作者BluffKing (台灣一番)
看板Koei
標題[閒聊] 可以讓提督2借屍還魂嗎?
時間Mon Oct 28 14:50:40 2024
三8R製作組好像很愛打牌
整個遊戲就是54321大老二不斷輪迴
...既如此
那為什麼不把提督2那個經典的打牌系統弄出來?
每季評定就照提督2那個系統操作
「發言」:就提案
要寫一個提案編輯系統
讓提案人把整月所有指令編輯出來
通過就照這份清單跑
「拒絕」:
拒絕對方提案或請求,會降低親密度
「贊成」:
贊成對方提案,提高親密度
一旦打出贊成,表決就只能選該提案
「談判」:
請求對方同意你的提案
只要提前取得過半數同意就無須再表決
「假裝」:
假仙表示要徵求某人的意見
其實是
指定某人出牌的意思
作用是跳過某些人or浪費當事人的牌
「逆反」:
指定上一位發言並變更討論順序
預設順時鐘會變成逆時鐘
「拖延」:
浪費會議時間,使討論時間縮短
討論時間長度是隨機的
「延長」:
延長會議時間,效果同樣是隨機的
「私議」:
談判的加強版,一次對其他人提出談判
只要過半數同意就無須表決通過
「默認」:Pass一次,不表態
上述是提督2原系統
可能要再加一張
「修正」的牌
作用是變更原提案其中一項
當原提案被修正時
提案人可以打「拒絕」防禦
至於牌量就照品位而定
主公7張,一品到四品官依序遞減從6~3
五品官以下保底2張
同城太守+功績前9名最多10人玩
齁
經我簡單改編
提督2的開會系統是不是就回來了?
然後
表決若同樣票數才爆發
舌戰
(...舌戰要有討論事項,不是隨隨便便無的放矢好嗎?)
舌戰採KOF方式進行
視雙方人數多寡有可能5v5
正反雙方所有人都要上場
如此
一場評定下來,整個人際關係、名聲
都被改寫
然後大家亂喬到最後有可能跟太守想的都不一樣...
張遼:「你們,都不顧公事了嗎?」
呵呵
這就是提督系列的惡趣味~~
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1F:推 Drone: 提督2那個開會真的很有意思10/28 15:40
2F:推 fatisuya: 以前最喜歡去開會跟那些傢伙打牌了 XD10/28 15:55
※ 編輯: BluffKing (103.150.37.82 臺灣), 10/28/2024 16:27:31
3F:推 HotBlood: 這樣每個月花在開會的時間太長了XD10/28 17:34
怎會?
各城有指令上限,沒多久就編輯完畢
提督2會議隨機回合數也並不是很長
相較原本玩家反覆check確認事件成功率應該更快吧?
在提督2規則下希望事情100%成功
最好就是支持諸葛軍師提的那份案子
...問題軍師的提案未必有玩家想做的事情
科科~~
※ 編輯: BluffKing (103.150.37.82 臺灣), 10/28/2024 17:58:03
4F:推 luismars: 簡單卻創造出不確定性,最懷念的系統之一 10/28 18:32
5F:推 Oliver5120: 推 沒玩過但看起來挺有趣的 10/30 01:42
6F:推 kana1983: 害我又想開提督2去打牌了 10/31 12:37