作者colamonster (可乐怪)
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标题Re: [信长] 历代几乎不做早期剧本的原因?
时间Mon Jul 20 15:59:55 2026
※ 引述《huang19898 (huang19898)》之铭言:
: 战国史我不熟,只知道应仁之乱东西军在京都市区打了好几年
: 信长之野望到新生宁可挖出2000多个武将,也不愿往前做新剧本的原因是甚麽呢?
: 是因为前期动乱发生在近畿其他地方都是封建继承,各地势力没甚麽变化吗?
: 还是那段历史真的有甚麽特别无聊难以着手的地方?
: 既然有苍天录做基础,要设定早期武将应该也不难
: 型态差很多 一个是大一统的内部腐烂
: 应仁之乱後是封建诸国间已经开始大规模战争
这应该是有点误解
因为应仁之乱之前「各国大名就在打来打去了」
有时甚至是将军亲自发动的战争
详情可以去查一下永享之乱跟嘉吉之乱
室町幕府是日本史上控制力数一数二弱的幕府,大多时候真的只是诸大名的「共主」而已
而应仁之乱本来在日本历史的标志应该是室町幕府衰弱的开始
这点比较可以跟黄巾之乱对标,不过目前学界会再把这个时间点延後至後来的明应政变
然後为啥不做应仁之乱,就很简单,「没人气」
你可以查一下历代大河剧有没有以这一段作为背景的主人公
答案是0,连伊势宗瑞(北条早云)这个在一般历史迷中算知名度高的都还没做
至於为啥没人气,个人看法是这一段历史相对破碎
是有一些英杰存在(朝仓教景、北条早云、太田道灌),但他们的活动轨迹都相对偏地方
跟中央的大乱反而关系不深,然後中央几个主要人物如细川政元,
又都有满满的类似袁绍那种的半截英雄感,
然後这个事件又离三天下人的时代微妙的有点远,所以也无法像黄巾之乱一样,
可以做为带出主要人物的序章而活跃,就变成在历史爱好者之间可能讨论度高,
但是实际要做成主流娱乐故事的话要受欢迎会需要相当功力的情形
所以这段历史也就跟三国志的後期(星落五丈原之後)剧本一样,
变成偶而才会做出来点缀性的存在,相对来说因为传唱者较多,
战国末江户初期(关原、大阪)反而出场的机会更多
以最近的作品来说,漫画《奔跑吧!新九郎》算是有很好描述应仁之乱这一段的作品了
不过我觉得即使这一本作品也没办法完全描绘应仁之乱的全貌
应仁之乱就是一个这麽乱的历史事件,我觉得他有点像孙吴後期的二宫之乱,
以历史探讨的角度来说很有趣也很重要,但你要把他描写成一个很受欢迎的通俗娱乐,
就不是一个很简单的工作这样 _A_
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1F:推 CGT: 早期精采的部分是区域性的,适合做成像群雄传那样的剧本 07/20 16:32
2F:→ CGT: 比方说早云的发迹(东海道、关东)、大内尼子争霸(西国)、 07/20 16:35
3F:→ CGT: 天文之乱(陆奥)。印象中创造还是天道有做,太久没玩忘了 07/20 16:37
4F:→ CGT: 应仁之乱引发了守护大名混战,互有胜负,最後多半大权旁落 07/20 16:41
5F:→ CGT: 到家臣、国人等地方势力,感觉光荣不太擅长做这种游戏系统 07/20 16:43
6F:推 huang19898: 的确可能是因为故事主要发生局部区域 像毛利元就传那 07/20 17:20
7F:→ huang19898: 样比较适合 谢谢回答 07/20 17:20
8F:推 Alanetsai: 全日本战略游戏就必然会有一些「甘我屁事」的地区存在 07/20 19:42
9F:推 wdcr: 做成地区模式呢? 大志就有地区模式 07/20 19:53
10F:推 ioylye: 我记得之前看应仁之乱的介绍 其实有些打一打受不了就开始 07/20 20:00
11F:→ ioylye: 打混(今川氏) 不然就是趁乱占领公卿领地(朝仓氏) 07/20 20:01
12F:推 turnpoint: 开发成本都一样的话,怎麽可能选应仁之乱放弃关原之战 07/23 13:28
13F:→ turnpoint: ,就跟中国历史游戏没人要做五代十国一样 07/23 13:28
14F:→ Yukirin: 那个年代的核心是政治 军事是其中一个手段而已 连小兵这 07/27 00:04
15F:→ Yukirin: 个概念都还不太存在 07/27 00:05