作者colamonster (可樂怪)
看板Koei
標題Re: [信長] 歷代幾乎不做早期劇本的原因?
時間Mon Jul 20 15:59:55 2026
※ 引述《huang19898 (huang19898)》之銘言:
: 戰國史我不熟,只知道應仁之亂東西軍在京都市區打了好幾年
: 信長之野望到新生寧可挖出2000多個武將,也不願往前做新劇本的原因是甚麼呢?
: 是因為前期動亂發生在近畿其他地方都是封建繼承,各地勢力沒甚麼變化嗎?
: 還是那段歷史真的有甚麼特別無聊難以著手的地方?
: 既然有蒼天錄做基礎,要設定早期武將應該也不難
: 型態差很多 一個是大一統的內部腐爛
: 應仁之亂後是封建諸國間已經開始大規模戰爭
這應該是有點誤解
因為應仁之亂之前「各國大名就在打來打去了」
有時甚至是將軍親自發動的戰爭
詳情可以去查一下永享之亂跟嘉吉之亂
室町幕府是日本史上控制力數一數二弱的幕府,大多時候真的只是諸大名的「共主」而已
而應仁之亂本來在日本歷史的標誌應該是室町幕府衰弱的開始
這點比較可以跟黃巾之亂對標,不過目前學界會再把這個時間點延後至後來的明應政變
然後為啥不做應仁之亂,就很簡單,「沒人氣」
你可以查一下歷代大河劇有沒有以這一段作為背景的主人公
答案是0,連伊勢宗瑞(北條早雲)這個在一般歷史迷中算知名度高的都還沒做
至於為啥沒人氣,個人看法是這一段歷史相對破碎
是有一些英傑存在(朝倉教景、北條早雲、太田道灌),但他們的活動軌跡都相對偏地方
跟中央的大亂反而關係不深,然後中央幾個主要人物如細川政元,
又都有滿滿的類似袁紹那種的半截英雄感,
然後這個事件又離三天下人的時代微妙的有點遠,所以也無法像黃巾之亂一樣,
可以做為帶出主要人物的序章而活躍,就變成在歷史愛好者之間可能討論度高,
但是實際要做成主流娛樂故事的話要受歡迎會需要相當功力的情形
所以這段歷史也就跟三國志的後期(星落五丈原之後)劇本一樣,
變成偶而才會做出來點綴性的存在,相對來說因為傳唱者較多,
戰國末江戶初期(關原、大阪)反而出場的機會更多
以最近的作品來說,漫畫《奔跑吧!新九郎》算是有很好描述應仁之亂這一段的作品了
不過我覺得即使這一本作品也沒辦法完全描繪應仁之亂的全貌
應仁之亂就是一個這麼亂的歷史事件,我覺得他有點像孫吳後期的二宮之亂,
以歷史探討的角度來說很有趣也很重要,但你要把他描寫成一個很受歡迎的通俗娛樂,
就不是一個很簡單的工作這樣 _A_
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1F:推 CGT: 早期精采的部分是區域性的,適合做成像群雄傳那樣的劇本 07/20 16:32
2F:→ CGT: 比方說早雲的發跡(東海道、關東)、大內尼子爭霸(西國)、 07/20 16:35
3F:→ CGT: 天文之亂(陸奧)。印象中創造還是天道有做,太久沒玩忘了 07/20 16:37
4F:→ CGT: 應仁之亂引發了守護大名混戰,互有勝負,最後多半大權旁落 07/20 16:41
5F:→ CGT: 到家臣、國人等地方勢力,感覺光榮不太擅長做這種遊戲系統 07/20 16:43
6F:推 huang19898: 的確可能是因為故事主要發生局部區域 像毛利元就傳那 07/20 17:20
7F:→ huang19898: 樣比較適合 謝謝回答 07/20 17:20
8F:推 Alanetsai: 全日本戰略遊戲就必然會有一些「甘我屁事」的地區存在 07/20 19:42
9F:推 wdcr: 做成地區模式呢? 大志就有地區模式 07/20 19:53
10F:推 ioylye: 我記得之前看應仁之亂的介紹 其實有些打一打受不了就開始 07/20 20:00
11F:→ ioylye: 打混(今川氏) 不然就是趁亂佔領公卿領地(朝倉氏) 07/20 20:01
12F:推 turnpoint: 開發成本都一樣的話,怎麼可能選應仁之亂放棄關原之戰 07/23 13:28
13F:→ turnpoint: ,就跟中國歷史遊戲沒人要做五代十國一樣 07/23 13:28
14F:→ Yukirin: 那個年代的核心是政治 軍事是其中一個手段而已 連小兵這 07/27 00:04
15F:→ Yukirin: 個概念都還不太存在 07/27 00:05