作者buyao531 (Buyao)
看板MetalGear
標題Fw: [閒聊] MGS5未完成的部份-編輯器
時間Mon May 23 12:52:47 2016
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作者: buyao531 (Buyao) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] MGS5未完成的部份-編輯器
時間: Mon May 23 12:52:26 2016
最近美國MGS論壇名為Saladin的使用者在MGS5的設定檔中,找到一些被閹割掉的內容。
原出處:
http://mgsforums.com/single/?p=9853806&t=7793643
準確來說,找到了指向地圖編輯器和任務編輯器的程式碼,
詳細程式碼內容可以去原連結內查看。
地圖編輯器部份實裝的話,應該就是這種感覺。
另外配上任務編輯器,小島原本應該是打算效仿小小大星球模式。
https://www.youtube.com/watch?v=qCs0xxUS5as
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以下開放每日任務
#Fuckonami(1/1)
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※ 轉錄者: buyao531 (47.210.170.49), 05/23/2016 12:52:47
1F:推 a00691g : 好猛…要是這樣的遊戲還能自訂地圖… 05/23 14:02
2F:推 Hooodini : 科樂美必須倒!!!! 05/23 14:15
3F:推 foxey : 開發工具本來不開放給一般使用者的,不同意閹割說法 05/23 16:41
4F:→ foxey : 這階段頂多算是找到製作時剩下的蛛絲馬跡吧 05/23 16:42
5F:→ foxey : 製作遊戲本來就會用到很多這類的工具,唯一微妙的 05/23 16:45
6F:→ foxey : 應該是說為何會留在遊戲內.目前也只有bethesda有開 05/23 16:46
7F:→ foxey : 放類似工具出來,不太認為這是遊戲原本機能一部分 05/23 16:46
8F:→ jerryklu : 留在遊戲內很正常,就像外科手術也會不小心把一些 05/23 18:37
9F:→ jerryklu : 垃圾留在病患體內,但是遊戲還不如外科手術嚴謹, 05/23 18:38
10F:→ jerryklu : 為了趕上市,只要不影響效能,或不會占用太多無用 05/23 18:39
11F:→ jerryklu : 空間,那些垃圾經常是丟著不管的,因為根本沒那時間 05/23 18:40
12F:→ jerryklu : 然後不是看到地圖編輯器就覺得是設定的遊戲風格, 05/23 19:02
13F:→ jerryklu : 遊戲開發的編輯器,本來就是長這種樣子,Unreal跟 05/23 19:03
14F:→ jerryklu : CryEngine都有免費SDK,隨便開個新場景,地圖就是 05/23 19:04
15F:→ jerryklu : 影片那樣蓋,這影片應該要反過來看,代表FoxEngine 05/23 19:05
16F:→ jerryklu : 已經可以讓製成方式比照歐美引擎了 05/23 19:06
17F:推 vn509942 : 開發工具的地圖編輯器跟任務編輯器 05/23 20:22