作者h1236660 (X GOD/艾克軋德)
看板Koei
標題[三8R] 內政公式與太守設定探討 難度對遊戲的影
時間Mon Nov 11 18:01:55 2024
這一次分享的是內政部分與太守的研究心得
影片版
https://youtu.be/MrZsaOYE3jw
文字版
首先說明難度方面的影響,主要是影響內政收入
在戰鬥方面與智能的表現個人沒有感到明顯的不同
難度不影響電腦,而是影響玩家
在初級,玩家與電腦的收入都是百分百
到了中級,玩家的金錢收入
糧食收入與每個都市的兵力上限剩80%
上級剩60%,兵役收入沒有影響
超級模式的話要11月底才會更新
不過照這個收入減少幅度來看
我是覺得挺有可能剩40%
但智能方面大概還是一樣蠢吧,除非有再寫過
以下的公式,均以初級難度為基準
空白都市、以及沒有太守的都市
雖然可能會寫收入有多少
但金錢與士兵在收支那一欄不會有數值,實際上會是0
因此除非真的人力不足
不然不建議一個都市沒有太守
至於軍師的有無,除非他的奇才可以影響內政
不然沒有影響
都市特徵有分放牧都市、要塞都市
商業都市與農耕都市
放牧都市是開發與商業會稍微高一點
要塞都市的防禦最高
商業都市的商業可以衝到最高值
農耕都市當然就是開發可以達到最高,上限是6000
而開發與商業提高到一定值以後
會在評定時出現規模擴大的訊息,規模有小中大3種
技術則固定上限2000,每1000點獲得1本技術書
每座城最高2本。在治安100的情況下
開墾與軍糧收入的關聯性
是開墾數值開根號,再乘以1400
商業與金收入的話是數值開根號乘以50,再加750
做成圖表後,可以看到收入呈現拋物線遞減的現象
表示說做到越後面
需要投入比想像中還多的力氣才能有更多收入
具體而言,如果說你現在開墾數值是1000
那想再多1倍的收入,數值需要達到4000才行
也就是要投入3倍的力氣才能多1倍的收入
所以這作的內政設計對種田黨不友善
就是這種公式造成的
所以我認為這作的內政當順便
將心力放在軍事上面會更好
不過接下來我還是會寫幾個內政方面上的心得
修補方面則沒有這麼嚴苛
城防與修補數值是直線關係,主城防禦力最低是3000
每多一點城防增加10.9防禦力
關口最低2000,每多一點城防增加4.5防禦
弓櫓與投石臺是最低700,每多1點城防增加2.725防禦力
回頭來講收入,士兵上限與軍糧收入掛勾
是1比1的關係,但是要隔3個月後
也就是進入評定畫面後才會有反應
不是立即性的
兵役人口的季節收入則與治安有關
但在每一次遊玩新劇本都是一個隨機數值
即使每次都選同一年的同一個都市也會有變化
滿治安時約是2200到2800
太守的統率會影響季節收入
不過在51以下時沒有影響,52開始才有
每高1點大約多4.32兵
統率超過100依然可以增加更多
兵役人口方面,則是季節收入的一半
但是本作有一個很奇怪的問題
就是太守幾乎不會做事,也就是沒有業績壓力
結果導致自己功績不太會漲
比如這一檔的研究我放了好幾個500神將
結果在經營到滿以後,有在做事的人都升到7品官了
太守卻還依然是9品官,因此個人認為在挑選太守時
反而要選擇「忠心的廢材」
能力強的人要擔任一般職位,功績才會漲得快
在原版設定都市方針的時候
系統會有一個自己抓的目標值
選擇越多項目,會把目標值下修,但這代取消了
雖然我也看過太守會報告內政發展程度的事件
但不知觸發條件,而且不太容易看到
但那時我忘記調查之後太守會不會加功績
大家若有遇到的話可以調查一下
雖然每次評定少個幾百兵役人口的收入可能有點可惜
但還是更建議讓強將當一般身份去工作就好
沒有功績提升需要的人再當太守
話說這代很多人感覺太守與軍團長的進攻慾望很低
這邊提一下如何提高進攻慾望,一種方式是在方針中
設定軍團的攻略州或者打倒勢力
並且再細部指定都市的進攻目標,但這樣子還不夠
還要有「諜報」,因為對電腦而言
都市資訊不明時,他們會裝瞎子
一座都市沒諜報與有諜報
對於出征時的自動隊伍編成影響很大
沒諜報時,自動出征很有可能配非常高的兵力
但有諜報以後,如果對方都市其實兵不多
那麼自動出征將會下修需要的兵力
但是只諜報要進攻的都市還不夠
建議還要諜報可以對該都市派出援軍的都市
而對方如果還有與其他勢力同盟
那麼相關都市也建議調查一下
這代電腦的行動判斷
是「非常有把握」的話才會出征,跟舊版很不一樣
所以如果看到部下跟你提出諜報要求
就是電腦在跟你提出「他不想假裝當瞎子」的意思
然而,即使上面兩種行為都做了
還有一個要素有影響,就是「戰略傾向」
這是隱藏設定,玩遊戲時開資料看不到
這裡頂多只會看到性格
性格與戰略傾向沒有絕對的關係
只能在設定登錄武將
以及使用登錄武將破任何一個劇本
解鎖編輯史實武將以後才能看到
它的選項分別有消極、普通、好戰、積極與私慾5種
最有侵略性的當然就是「積極」了
不過想在遊戲中選到這種太守確實很麻煩
如果沒有時間在編輯史實武將這邊一一調查
那麼可以從「頭像的兇猛程度」
以及在演義與歷史中描述的形象來推敲
當然如果頭像是文官
又或者看起來比較懦弱、愁眉苦臉的
很多都會是消極或普通型
女性方面也當然是披盔戴甲的會比較好戰
比如馬雲騄、呂玲綺之流
深閨大小姐型的就比較可能是消極或普通這樣
不過如果電腦發現要進攻的都市兵力太高時
也是不會進攻的
如果你想試試看
就用以上幾點試試看能不能提高部下的進攻慾吧
就我個人來講,還是會傾向於安排「忠心的廢材」吧
因為我還是比較喜歡有計畫性的進攻
有時太守貿然進攻,可能會打亂我的藍圖
好回到說內政,治安降低對金收入的影響很小
即使是0,也約略是減少3%
但對軍糧收入影響很大,0的情況下會減少一半
但是治安最好不要在50以下
因為會導致沒兵役人口,治安成效降低
徵兵效果減半,該都市出動援軍的天數延長
若在25以下更會引發暴動,無法執行治安
援軍所需天數更長,有可能要半年才會回穩
若沒找其他方法提升治安,問題將延續
在個人對內政上的測試,治安最好理解
成效就是武力除以30後捨去小數點,最低是1
但是武力超過100不會再更高
所以就算用各種方法提高5圍,成效也跟100時一樣
民心方面是每達到20點多1點效果,是用加法
最高直接加5點,所以說你即使武力很爛
也可以靠民心加成做到一次漲6點治安
比武力100但是完全沒做民心只能加3點還有效率
因此把民心洗到100
可以說是當別人手下然後自己能力又爛的時候
增加工作績效最簡單的方法了
對內政有關的特技,根據等級高低
分別可以提升20、40、與60%
治安以外的內政我沒有測出公式
因此說一個大概的情況,就是純粹看相關能力的話
在39以下時只能加1,100時是加15,都非常少
如果能與其他武將觸發連攜,成效可以加非常多
多到一個很扯的程度,比如我武力100做治安只能加3點
但觸發連攜的話可以一口氣加19點
這甚至是彼此都沒有特技的情況,很扯
正在該設施中工作的武將
會比單純在都市內的武將提供更多連攜機率
連攜的最低條件是與對方信賴
信賴與敬愛的加成一樣多,但還不會到很扯的程度
到了相生等級則是跳級加成
金蘭與配偶能獲得最高級的加成
除此之外,對方的相關能力好不好會比自己更重要
我測試過自己1點對方100點,與自己100點對方1點
結果是前者的成效比較高
所以說他這個內政系統真的很鼓勵我們重視交友
想要內政成績好
拼命抱大腿準沒錯
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1F:推 gummylatte: 好戰程度是 積極>好戰? 11/11 18:12
2F:推 BluffKing: 同意1F 11/11 18:18
已修改
3F:推 sokayha: 推資訊 11/11 18:25
4F:→ silverray: 錢糧最後都是直接搶電腦的城了 11/11 19:27
5F:推 petercjt: 實用推 11/11 22:48
6F:推 waida: 看完覺得手遊計算方式細緻多了 時代的眼淚 11/11 23:55
7F:推 littlewhite: 太守沒什麼增加功績的方式真的很怪 11/12 00:31
8F:→ littlewhite: 當上太守整個官位卡住 演藝傳要我當X品官可生都督 11/12 00:32
9F:→ littlewhite: 找不到方法衝功績就到期了還是靠演藝傳曹公事件 11/12 00:34
10F:→ littlewhite: 送當時的貪官都督上路我才上位的 11/12 00:34
11F:推 StSoSnE: 好奇難度影響收入是只有自己擔任太守的城 還是自勢力都 11/12 01:56
12F:→ StSoSnE: 受影響 即使不是君主 11/12 01:56
自己勢力都是
13F:推 cito: 推 11/12 08:27
感謝
14F:推 JJinfinity: 原版8代就是這樣太守沒有業績壓力不做事,所以從原版 11/12 09:34
15F:→ JJinfinity: 如果沒升官壓力就習慣派廢柴當太守,不過原版內政設定 11/12 09:34
16F:→ JJinfinity: 都市方針達到後給很多功績,重製沒有 11/12 09:34
17F:→ silverray: 重置方針滿了也不會跟你說 11/12 13:17
這個真的問題很大
※ 編輯: h1236660 (1.171.76.251 臺灣), 11/12/2024 23:38:02
18F:推 WRYYYYYYY: 補修增加的防禦感覺太多了 而且電腦不太會來破壞防禦 11/13 02:54
19F:→ WRYYYYYYY: ,後期電腦攻不出去的原因感覺是一直撞防禦設施撞到輸 11/13 02:54