作者buyao531 (Buyao)
看板MetalGear
标题Fw: [闲聊] MGS5未完成的部份-编辑器
时间Mon May 23 12:52:47 2016
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1NGeoFR2 ]
作者: buyao531 (Buyao) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] MGS5未完成的部份-编辑器
时间: Mon May 23 12:52:26 2016
最近美国MGS论坛名为Saladin的使用者在MGS5的设定档中,找到一些被阉割掉的内容。
原出处:
http://mgsforums.com/single/?p=9853806&t=7793643
准确来说,找到了指向地图编辑器和任务编辑器的程式码,
详细程式码内容可以去原连结内查看。
地图编辑器部份实装的话,应该就是这种感觉。
另外配上任务编辑器,小岛原本应该是打算效仿小小大星球模式。
https://www.youtube.com/watch?v=qCs0xxUS5as
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以下开放每日任务
#Fuckonami(1/1)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 47.210.170.49
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: buyao531 (47.210.170.49), 05/23/2016 12:52:47
1F:推 a00691g : 好猛…要是这样的游戏还能自订地图… 05/23 14:02
2F:推 Hooodini : 科乐美必须倒!!!! 05/23 14:15
3F:推 foxey : 开发工具本来不开放给一般使用者的,不同意阉割说法 05/23 16:41
4F:→ foxey : 这阶段顶多算是找到制作时剩下的蛛丝马迹吧 05/23 16:42
5F:→ foxey : 制作游戏本来就会用到很多这类的工具,唯一微妙的 05/23 16:45
6F:→ foxey : 应该是说为何会留在游戏内.目前也只有bethesda有开 05/23 16:46
7F:→ foxey : 放类似工具出来,不太认为这是游戏原本机能一部分 05/23 16:46
8F:→ jerryklu : 留在游戏内很正常,就像外科手术也会不小心把一些 05/23 18:37
9F:→ jerryklu : 垃圾留在病患体内,但是游戏还不如外科手术严谨, 05/23 18:38
10F:→ jerryklu : 为了赶上市,只要不影响效能,或不会占用太多无用 05/23 18:39
11F:→ jerryklu : 空间,那些垃圾经常是丢着不管的,因为根本没那时间 05/23 18:40
12F:→ jerryklu : 然後不是看到地图编辑器就觉得是设定的游戏风格, 05/23 19:02
13F:→ jerryklu : 游戏开发的编辑器,本来就是长这种样子,Unreal跟 05/23 19:03
14F:→ jerryklu : CryEngine都有免费SDK,随便开个新场景,地图就是 05/23 19:04
15F:→ jerryklu : 影片那样盖,这影片应该要反过来看,代表FoxEngine 05/23 19:05
16F:→ jerryklu : 已经可以让制成方式比照欧美引擎了 05/23 19:06
17F:推 vn509942 : 开发工具的地图编辑器跟任务编辑器 05/23 20:22