作者colamonster (可樂怪)
看板Koei
標題[三國] 電擊online的三國志8re遊玩報導與訪談
時間Sun Oct 6 04:38:58 2024
https://dengekionline.com/article/202410/19395
先行遊玩報導
https://dengekionline.com/article/202410/20028
開發者訪談
我很喜歡電擊online的報導
他們每次都會找實際有玩過該系列的作者執筆,
且也會先仔細地玩過一次,
所以他們的報導跟訪談都能揭露玩家想知道的細節,
問題也都能問到點上
基本上日文程度夠的人推薦直接點進去看
以下是個人的兩篇報導重點整理
如有錯誤也請不吝指教
‧武將立繪、配音相關
這次一樣更換了不少武將的立繪,除了劉孫曹這些主要武將,
連比較偏門的雷銅、李異等都有換
https://obakecola.pse.is/6hvmf2
不過雖然更換了卻不全部都是重繪,有一些是來自頁遊「百萬人的三國志」
另外本作用了40名配音員,如這次諸葛亮的配音就是子安武人,
相信很多人之前看PV時都聽出來了
‧特技學習相關
之前的實機遊玩也有提到,本作的學習技能方式主要是透過消費「心得」來習得
心得基本上是跟其他武將交流或拜師得到,越強的武將能獲得的心得就越多,
但是每個武將會傳授的心得似乎有差異,比如說這次電擊online的作者玩馬謖,
找孔明拜師但就是拿不到遁甲心得,反而改找木鹿大王就拿到了 XDDD
https://obakecola.pse.is/6hvmv2
另外,要學習技能的心得消費量是
0→1:7
1→2:15
2→3:25
然後如果要學每一系戰法/技能的最上位戰法/技能,
似乎除了其他的戰法/技能都要達到等級3以外,所需的心得數量也比較高
‧戰鬥相關
節奏比起原作更快,視部隊數量兩回合內就開始接戰的情況也有
然後因為要到達一定的戰意才能使用戰法,所以像是鼓舞奮起之類加戰意的戰法就很重要
連攜如之前實機影片所示十分強力,如果配合上級戰法(車懸/槍衾/箭嵐),
基本上有可以直接秒人的破壞力,是除了奇才以外能左右勝負的另一因素,
因為如前所述上位戰法習得不易,所以開局即有上位戰法的武將也會有優勢,
這次華雄跟公孫瓚開場就都有車懸(基於製作人的私心)
另外公布報導有提到的四種策略效果:
意氣喪失:總大將周圍的敵軍全部-40戰意
神算火計:範圍傷害+炎上
草木皆兵:廣範圍敵軍恐慌一日
詐謀偽計:混亂3天(可能是單一敵軍?)
報導說策略總共就這四種
但不知是全遊戲就這四種策略,還是報導玩到的範圍只玩到這四種
‧奇才相關
https://obakecola.pse.is/6hvn2j
一部分的奇才披露(只有名稱)
本次報導有提到的奇才:
司馬懿/狼顧:戰鬥開場敵全軍-20戰意
諸葛亮/臥龍:使用策略後已使用過的戰法可以再次使用(本作戰法各只能使用一次)
龐統/鳳雛:開場策略量表+50%
曹仁/金剛不壞:戰意70以上時防禦+100
https://obakecola.pse.is/6hvn3r
‧相生相剋相關
基本上相生就是親愛,相剋就是嫌惡
相生武將會積極地請求調動到玩家所在的城市,相對相剋的武將呢,
會積極地以敵人的身分跑到玩家所在城市的隔壁城 XDDD
電擊online的作者本次不慎(?)讓司馬懿變成了相剋武將,
於是他每一場戰鬥都看的到司馬二站在對面,開局就先減20戰意.... XD
然後相剋武將如果在戰場上被玩家打死的話,也會有特殊的演出。
相生相剋的發生基本上都是隨機的,但相生玩家還可以透過要跟誰會面來控制
相剋就幾乎全憑運氣,(戰場上隨機觸發)所以不幸跟強力武將發生相剋的話....
也會是一段佳話?(誤)
另外,相剋只能靠偶發的事件來解除,基本沒有其他的常規解除辦法
‧惡名相關
本次惡名:
提升機會減少:一些動作如砍人不會再加惡名,根據報導的說法不是有意要加惡名的話,
惡名其實很難升
不利點減少:基本上影響最大就武將不會見你。但事先變成相生的武將不在此限。
另外如果文名武名夠高有些武將也是會願意見你
且雖然不容易跟武將會面就不容易提升親密,
但親密跟忠誠度是分開算的,也不會因為君主惡名太高導致部下離散
有利點增加:超過1000惡名後可解禁掠奪指令,本次掠奪的風險也變少
失敗只有一定機率的負傷跟與該城太守親密度降低而已
綜合以上,也許能開發出主打惡名的玩法?
‧聯合相關
本次聯合的最大改強,就是可以無視空間距離call所有聯合參加國的軍隊參戰
於是就會出現這種情景
https://obakecola.pse.is/6hvnrp
儘管劉備本軍只有三萬人,但卻可以率14萬聯合軍去圍毆曹老闆 XDDD
而且聯合開局就有機會組,所以像是207年這種曹老闆獨大的劇本,
也可以利用聯合開局直接快攻曹老闆
‧其他哩哩叩叩
跟新生不同,這次並沒有為了歷史事件發生而刻意去節制電腦的擴張行為,
據開發組的說法是因為三國志8re是回合制,這樣做會讓電腦的動作看起來很不自然,
而且這次基本上是一年一劇本,如果有甚麼想玩的歷史事件,
直接玩該年的劇本就可以了
電擊online作者的不滿點:
欠缺讓NPC之間彼此交流互組相生相剋的手段,預設的相生相剋關係也較少
只能以玩家為中心擴展人際關係,而不能像三國志14那樣利用仲介將喜歡的武將湊對。
關於這點開發組也有解釋,最初也的確有試著讓電腦可以自己去組相生關係,
但這會碰到的第一個問題是,玩家在戰場上就會碰到各種謎之連攜,
友方還好,敵方發生就會直接被打爛;另一個問題是,讓電腦擅自去開展相生的話,
就會碰到玩家想跟某個武將發展相生關係時,卻發現對方的相生額度已滿的狀況,
因此最後決定不讓電腦自行發展相生關係。
除此之外還有後期的歷史事件較少,與流浪軍能做的事較少等幾點。
電擊online的作者給予好評的地方:
改善了許多原作比較差的地方(如戰鬥節奏的加快、一些機械重複操作的撤除)
跟親密度達最大值的武將交流時仍能獲得好處(心得)
刪除戰鬥發動成功率
戰法學習的數值化與可見化
相生武將會自動移動到玩家的城市
通關條件大幅放鬆(準備了多個可以進結局的事件,如下圖:
https://obakecola.pse.is/6hvpdu )
以上就是這兩篇報導的重點情報統整
沒意外的話,可能在發售前一週電擊online就會有各種先行遊玩直播配信
同樣沒意外的話,大概也是由YTuber高機動烏龍麵來直播
(其實我有點懷疑寫這兩篇報導的也是他,但沒署名)
到時候如果有新一步情報,我也會盡可能在這邊發表
有興趣的版友也可以關注一下
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1F:推 JustPractice: 戰法只能使用一次也太鳥 10/06 07:40
2F:推 h1236660: 希望有試玩版 10/06 08:25
3F:推 littlewhite: 好像一種戰法一次但可以帶很多種戰法? 10/06 08:33
4F:→ xiue: 原版惡名設定真有點莫名,打仗不敢處決的奇異世界,這樣好多了 10/06 08:39
5F:推 Duke200: 這麼多試玩還是沒有人提到 這次8RE出征的帶兵量 10/06 10:28
6F:→ Duke200: 是按照原8代品級還是官位呢? 感覺是前者? 10/06 10:29
7F:→ waida: 踢七星燈的相剋 10/06 11:42
9F:推 gummylatte: 戰法應該是 像騎兵x種戰法 你會y種則每種個放一次 10/06 12:27
10F:→ gummylatte: 這次也有副將 說不定副將能提供戰法 10/06 12:27
11F:→ gummylatte: 另外還有計謀類。不然有的戰法AoE一直放太無腦了 10/06 12:28
12F:→ gummylatte: 有的奇才 好像諸葛亮 可以讓你施放重複的戰法的樣子 10/06 12:28
13F:推 gummylatte: 但感覺其他武將不會彼此相生相剋容易缺少變化性 10/06 12:34
14F:推 wdcr: 相生相剋看起來真的非常有趣 10/06 13:06
15F:→ wdcr: 但是如果不小心被桃園三匪其中一個相剋 一定會想罵髒話 10/06 13:06
16F:→ wdcr: 聯合軍那個也不是新東西 八代就這樣 10/06 13:09
17F:→ wdcr: 八代特色就是運輸和援軍都是warpgate 10/06 13:09
18F:→ wdcr: 所以當初八代開最多盤的劇本是討董聯盟 那個聯合軍太燃 10/06 13:10
19F:推 shinryuken: 我覺得應該npc相生刻可以設為開關 10/06 13:26
20F:推 qaisgood: NPC相生聽起來是超級難度可以弄玩家 10/06 18:25
21F:推 tomalex: (′・ω・‵) NPC相生變成9代超難 對面公孫家瘋狂飛射 10/06 18:28
22F:推 gummylatte: 公孫家本身就有血緣 也不是相生的問題吧? 10/06 18:46
23F:推 h1236660: 聯合軍我的解讀是以前有距離限制,太遠的勢力不能參加 10/06 18:46
24F:→ h1236660: 現在是不管多遠都能參加,但是還有沒有天數限制不知道 10/06 18:47
25F:→ h1236660: 如果天數限制完全拿掉那我是會覺得太扯 10/06 18:47
26F:→ h1236660: 比如距離超級遠的勢力在最後3~5天登場,這樣合理點 10/06 18:48
27F:推 ringtweety: 原版8是不論多遠都能參加 不過會比較晚參戰 而且是從 10/06 22:39
28F:→ ringtweety: 進攻方那側的最角落登場 10/06 22:44
29F:推 haoboo: 其實也晚個幾天而已,打起來還是很過癮,根本三國明星賽 10/06 23:05
30F:推 Duke200: 8代那個聯合軍很變態 每次玩190年討董篇 10/06 23:07
31F:→ Duke200: 董卓沒有一次沒被滅的XD 每次來都10幾萬大軍 10/06 23:07
32F:推 haoboo: 十幾萬就算了,帶隊的還是關張諸曹夏侯顏良文醜公孫瓚馬超 10/06 23:09
33F:→ haoboo: 要平衡雙方戰力的話可以玩189年,阿瞞還在董卓那邊 10/06 23:10
34F:推 Duke200: 7代跟8代就很極端的對比 7代討董篇 董卓一開始的兵力 10/06 23:57
35F:→ Duke200: 明顯大於其他人太多 就會看到董卓(電腦)一直往東打 10/06 23:58
36F:→ Duke200: 把一堆諸侯滅掉 8代則是相反 董卓能不能活過1年都是問題 10/06 23:58
37F:推 tanchuchan: 聯合軍的缺點就是攻城太累了…. 10/07 18:03
38F:推 tanchuchan: 尤其防禦力1300 然後一堆電腦控制的騎兵-1 -2 的耗…. 10/07 18:05
39F:→ tanchuchan: . 10/07 18:05
40F:→ tanchuchan: 直接從戰場撤離不玩 10/07 18:05
41F:推 Tevye: 看完這篇有點熄火,持續觀望中...... 10/07 20:06
42F:推 pmove: 跪求npc 相生剋可以設成開關 10/08 09:51
43F:噓 a1223356: 就是一款新遊戲,跟八代基本沒有關係了。何談原作? 10/08 19:01
44F:推 BluffKing: 跟8代有關係就那個聯合軍阿!一年一劇本也是啊! 10/08 20:52
45F:→ BluffKing: 想玩呂布掠奪,8代原作掠奪很強 10/08 20:54
47F:→ waida: ?三吳 10/09 12:04
48F:推 gummylatte: 周瑜陸遜 另一個孫策還孫堅? 我記得孫堅是武力高一點 10/09 13:27
49F:推 kcs58899: 孫策吧 10/09 13:28
50F:推 shuanpaopao: 孫堅給95武,孫策給95統 10/09 13:48
51F:推 shuanpaopao: 說到孫堅給95武,看到一個很好笑的吐嘈:「用演義中 10/09 13:53
52F:→ shuanpaopao: 華雄打敗孫堅的戰績來強化華雄,再用正史中孫堅打敗 10/09 13:53
53F:→ shuanpaopao: 華雄的戰績來強化孫堅,根本是左腳踩右腳螺旋飛天。 10/09 13:53
54F:→ shuanpaopao: 」 10/09 13:53
55F:推 waida: 呂布莽夫95 光榮爸爸滿滿的愛意 10/09 15:15
56F:噓 ejeanstone: 呂布統帥95!?他統了什麼? 10/09 16:06
57F:→ waida: 統赤兔和貂嬋值得95? 10/09 16:32
58F:→ gummylatte: 但我記得其它代也都給呂布很高的統帥 好像11最低? 10/09 17:54
59F:→ gummylatte: 87(10)/91(13)/95(14) 10代應該也有9x 10/09 17:57
60F:推 MarineDD: 圈子就這麼小,偶爾buff不為過XD 10/09 18:37
61F:推 cuckoo0405: 真要說光榮爸爸滿滿的愛,姜維那精美的91、90、91前三 10/09 18:38
62F:→ cuckoo0405: 圍才是吧 10/09 18:38
63F:推 Seeker7: 呂布以前是80(3) 78(4) 74(6),9代突然提昇到94 10/09 19:04
64F:→ silverray: 我記得以前有人說過呂布帶一堆垃圾武將跟曹操打成那樣 10/09 19:32
65F:→ silverray: 已經夠強了 10/09 19:32
66F:推 TheoEpstein: 姜維超有愛,但11代給他超廢特技,廢到不行 10/09 20:15
67F:推 Houei: 呂布應很羨慕諸夏侯曹那樣的親友團?(多猜忌+諸將各異意自疑 10/09 21:01
68F:推 wdcr: KOEI的統率=打仗 武力=打架 所以張飛也是統率逐年上調 10/09 23:06
69F:→ Tocqueville: 信野的統率和三國的不同 10/10 00:16
70F:推 peterlee97: 高順張遼算垃圾將嗎..? 10/10 01:17
71F:推 Duke200: 阿亮:我的武力就沒光榮的愛 9代直接調到3X就回不去了 10/10 01:45
72F:→ Duke200: 阿亮:連8RE二張都可以個位數武力調到快30 吳國太武力33 10/10 01:46
73F:→ Duke200: 光榮是欺負坐四輪車的嗎 (誤) 10/10 01:47
74F:→ xiue: 呂布張遼S咖,高順陳宮A咖,雖不是群星雲集但也算有點頂了. 10/10 03:28
75F:推 wdcr: 呂布不重用張遼阿 10/10 18:55
76F:→ graceTai: 司馬懿統竟然比周瑜高啊 10/10 19:29
77F:推 ioylye: 是高順不被重用吧? 10/10 19:56
78F:推 articlebear: 在呂布旗下時 高順應該還是比張遼位高 10/10 20:01
79F:→ KKyosuke: 光論官位高順就比張遼高一截啊 10/10 22:54
80F:→ xiue: 部隊裡面就論資排輩學長學弟,張遼那時候還是小將吧. 10/11 04:04
81F:→ xiue: 高順被冷待也不假,後來幾乎被魏續搶走位子. 10/11 04:06
82F:→ xiue: 呂布用人沒眼光又剛愎自用不假,但要說沒人用比較不符直覺. 10/11 04:08
83F:推 KKyosuke: 垃圾武將是玩家看著光榮評價說的 10/11 06:19
84F:推 KKyosuke: 實際上呂布集團大多是從并州時期就追隨的將領 至少能稱 10/11 06:22
85F:→ KKyosuke: 的上宿將... 10/11 06:23
86F:→ hikari22: 諸葛是子安!? 10/11 15:33
87F:→ Houei: 下邳城破 斬呂,陳,高"等" 猜陷陣營算在內 張遼可能不在裡面 10/11 17:41
89F:→ waida: 這次能力荀彧孫堅收穫良多 10/12 07:24
90F:推 crow0801: 孫堅統武雙95 那幹掉孫堅的黃祖要加多少? 10/12 07:58
91F:推 peterlee97: 統武給個72之類的 劉表有在用的將領都頗孱弱.. 10/12 11:52
92F:推 waida: 黃祖和呂公的事蹟留在列傳,能力加到甘寧身上 笑 10/12 12:53
93F:推 ianpttptt: 黃祖能力隨老年衰減好 10/12 12:57
94F:推 Tevye: 黃祖統帥能保住75就偷笑了,武力應該還是6字頭,呂公更爛 10/12 13:28
95F:推 AceClown: 感覺遊戲性比13代差,如果戰鬥的地圖不夠多的話很快就膩 10/12 23:26
96F:→ AceClown: 了… 10/12 23:26