作者h1236660 (X GOD/艾克轧德)
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标题[三8R] 内政公式与太守设定探讨 难度对游戏的影
时间Mon Nov 11 18:01:55 2024
这一次分享的是内政部分与太守的研究心得
影片版
https://youtu.be/MrZsaOYE3jw
文字版
首先说明难度方面的影响,主要是影响内政收入
在战斗方面与智能的表现个人没有感到明显的不同
难度不影响电脑,而是影响玩家
在初级,玩家与电脑的收入都是百分百
到了中级,玩家的金钱收入
粮食收入与每个都市的兵力上限剩80%
上级剩60%,兵役收入没有影响
超级模式的话要11月底才会更新
不过照这个收入减少幅度来看
我是觉得挺有可能剩40%
但智能方面大概还是一样蠢吧,除非有再写过
以下的公式,均以初级难度为基准
空白都市、以及没有太守的都市
虽然可能会写收入有多少
但金钱与士兵在收支那一栏不会有数值,实际上会是0
因此除非真的人力不足
不然不建议一个都市没有太守
至於军师的有无,除非他的奇才可以影响内政
不然没有影响
都市特徵有分放牧都市、要塞都市
商业都市与农耕都市
放牧都市是开发与商业会稍微高一点
要塞都市的防御最高
商业都市的商业可以冲到最高值
农耕都市当然就是开发可以达到最高,上限是6000
而开发与商业提高到一定值以後
会在评定时出现规模扩大的讯息,规模有小中大3种
技术则固定上限2000,每1000点获得1本技术书
每座城最高2本。在治安100的情况下
开垦与军粮收入的关联性
是开垦数值开根号,再乘以1400
商业与金收入的话是数值开根号乘以50,再加750
做成图表後,可以看到收入呈现抛物线递减的现象
表示说做到越後面
需要投入比想像中还多的力气才能有更多收入
具体而言,如果说你现在开垦数值是1000
那想再多1倍的收入,数值需要达到4000才行
也就是要投入3倍的力气才能多1倍的收入
所以这作的内政设计对种田党不友善
就是这种公式造成的
所以我认为这作的内政当顺便
将心力放在军事上面会更好
不过接下来我还是会写几个内政方面上的心得
修补方面则没有这麽严苛
城防与修补数值是直线关系,主城防御力最低是3000
每多一点城防增加10.9防御力
关口最低2000,每多一点城防增加4.5防御
弓橹与投石台是最低700,每多1点城防增加2.725防御力
回头来讲收入,士兵上限与军粮收入挂勾
是1比1的关系,但是要隔3个月後
也就是进入评定画面後才会有反应
不是立即性的
兵役人口的季节收入则与治安有关
但在每一次游玩新剧本都是一个随机数值
即使每次都选同一年的同一个都市也会有变化
满治安时约是2200到2800
太守的统率会影响季节收入
不过在51以下时没有影响,52开始才有
每高1点大约多4.32兵
统率超过100依然可以增加更多
兵役人口方面,则是季节收入的一半
但是本作有一个很奇怪的问题
就是太守几乎不会做事,也就是没有业绩压力
结果导致自己功绩不太会涨
比如这一档的研究我放了好几个500神将
结果在经营到满以後,有在做事的人都升到7品官了
太守却还依然是9品官,因此个人认为在挑选太守时
反而要选择「忠心的废材」
能力强的人要担任一般职位,功绩才会涨得快
在原版设定都市方针的时候
系统会有一个自己抓的目标值
选择越多项目,会把目标值下修,但这代取消了
虽然我也看过太守会报告内政发展程度的事件
但不知触发条件,而且不太容易看到
但那时我忘记调查之後太守会不会加功绩
大家若有遇到的话可以调查一下
虽然每次评定少个几百兵役人口的收入可能有点可惜
但还是更建议让强将当一般身份去工作就好
没有功绩提升需要的人再当太守
话说这代很多人感觉太守与军团长的进攻慾望很低
这边提一下如何提高进攻慾望,一种方式是在方针中
设定军团的攻略州或者打倒势力
并且再细部指定都市的进攻目标,但这样子还不够
还要有「谍报」,因为对电脑而言
都市资讯不明时,他们会装瞎子
一座都市没谍报与有谍报
对於出征时的自动队伍编成影响很大
没谍报时,自动出征很有可能配非常高的兵力
但有谍报以後,如果对方都市其实兵不多
那麽自动出征将会下修需要的兵力
但是只谍报要进攻的都市还不够
建议还要谍报可以对该都市派出援军的都市
而对方如果还有与其他势力同盟
那麽相关都市也建议调查一下
这代电脑的行动判断
是「非常有把握」的话才会出征,跟旧版很不一样
所以如果看到部下跟你提出谍报要求
就是电脑在跟你提出「他不想假装当瞎子」的意思
然而,即使上面两种行为都做了
还有一个要素有影响,就是「战略倾向」
这是隐藏设定,玩游戏时开资料看不到
这里顶多只会看到性格
性格与战略倾向没有绝对的关系
只能在设定登录武将
以及使用登录武将破任何一个剧本
解锁编辑史实武将以後才能看到
它的选项分别有消极、普通、好战、积极与私慾5种
最有侵略性的当然就是「积极」了
不过想在游戏中选到这种太守确实很麻烦
如果没有时间在编辑史实武将这边一一调查
那麽可以从「头像的凶猛程度」
以及在演义与历史中描述的形象来推敲
当然如果头像是文官
又或者看起来比较懦弱、愁眉苦脸的
很多都会是消极或普通型
女性方面也当然是披盔戴甲的会比较好战
比如马云騄、吕玲绮之流
深闺大小姐型的就比较可能是消极或普通这样
不过如果电脑发现要进攻的都市兵力太高时
也是不会进攻的
如果你想试试看
就用以上几点试试看能不能提高部下的进攻慾吧
就我个人来讲,还是会倾向於安排「忠心的废材」吧
因为我还是比较喜欢有计画性的进攻
有时太守贸然进攻,可能会打乱我的蓝图
好回到说内政,治安降低对金收入的影响很小
即使是0,也约略是减少3%
但对军粮收入影响很大,0的情况下会减少一半
但是治安最好不要在50以下
因为会导致没兵役人口,治安成效降低
徵兵效果减半,该都市出动援军的天数延长
若在25以下更会引发暴动,无法执行治安
援军所需天数更长,有可能要半年才会回稳
若没找其他方法提升治安,问题将延续
在个人对内政上的测试,治安最好理解
成效就是武力除以30後舍去小数点,最低是1
但是武力超过100不会再更高
所以就算用各种方法提高5围,成效也跟100时一样
民心方面是每达到20点多1点效果,是用加法
最高直接加5点,所以说你即使武力很烂
也可以靠民心加成做到一次涨6点治安
比武力100但是完全没做民心只能加3点还有效率
因此把民心洗到100
可以说是当别人手下然後自己能力又烂的时候
增加工作绩效最简单的方法了
对内政有关的特技,根据等级高低
分别可以提升20、40、与60%
治安以外的内政我没有测出公式
因此说一个大概的情况,就是纯粹看相关能力的话
在39以下时只能加1,100时是加15,都非常少
如果能与其他武将触发连携,成效可以加非常多
多到一个很扯的程度,比如我武力100做治安只能加3点
但触发连携的话可以一口气加19点
这甚至是彼此都没有特技的情况,很扯
正在该设施中工作的武将
会比单纯在都市内的武将提供更多连携机率
连携的最低条件是与对方信赖
信赖与敬爱的加成一样多,但还不会到很扯的程度
到了相生等级则是跳级加成
金兰与配偶能获得最高级的加成
除此之外,对方的相关能力好不好会比自己更重要
我测试过自己1点对方100点,与自己100点对方1点
结果是前者的成效比较高
所以说他这个内政系统真的很鼓励我们重视交友
想要内政成绩好
拼命抱大腿准没错
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.171.76.251 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1731319322.A.211.html
1F:推 gummylatte: 好战程度是 积极>好战? 11/11 18:12
2F:推 BluffKing: 同意1F 11/11 18:18
已修改
3F:推 sokayha: 推资讯 11/11 18:25
4F:→ silverray: 钱粮最後都是直接抢电脑的城了 11/11 19:27
5F:推 petercjt: 实用推 11/11 22:48
6F:推 waida: 看完觉得手游计算方式细致多了 时代的眼泪 11/11 23:55
7F:推 littlewhite: 太守没什麽增加功绩的方式真的很怪 11/12 00:31
8F:→ littlewhite: 当上太守整个官位卡住 演艺传要我当X品官可生都督 11/12 00:32
9F:→ littlewhite: 找不到方法冲功绩就到期了还是靠演艺传曹公事件 11/12 00:34
10F:→ littlewhite: 送当时的贪官都督上路我才上位的 11/12 00:34
11F:推 StSoSnE: 好奇难度影响收入是只有自己担任太守的城 还是自势力都 11/12 01:56
12F:→ StSoSnE: 受影响 即使不是君主 11/12 01:56
自己势力都是
13F:推 cito: 推 11/12 08:27
感谢
14F:推 JJinfinity: 原版8代就是这样太守没有业绩压力不做事,所以从原版 11/12 09:34
15F:→ JJinfinity: 如果没升官压力就习惯派废柴当太守,不过原版内政设定 11/12 09:34
16F:→ JJinfinity: 都市方针达到後给很多功绩,重制没有 11/12 09:34
17F:→ silverray: 重置方针满了也不会跟你说 11/12 13:17
这个真的问题很大
※ 编辑: h1236660 (1.171.76.251 台湾), 11/12/2024 23:38:02
18F:推 WRYYYYYYY: 补修增加的防御感觉太多了 而且电脑不太会来破坏防御 11/13 02:54
19F:→ WRYYYYYYY: ,後期电脑攻不出去的原因感觉是一直撞防御设施撞到输 11/13 02:54