作者BluffKing (台灣一番)
看板Koei
標題Re: [三8R] 技術的點法?
時間Tue Nov 12 11:53:26 2024
自問自答,修正一些看法
原本覺得點弓兵線較好
主要是考量不會被反擊&伏兵好發動等等
然而,進一步思考之後
會發現玩弓兵系基本攻擊數值下降
連帶導致
軍略輸出下降
(烈火、激流、落石、伏擊、相殘)
遁甲系的幻術妖術也下降
策略中的
神算火計威力也下降
那這樣就變得不行
由於本作的輸出都跟
攻擊力連動
軍略攻擊的烈火跟落石又是極其有效的範圍攻擊
玩弓兵的話不但攻擊數值損失且
落後手
會被對面先開策略...
總體檢討下來影響太大
所以
結論上首先衝車必點
接下來囤6本技術書直上攻擊力120的精銳騎兵
我感覺這是一般勢力最泛用的點法
當然視情況重步兵可以點出來用
重騎兵的話就得注意千萬別走山路
以上
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.150.37.74 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Koei/M.1731383608.A.8F0.html
1F:→ Crissangel: 弓兵比較適合小勢力 不得不帶文官當主將的情況11/12 13:18
2F:推 sdyy: 開策略不用本人 除非是要移動位置 不夠這也是可以先算好 等11/12 13:34
3F:→ sdyy: 敵人自己靠近11/12 13:34
不是,跟誰開策略無關
以上談的是策略
殺傷力的問題
其他人開策略也是用主公的攻擊力去計算
此時主公若精銳騎是120,精銳弓是90
這樣會差30點
我就是在計較這個微差你懂嗎?
當範圍技開的量大會差很多
4F:→ EXIONG: 騎兵看地形 有些讓你騎兵很慢 弓兵沒有地形限制 你勢力小11/12 13:38
5F:→ EXIONG: 打防守戰反而騎兵比較好 這款還是帶兵多佔優勢11/12 13:38
6F:→ EXIONG: 如果你兵多將廣城少 弓兵還是最泛用11/12 13:39
7F:推 sdyy: 而且弓手伏兵可以隔一個發動,比較容易讓敵人士氣歸零11/12 13:42
我覺得當部隊大量靠計略輸出的時候
部隊以騎兵為主體還是優勢
伏兵主要要的是恐慌效果而非殺傷力
我現在伏兵甚至用無技能將領1000弓兵去湊數
恐慌發動後騎兵主力再跟進放火/落石
這樣輸出就會高
最前鋒進戰場的釣餌部隊
理論上講則是防禦150的重步兵最適合
搭曹仁金鋼不壞尤屬上選
...不過
若趕時間的話也就叫趙雲直接去送
送頭就是一身膽最佳的用法
哈哈哈哈
※ 編輯: BluffKing (103.150.37.74 臺灣), 11/12/2024 14:37:36
8F:推 sdyy: 對於神兵神將應該都沒差 但二線守家 都是1000兵待在城旁 幫11/12 14:46
9F:→ sdyy: 忙整理加成盡量能湊到33.4%策略回覆 中間樹林躲弓手 第三回11/12 14:46
10F:→ sdyy: 合可以偷射一箭扣敵人30士氣 其他敵人回吸到旁邊 第四回合11/12 14:46
11F:→ sdyy: 神算火雞 加上伏兵盡出 至少可以一下消掉好幾萬 用這方法2 11/12 14:46
12F:→ sdyy: 線將領領5萬兵可以檔個5-10萬的一線將領 所以我通常都是優 11/12 14:46
13F:→ sdyy: 先弓手升級 11/12 14:46
14F:→ sdyy: 補充一點中間站的弓手通常就7000-10000兵 但依靠的還是定人 11/12 14:49
15F:→ sdyy: 火燒跟低士氣潰散 士氣潰散跟火燒的傷害其實遠高於我放輸出11/12 14:49
喔防守戰,那倒是確實
我當初PO的時候那場被聯軍
防守戰確實是弓兵系較優無誤
但強攻堅城,阻殺大量援軍
又是另一種情境...
比如宛城攻長安這種有關卡的山區地形
即使預判了敵軍增援點
卻無法伏兵也無法定人火燒
降戰意40也不夠
此時唯一辦法就是靠自己落石輸出
這時候倘弓兵系為主就不給力
不但推不動
下一回合還變成敵援軍騎兵隊先手
要被反打
攻至關卡下方又產生更嚴重問題
...弓兵隊低攻連帶導致
衝車傷害低落
關卡推不掉
由於是強攻,敵軍本隊也不是吃素的
在你卡關之際
敵一發策略弄得你風聲鶴唳
全軍動彈不得~~
此時敵主力乘勢從關內殺出
弓兵防禦低落頂不住衝殺
敗局已定!
結論就是
進攻戰跟防守戰所需兵種不一致
在這點上我覺得三8R平衡做的不錯
試想雙方幾十萬大軍對壘
你方只出個弩兵而且還是攻方...
...這不妥妥的合肥慘劇嗎?這很東吳啊!
至於你說我前期為什麼要去攻長安以少打多
進行這種不合理的強攻戰
當然是因為成功後收益極大啊!
利用本代
易於勸降的特點
李傕被擊敗後
下一季隨即勸降其天水殘部+武都張魯
打一城賺三城!
其他地方我就用沒升級的基本弓兵擋
判斷擋不住就撤
...如此運轉,即使拿城對換
總體我還是賺
何苦點弓兵線搞什麼防禦呢?
都可以省了吧!
※ 編輯: BluffKing (103.150.37.74 臺灣), 11/12/2024 16:27:36
16F:推 gummylatte: 伏兵的恐慌還靠賽的 打士氣相對穩定也實際11/12 15:36
17F:→ gummylatte: 士氣打低再配合混亂也只能罰站11/12 15:37
18F:推 RicFlair: 用二線+雜魚 配合營寨陷阱伏兵援軍地形之類硬擋還是可以11/12 21:20
19F:→ RicFlair: 當然對面太兇狠 一刀爆一個營寨外加call個10隊援軍過來11/12 21:21
20F:→ RicFlair: 這種還是直接撤了再用主力打回來省事XD11/12 21:22
21F:→ RicFlair: 發現少打第一句 "守城是比較簡單點"11/12 21:23
22F:推 MarineDD: 二線+雜魚守城真的刺激11/12 21:49
23F:推 wdcr: 真的 防守就是重步兵1~2隊頂前面 後面一堆1000弓兵伏兵11/13 00:46
24F:→ wdcr: 反正防守可以拖到時間到11/13 00:47
25F:推 sdyy: 有時間到?是滿一個月嗎? 從來沒拖過這麼久的時間 電腦都11/13 07:48
26F:→ sdyy: 愛狂衝挨打 很難撐久11/13 07:48
27F:推 MarineDD: 拖到援軍到吧? 如果被聯盟打也是蠻刺激的11/13 10:34
28F:→ rogerlarger: 很好笑的遊戲,孫策神算火雞一個燒5000堪稱今孔明11/13 10:46
縱火人數要夠多阿
某種程度上也是很合理XD
※ 編輯: BluffKing (45.144.227.12 臺灣), 11/13/2024 15:49:25
29F:→ xBox1Pro: 根本不用考慮這麼多 戰鬥簡單到不行 11/15 04:20
30F:→ xBox1Pro: 而且我幾乎沒有防守過 11/15 04:20
31F:推 ReganLu: 11/16 20:47