作者BluffKing (台湾一番)
看板Koei
标题[闲聊] 可以让提督2借屍还魂吗?
时间Mon Oct 28 14:50:40 2024
三8R制作组好像很爱打牌
整个游戏就是54321大老二不断轮回
...既如此
那为什麽不把提督2那个经典的打牌系统弄出来?
每季评定就照提督2那个系统操作
「发言」:就提案
要写一个提案编辑系统
让提案人把整月所有指令编辑出来
通过就照这份清单跑
「拒绝」:
拒绝对方提案或请求,会降低亲密度
「赞成」:
赞成对方提案,提高亲密度
一旦打出赞成,表决就只能选该提案
「谈判」:
请求对方同意你的提案
只要提前取得过半数同意就无须再表决
「假装」:
假仙表示要徵求某人的意见
其实是
指定某人出牌的意思
作用是跳过某些人or浪费当事人的牌
「逆反」:
指定上一位发言并变更讨论顺序
预设顺时钟会变成逆时钟
「拖延」:
浪费会议时间,使讨论时间缩短
讨论时间长度是随机的
「延长」:
延长会议时间,效果同样是随机的
「私议」:
谈判的加强版,一次对其他人提出谈判
只要过半数同意就无须表决通过
「默认」:Pass一次,不表态
上述是提督2原系统
可能要再加一张
「修正」的牌
作用是变更原提案其中一项
当原提案被修正时
提案人可以打「拒绝」防御
至於牌量就照品位而定
主公7张,一品到四品官依序递减从6~3
五品官以下保底2张
同城太守+功绩前9名最多10人玩
齁
经我简单改编
提督2的开会系统是不是就回来了?
然後
表决若同样票数才爆发
舌战
(...舌战要有讨论事项,不是随随便便无的放矢好吗?)
舌战采KOF方式进行
视双方人数多寡有可能5v5
正反双方所有人都要上场
如此
一场评定下来,整个人际关系、名声
都被改写
然後大家乱乔到最後有可能跟太守想的都不一样...
张辽:「你们,都不顾公事了吗?」
呵呵
这就是提督系列的恶趣味~~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 103.150.37.82 (台湾)
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1F:推 Drone: 提督2那个开会真的很有意思10/28 15:40
2F:推 fatisuya: 以前最喜欢去开会跟那些家伙打牌了 XD10/28 15:55
※ 编辑: BluffKing (103.150.37.82 台湾), 10/28/2024 16:27:31
3F:推 HotBlood: 这样每个月花在开会的时间太长了XD10/28 17:34
怎会?
各城有指令上限,没多久就编辑完毕
提督2会议随机回合数也并不是很长
相较原本玩家反覆check确认事件成功率应该更快吧?
在提督2规则下希望事情100%成功
最好就是支持诸葛军师提的那份案子
...问题军师的提案未必有玩家想做的事情
科科~~
※ 编辑: BluffKing (103.150.37.82 台湾), 10/28/2024 17:58:03
4F:推 luismars: 简单却创造出不确定性,最怀念的系统之一 10/28 18:32
5F:推 Oliver5120: 推 没玩过但看起来挺有趣的 10/30 01:42
6F:推 kana1983: 害我又想开提督2去打牌了 10/31 12:37