特别系列:
京阿尼回顾
周末
https://i.imgur.com/z6lWmbj.png
在这三天中,我将替各位带来
四篇来自着名
SakugaBlog撰写的动人文章,认识、回顾并替
这间了不起的动画公司雀跃鼓舞。
依照惯例鼓励深入理解动画产业,本文
前30推都有30p的奖励 (转他板宣传者不算)
今天的第一篇文章是这四篇中
唯一一篇在纵火案发生之前撰写的,为2018年的8月。篇幅
因为十分庞大而被我切割成上下两部份,阅读时间约为各20~25分钟:
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1665226205.A.33F.html
本文由我亲自翻译,总共有七个章节
上篇
在赛璐璐片上作画的家庭主妇们
找寻专属风格之路
顶尖的外包工作室
下篇
动画界与公司的新纪元
会生金动画的金鸡母
自给自足与完全封闭的体系
2018年的京阿尼:独立创作15年
以下正文:
<惊爆危机?校园篇>於2003年的8月25号开始播映,距今正好15年之久:这是值得纪念的
一刻。不只因为这是部好作品,他同时也是第一部由京都动画所制作的电视动画。从那之
後的事态是如何发展、在这之前又经过哪些蜕变才带领他们登上那个瞬间呢?且让我叙述
这段故事,关於一间早在大放异彩之前许多年就深刻理解自身原则的动画公司、以及这一
切如何造就无可比拟的成功与优异到不寻常的职场环境、同时还有为了达成这一切所需克
服的特殊难题。来认识京阿尼之所以独树一格的原因吧!
在赛璐璐片上作画的家庭主妇们
八田阳子,一位在
虫制作动画公司参与过诸如
<缎带骑士>等经典大作的作画人员,在嫁给
八田英明之後辞职并搬家前往京都。终於安顿之後,她找来几位有闲暇时间的
邻居主妇们
,并以京都动画工作室的名义替
龙之子以及
株式会社Pierrot等公司进行赛璐璐片上色。
八零年代初期,在例如
<超时空要塞>、<救难小英雄>系列(第六部<逆転!イッパツマン>与
第七部<イタダキマン>)、
<太空战神>、几部Pierrot 的经典魔法少女作品、
<未来警察浦
岛人>、<福星小子>……等作品的片尾中开始可以发现她们的踪迹。最一开始组成的成员
有
本田惠美子、藤村英子、竹村惠子与
八田阳子本人。虽然在工作室慢慢由半专业性质转
型为更专门的单位时,她们并未全数留职,但京都动画往後那种充满女性本位导向的基调
,早在此时便已奠定。
於是在1985年,八田阳子做出一个重大决定:
成立一间名为京都动画的法人公司,她的丈
夫将挂名社长、但
实际营运仍由她执行。这项决定从公司的起步一路持续至今,现在她仍
然拥有动画企画的最终决定权。於是他们开始正式以新公司称呼挂名,但京都动画工作室
始终都在八田夫妇心中占有一席之地──因此在十年之後他们的第一部独立动画作品之中
,摄影构图是被挂在京都动画工作室的名下。初衷总是难忘。
https://i.imgur.com/zRo3ddG.png
△最早期的京都动画成员
不过先不用跳到那麽後面,因为公司最早期的草创过程包含了许多非常重要的决定。在成
立短短不到一年之内,京都动画成立自家的原画部门、没多久就追加美术人员、最後在九
零年代末期正式成立摄影部门。随着时间进行,他们越来越常出现在一些大制作动画作品
的协力名单之中。业务涵盖中间画(
<橙路>/<古灵精怪>,1987年)、原画(
<搞怪拍档>OVA
与
<ミスター味っ子>,1988)、甚至还有美术背景(
<新世纪福音战士>,1995),同时也有
替几部吉卜力工作室的剧场版以及
<阿基拉>进行协助作业。在这边需要特别澄清一点:承
接过这些名作的业务其实并不特别值得一提,因为动画业界的文化就是大家彼此帮忙大家
。然而,由於京都动画总是能
持续、稳定达成各式各样杂七杂八被交付的业务,确实让他
们在短时间内取得业界关注。
最早的关键突破在1987年。公司才刚创立没多久,但靠着多件龙之子的制作协力而吸引到
传奇制作人
石川光久的注意力。当时,他正在找寻公司以外的人脉。因此当他准备制作
<
赤光弹兹里安>时,便托付京都动画来担任协力制作的身份……虽然他日後承认,最终并
没有按照计划与龙之子底下的分组拆半对分业务量,而是让京都动画某种程度上可说是全
包了制作业务──还称不上完全制作,因为他们原先就不是这麽打算的,但仍然在制作进
度管理与执行上展现出高度效率。从此石川便完全信任京都动画,并建立起这座低调但重
要的信赖桥梁。石川光久在当年稍後成立子公司
龙之子IG,而八田英明则是
公司的创始董
事之一。京都动画居然在
Production IG这间如此庞大且看似毫无关联的公司创立时期参
了一脚,这种轶事每次想起来都觉得很有趣。
https://i.imgur.com/J91v7AW.jpg
△在<魔女宅急便>中,也可以看到京都动画的协力注记
找寻专属风格之路
虽然技术精湛,但如果只是持续替其他人的制作贡献单一环节,是无法再继续发展出自己
独特的风格的。举例来说,日下岳史是一位从公司初期便证明自己实力的绘师,然而个人
风格并不明显。如果你的目标是成为一间协助型动画工作室的话,其实这并不是什麽问题
。然而可想而知,他们要的并不只如此。理所当然,往下个阶段迈进的第一步会是承接全
集外包或者短片。而天下委托何其多,京都动画的第一部元请委托居然是
<幸福是什麽?>
:1991年受托自争议宗教
幸福科学的短片。尽管制作过程确实开启了某些我们会在往後时
常见到的创意要角,短片本身的艺术价值确实屈指可数。京阿尼从此展开一段协助制作宣
传类作品的小小缘份,後续也从政府机关收到一些教育性OVA的委托。或许那些在2000年
代风行的春日教迷因早就被注定了也不一定。
不过假如你想多了解京都动画所选择的路线,则推荐1992年的
<受诅咒的洋装(内田春菊の
呪いのワンピース)>。这是一部与
新锐动画合作的企划案,也是
木上益治作为监督的处女
秀。
上面那句话的所有部份都永远改变了京都动画的身份,并持续至今。所以虽然我们需
要替整个情形作总结,厘清基本项目还是很重要。虽然早在之前,两间动画公司在共同协
助例如
<哆啦A梦>之类的作品时就已经互有联系,这项企画仍可被视为他们之间的第一个
主要合作案。这项重要资讯居然被藏在一卷几乎要被遗忘掉的录影带里!
木上益治原先是新锐动画的王牌之一──刚开始是正式社员,後来则转入主要由强力退休
人员组成而持续与他们合作的
动物屋(あにまる屋)──因此他的第一部监督作品自然备受
注目。他可是强到被认为足以与那位井上俊之匹敌的原画师呢。木上益治已经展现过自己
能驾驭让人目不转睛的动态喜感、并在
<さすがの猿飞>中也证明他继承了恩师福富博掌握
复杂运镜的功力。不只如此,他更在写实派动画电影兴起的那段时期替自己打响知名度。
世界上可
没多少人能夸口说自己绘制了<萤火虫之墓>以及<阿基拉>里几个最杰出的镜头。
他当然没有真的这麽做,但他绝对有资格大声。
https://i.imgur.com/tTKQee0.gif
△由木上益治绘制的<阿基拉>原画
<受诅咒的洋装>是由内田春菊所绘的一系列短篇惊悚漫画,主题围绕在一件使拥有者不幸
的洋装。除了直接但有效的惊悚元素之外,本作无懈可击的角色表情、对肢体动作细节的
用心、以及恰到好处的变形作画等等都让他值得一看。一旦执行妥当,这种演出贯彻的效
果将会无与伦比。更何况出现在一部由新人监督以及年轻动画公司推出、理论上应该要是
小型企画的作品。木上益治马上就发现京阿尼是块价值连城的璞玉:创意团队的底子深厚
,就等着正确人选出手将他们打磨得亮晶晶。
而打磨京都动画,正是木上益治在之後所做的事。除了传授基本功之外──就连这点他也
做得很彻底,直到现在多数社内的原画师都还保有木上的风格──他最用心在营造的,是
新锐动画所奉行的
脚踏实地态度。不是只有在独立的复杂场景才要卯起来画,而是就
连描
绘人物的气质时也要极端精确。这一项奠定他们招牌作画风格的单纯前提,长久以来都被
误认为京都动画只将柔和内敛的表演手法摆在第一顺位,但这与事实并不完全相符。木上
益治对夸大与激昂的卡通式作画风格可一点也不陌生,例如
<日常>当中最疯狂的几集是由
他担任分镜与演出
(译注:使用惯用的三好一郎化名)。要我来说,愿意对日常场景付出对
等的挑剔在动画界实在太过罕见,以至於当有人身体力行时,就很容易被误会成只注重在
那一块。
https://reurl.cc/2mdWaa
△木上益治在<阿基拉>负责的一段动画
木上益治以人物为本的风格与京都动画可谓一拍即合。当时的京阿尼或许还没定型,但无
疑已经有了雏形。人们总是在问,既然京都动画的模式如此正面而且受益良多,为何其他
动画公司不学习模仿他们就好?答案虽简单,但也苛刻:在这部1992年由动画研究者原口
正宏制作的长片中可以看见,他们必须要持之以恒坚定信念才能有这番成就。当中明确指
出他们会
让员工在开放环境彼此沟通、塑造平和的工作环境、试着在所有制作环节都亲力
亲为、女性员工友善政策── 虽然我们现在将这些使他们与众不同的因素一一举例,但
早在当时,他们就已经是先驱者了。其他动画公司固然想要模仿,但这并不简单。又尤其
现今环境让管理制度上做出改变的风险更胜以往。
顶尖的外包工作室
由於能快速递交高品质成品,京都动画很快便吸引大型动画公司的注意力,毕竟对方永远
都在找寻能赖的外部资源。不难想像争取与他们合作的机会有多抢手。京阿尼证明了他们
的稳定度,不但
总共承接33话<犬夜叉>外包、还在同时间提供其他形式的支援。成品就算
在最差的状况里也能说是高分过关、好的时候则是无可挑剔。不只如此,因为工作室地点
以及不进行二次外包的两项优势,京都动画的报价也十分经济实惠。他们内部的部门已经
能满足绝大部份的委托需求。现代观众总是将动画外包跟糟糕的制作管理画上等号......
某种程度来说并不算错,但这并非定律。大约有十年的时间,将工作外包给京都动画可是
非常明智的决定。
由於实在太过诱人,导致他们的询问度爆表。人们常说另一项让京都动画成功的要素,也
就是
绝佳的排程管理能力,就是在那个时期应付大量委托时磨练出来的。在九零年代与
2000年代早期,四处都可以见到他们的影子,尤其是长期合作夥伴的作品中更是如此。京
阿尼持续协助龙之子,尤其是新锐动画制作的<哆啦A梦>以及
<蜡笔小新>系列以及几部穿
插其中的剧场版作品。由於京都动画一丝不苟的风格就是沿自新锐动画,因此回头协助对
方时更显得适得其所。老战友Pierrot也跟着获得支援,将多部电视动画部份外包给京阿
尼,同时还放手让才刚打响名号的他们几乎担当制作了<橙路>/<古灵精怪>剧场版。就连
电玩产业都迅速展开接洽,因此有许多游戏的开场动画也都是由京阿尼负责制作。
https://reurl.cc/3Y2OkV
△ <实况野球>系列其实是京都动画贡献过最多的游戏,总共包含4部开场与1部结尾动画
由於频繁而丰富的输出,让那段时期成为他们历史中十分吸引人的一页。但若要专注在工
作室的发展历史上,就不得不抛下无数引人好奇的案例(例如细田守与京阿尼的合作),来
探究对发展做出较重大贡献的时刻。实话实说,外包案并非生而平等。那些由木上益治带
领(尤其除了演出之外还追加作画方面的监督与协助时)的企划当资源分配得宜时往往成果
卓越,但由较资浅团队负责的诚品则多半普通许多。
那麽,是谁跳出来担下重责呢?
石原立也是一个有趣的范例,因为他其实并没有在作画上
投入过太多心力,随着机会出现便马上投身演出的行列。他成为工作室中最活跃的演出/
监督,并发展出一种当蔚为流行的、温和的、荒谬剧式的幽默表现手法。这也是他近期的
作品之所以在搞笑方面总有种亲切怀旧感的原因。与他相对的则是
武本康弘。两人在发迹
之路上有几分神似,但後者对作画的投入程度较高,且两人的职涯发展也大不相同。随着
他逐渐对立体构图产生更深入的理解,个人特色也随之浮现。更尤其与
新房昭之在
<The
Soul Taker 魂狩>合作之後,更增添一丝独特风味。虽然他整体而言算是偏严肃而不太炫
技的那种监督,但时不时仍能看见他在需要时巧妙运用例如高度亮暗对比的分镜、单色调
/黑白风用色、或者超现实构图等等技巧。
https://i.imgur.com/KbCXcSs.gif
△ 跟着水岛努在<热带雨林的爆笑生活>中合作的经验,使得武本康弘与其他人获益良多
,至今仍能看见那个时期留下来的影子。
在那段期间,其他新秀也纷纷在工作室中崭露头角(如
岛美子,京阿尼的首位女性演出)。
但如果要我选出所谓的新生代王牌,那绝对非
荒谷朋惠莫属了。尽管她加入公司的时间比
上述所有人都晚,但优秀又多才多艺使她立刻获得重用。不出多久,她便在<犬夜叉>中担
任常驻分镜,并且在有需要时支援作画监督以及演出。接着她又成为工作室内
首位专任的
人物设定,甚至还直接替同辈份的原画师们授课解惑。彷佛替京都动画量身打造似的,她
不但擅於雕琢肢体动作细节,还能将写实主义延伸带进动画风格的作画中。除此之外,她
更乐於分享自己的技术与经验。若要追溯京阿尼偏好任用女性担任作画监督以及人物设计
的历史,起源便是荒谷朋惠在工作室早期阶段所带来的正向影响。撇除性别不谈,京都动
画单纯就只是对於那份魔法氛围有着永无止尽的追寻──他们确实未曾停下脚步,我们将
在稍後继续讨论。
那麽,请让我们移驾到本文的下篇,继续阅读:
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--
她或许搞砸大小差事,但有件事却唯有她能做到:
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https://i.imgur.com/ZzNmHMB.gif
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我愿信奉这 用全世界才智也换不来的乐天、纯真、坦然
我愿信奉阿克娅大人,我以身为阿克西斯教徒为荣
--
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80F:推 MPSS: 推 10/08 22:16
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82F:→ hanaya: 不过主要是因为疫情的关系 10/08 22:32
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※ 转录者: hanaya (124.218.52.235 台湾), 10/08/2022 22:33:20