作者colamonster (可乐怪)
看板Koei
标题[三国] 电击online的三国志8re游玩报导与访谈
时间Sun Oct 6 04:38:58 2024
https://dengekionline.com/article/202410/19395
先行游玩报导
https://dengekionline.com/article/202410/20028
开发者访谈
我很喜欢电击online的报导
他们每次都会找实际有玩过该系列的作者执笔,
且也会先仔细地玩过一次,
所以他们的报导跟访谈都能揭露玩家想知道的细节,
问题也都能问到点上
基本上日文程度够的人推荐直接点进去看
以下是个人的两篇报导重点整理
如有错误也请不吝指教
‧武将立绘、配音相关
这次一样更换了不少武将的立绘,除了刘孙曹这些主要武将,
连比较偏门的雷铜、李异等都有换
https://obakecola.pse.is/6hvmf2
不过虽然更换了却不全部都是重绘,有一些是来自页游「百万人的三国志」
另外本作用了40名配音员,如这次诸葛亮的配音就是子安武人,
相信很多人之前看PV时都听出来了
‧特技学习相关
之前的实机游玩也有提到,本作的学习技能方式主要是透过消费「心得」来习得
心得基本上是跟其他武将交流或拜师得到,越强的武将能获得的心得就越多,
但是每个武将会传授的心得似乎有差异,比如说这次电击online的作者玩马谡,
找孔明拜师但就是拿不到遁甲心得,反而改找木鹿大王就拿到了 XDDD
https://obakecola.pse.is/6hvmv2
另外,要学习技能的心得消费量是
0→1:7
1→2:15
2→3:25
然後如果要学每一系战法/技能的最上位战法/技能,
似乎除了其他的战法/技能都要达到等级3以外,所需的心得数量也比较高
‧战斗相关
节奏比起原作更快,视部队数量两回合内就开始接战的情况也有
然後因为要到达一定的战意才能使用战法,所以像是鼓舞奋起之类加战意的战法就很重要
连携如之前实机影片所示十分强力,如果配合上级战法(车悬/枪衾/箭岚),
基本上有可以直接秒人的破坏力,是除了奇才以外能左右胜负的另一因素,
因为如前所述上位战法习得不易,所以开局即有上位战法的武将也会有优势,
这次华雄跟公孙瓒开场就都有车悬(基於制作人的私心)
另外公布报导有提到的四种策略效果:
意气丧失:总大将周围的敌军全部-40战意
神算火计:范围伤害+炎上
草木皆兵:广范围敌军恐慌一日
诈谋伪计:混乱3天(可能是单一敌军?)
报导说策略总共就这四种
但不知是全游戏就这四种策略,还是报导玩到的范围只玩到这四种
‧奇才相关
https://obakecola.pse.is/6hvn2j
一部分的奇才披露(只有名称)
本次报导有提到的奇才:
司马懿/狼顾:战斗开场敌全军-20战意
诸葛亮/卧龙:使用策略後已使用过的战法可以再次使用(本作战法各只能使用一次)
庞统/凤雏:开场策略量表+50%
曹仁/金刚不坏:战意70以上时防御+100
https://obakecola.pse.is/6hvn3r
‧相生相克相关
基本上相生就是亲爱,相克就是嫌恶
相生武将会积极地请求调动到玩家所在的城市,相对相克的武将呢,
会积极地以敌人的身分跑到玩家所在城市的隔壁城 XDDD
电击online的作者本次不慎(?)让司马懿变成了相克武将,
於是他每一场战斗都看的到司马二站在对面,开局就先减20战意.... XD
然後相克武将如果在战场上被玩家打死的话,也会有特殊的演出。
相生相克的发生基本上都是随机的,但相生玩家还可以透过要跟谁会面来控制
相克就几乎全凭运气,(战场上随机触发)所以不幸跟强力武将发生相克的话....
也会是一段佳话?(误)
另外,相克只能靠偶发的事件来解除,基本没有其他的常规解除办法
‧恶名相关
本次恶名:
提升机会减少:一些动作如砍人不会再加恶名,根据报导的说法不是有意要加恶名的话,
恶名其实很难升
不利点减少:基本上影响最大就武将不会见你。但事先变成相生的武将不在此限。
另外如果文名武名够高有些武将也是会愿意见你
且虽然不容易跟武将会面就不容易提升亲密,
但亲密跟忠诚度是分开算的,也不会因为君主恶名太高导致部下离散
有利点增加:超过1000恶名後可解禁掠夺指令,本次掠夺的风险也变少
失败只有一定机率的负伤跟与该城太守亲密度降低而已
综合以上,也许能开发出主打恶名的玩法?
‧联合相关
本次联合的最大改强,就是可以无视空间距离call所有联合参加国的军队参战
於是就会出现这种情景
https://obakecola.pse.is/6hvnrp
尽管刘备本军只有三万人,但却可以率14万联合军去围殴曹老板 XDDD
而且联合开局就有机会组,所以像是207年这种曹老板独大的剧本,
也可以利用联合开局直接快攻曹老板
‧其他哩哩叩叩
跟新生不同,这次并没有为了历史事件发生而刻意去节制电脑的扩张行为,
据开发组的说法是因为三国志8re是回合制,这样做会让电脑的动作看起来很不自然,
而且这次基本上是一年一剧本,如果有甚麽想玩的历史事件,
直接玩该年的剧本就可以了
电击online作者的不满点:
欠缺让NPC之间彼此交流互组相生相克的手段,预设的相生相克关系也较少
只能以玩家为中心扩展人际关系,而不能像三国志14那样利用仲介将喜欢的武将凑对。
关於这点开发组也有解释,最初也的确有试着让电脑可以自己去组相生关系,
但这会碰到的第一个问题是,玩家在战场上就会碰到各种谜之连携,
友方还好,敌方发生就会直接被打烂;另一个问题是,让电脑擅自去开展相生的话,
就会碰到玩家想跟某个武将发展相生关系时,却发现对方的相生额度已满的状况,
因此最後决定不让电脑自行发展相生关系。
除此之外还有後期的历史事件较少,与流浪军能做的事较少等几点。
电击online的作者给予好评的地方:
改善了许多原作比较差的地方(如战斗节奏的加快、一些机械重复操作的撤除)
跟亲密度达最大值的武将交流时仍能获得好处(心得)
删除战斗发动成功率
战法学习的数值化与可见化
相生武将会自动移动到玩家的城市
通关条件大幅放松(准备了多个可以进结局的事件,如下图:
https://obakecola.pse.is/6hvpdu )
以上就是这两篇报导的重点情报统整
没意外的话,可能在发售前一周电击online就会有各种先行游玩直播配信
同样没意外的话,大概也是由YTuber高机动乌龙面来直播
(其实我有点怀疑写这两篇报导的也是他,但没署名)
到时候如果有新一步情报,我也会尽可能在这边发表
有兴趣的版友也可以关注一下
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1F:推 JustPractice: 战法只能使用一次也太鸟 10/06 07:40
2F:推 h1236660: 希望有试玩版 10/06 08:25
3F:推 littlewhite: 好像一种战法一次但可以带很多种战法? 10/06 08:33
4F:→ xiue: 原版恶名设定真有点莫名,打仗不敢处决的奇异世界,这样好多了 10/06 08:39
5F:推 Duke200: 这麽多试玩还是没有人提到 这次8RE出征的带兵量 10/06 10:28
6F:→ Duke200: 是按照原8代品级还是官位呢? 感觉是前者? 10/06 10:29
7F:→ waida: 踢七星灯的相克 10/06 11:42
9F:推 gummylatte: 战法应该是 像骑兵x种战法 你会y种则每种个放一次 10/06 12:27
10F:→ gummylatte: 这次也有副将 说不定副将能提供战法 10/06 12:27
11F:→ gummylatte: 另外还有计谋类。不然有的战法AoE一直放太无脑了 10/06 12:28
12F:→ gummylatte: 有的奇才 好像诸葛亮 可以让你施放重复的战法的样子 10/06 12:28
13F:推 gummylatte: 但感觉其他武将不会彼此相生相克容易缺少变化性 10/06 12:34
14F:推 wdcr: 相生相克看起来真的非常有趣 10/06 13:06
15F:→ wdcr: 但是如果不小心被桃园三匪其中一个相克 一定会想骂脏话 10/06 13:06
16F:→ wdcr: 联合军那个也不是新东西 八代就这样 10/06 13:09
17F:→ wdcr: 八代特色就是运输和援军都是warpgate 10/06 13:09
18F:→ wdcr: 所以当初八代开最多盘的剧本是讨董联盟 那个联合军太燃 10/06 13:10
19F:推 shinryuken: 我觉得应该npc相生刻可以设为开关 10/06 13:26
20F:推 qaisgood: NPC相生听起来是超级难度可以弄玩家 10/06 18:25
21F:推 tomalex: (′・ω・‵) NPC相生变成9代超难 对面公孙家疯狂飞射 10/06 18:28
22F:推 gummylatte: 公孙家本身就有血缘 也不是相生的问题吧? 10/06 18:46
23F:推 h1236660: 联合军我的解读是以前有距离限制,太远的势力不能参加 10/06 18:46
24F:→ h1236660: 现在是不管多远都能参加,但是还有没有天数限制不知道 10/06 18:47
25F:→ h1236660: 如果天数限制完全拿掉那我是会觉得太扯 10/06 18:47
26F:→ h1236660: 比如距离超级远的势力在最後3~5天登场,这样合理点 10/06 18:48
27F:推 ringtweety: 原版8是不论多远都能参加 不过会比较晚参战 而且是从 10/06 22:39
28F:→ ringtweety: 进攻方那侧的最角落登场 10/06 22:44
29F:推 haoboo: 其实也晚个几天而已,打起来还是很过瘾,根本三国明星赛 10/06 23:05
30F:推 Duke200: 8代那个联合军很变态 每次玩190年讨董篇 10/06 23:07
31F:→ Duke200: 董卓没有一次没被灭的XD 每次来都10几万大军 10/06 23:07
32F:推 haoboo: 十几万就算了,带队的还是关张诸曹夏侯颜良文丑公孙瓒马超 10/06 23:09
33F:→ haoboo: 要平衡双方战力的话可以玩189年,阿瞒还在董卓那边 10/06 23:10
34F:推 Duke200: 7代跟8代就很极端的对比 7代讨董篇 董卓一开始的兵力 10/06 23:57
35F:→ Duke200: 明显大於其他人太多 就会看到董卓(电脑)一直往东打 10/06 23:58
36F:→ Duke200: 把一堆诸侯灭掉 8代则是相反 董卓能不能活过1年都是问题 10/06 23:58
37F:推 tanchuchan: 联合军的缺点就是攻城太累了…. 10/07 18:03
38F:推 tanchuchan: 尤其防御力1300 然後一堆电脑控制的骑兵-1 -2 的耗…. 10/07 18:05
39F:→ tanchuchan: . 10/07 18:05
40F:→ tanchuchan: 直接从战场撤离不玩 10/07 18:05
41F:推 Tevye: 看完这篇有点熄火,持续观望中...... 10/07 20:06
42F:推 pmove: 跪求npc 相生克可以设成开关 10/08 09:51
43F:嘘 a1223356: 就是一款新游戏,跟八代基本没有关系了。何谈原作? 10/08 19:01
44F:推 BluffKing: 跟8代有关系就那个联合军阿!一年一剧本也是啊! 10/08 20:52
45F:→ BluffKing: 想玩吕布掠夺,8代原作掠夺很强 10/08 20:54
47F:→ waida: ?三吴 10/09 12:04
48F:推 gummylatte: 周瑜陆逊 另一个孙策还孙坚? 我记得孙坚是武力高一点 10/09 13:27
49F:推 kcs58899: 孙策吧 10/09 13:28
50F:推 shuanpaopao: 孙坚给95武,孙策给95统 10/09 13:48
51F:推 shuanpaopao: 说到孙坚给95武,看到一个很好笑的吐嘈:「用演义中 10/09 13:53
52F:→ shuanpaopao: 华雄打败孙坚的战绩来强化华雄,再用正史中孙坚打败 10/09 13:53
53F:→ shuanpaopao: 华雄的战绩来强化孙坚,根本是左脚踩右脚螺旋飞天。 10/09 13:53
54F:→ shuanpaopao: 」 10/09 13:53
55F:推 waida: 吕布莽夫95 光荣爸爸满满的爱意 10/09 15:15
56F:嘘 ejeanstone: 吕布统帅95!?他统了什麽? 10/09 16:06
57F:→ waida: 统赤兔和貂婵值得95? 10/09 16:32
58F:→ gummylatte: 但我记得其它代也都给吕布很高的统帅 好像11最低? 10/09 17:54
59F:→ gummylatte: 87(10)/91(13)/95(14) 10代应该也有9x 10/09 17:57
60F:推 MarineDD: 圈子就这麽小,偶尔buff不为过XD 10/09 18:37
61F:推 cuckoo0405: 真要说光荣爸爸满满的爱,姜维那精美的91、90、91前三 10/09 18:38
62F:→ cuckoo0405: 围才是吧 10/09 18:38
63F:推 Seeker7: 吕布以前是80(3) 78(4) 74(6),9代突然提昇到94 10/09 19:04
64F:→ silverray: 我记得以前有人说过吕布带一堆垃圾武将跟曹操打成那样 10/09 19:32
65F:→ silverray: 已经够强了 10/09 19:32
66F:推 TheoEpstein: 姜维超有爱,但11代给他超废特技,废到不行 10/09 20:15
67F:推 Houei: 吕布应很羡慕诸夏侯曹那样的亲友团?(多猜忌+诸将各异意自疑 10/09 21:01
68F:推 wdcr: KOEI的统率=打仗 武力=打架 所以张飞也是统率逐年上调 10/09 23:06
69F:→ Tocqueville: 信野的统率和三国的不同 10/10 00:16
70F:推 peterlee97: 高顺张辽算垃圾将吗..? 10/10 01:17
71F:推 Duke200: 阿亮:我的武力就没光荣的爱 9代直接调到3X就回不去了 10/10 01:45
72F:→ Duke200: 阿亮:连8RE二张都可以个位数武力调到快30 吴国太武力33 10/10 01:46
73F:→ Duke200: 光荣是欺负坐四轮车的吗 (误) 10/10 01:47
74F:→ xiue: 吕布张辽S咖,高顺陈宫A咖,虽不是群星云集但也算有点顶了. 10/10 03:28
75F:推 wdcr: 吕布不重用张辽阿 10/10 18:55
76F:→ graceTai: 司马懿统竟然比周瑜高啊 10/10 19:29
77F:推 ioylye: 是高顺不被重用吧? 10/10 19:56
78F:推 articlebear: 在吕布旗下时 高顺应该还是比张辽位高 10/10 20:01
79F:→ KKyosuke: 光论官位高顺就比张辽高一截啊 10/10 22:54
80F:→ xiue: 部队里面就论资排辈学长学弟,张辽那时候还是小将吧. 10/11 04:04
81F:→ xiue: 高顺被冷待也不假,後来几乎被魏续抢走位子. 10/11 04:06
82F:→ xiue: 吕布用人没眼光又刚愎自用不假,但要说没人用比较不符直觉. 10/11 04:08
83F:推 KKyosuke: 垃圾武将是玩家看着光荣评价说的 10/11 06:19
84F:推 KKyosuke: 实际上吕布集团大多是从并州时期就追随的将领 至少能称 10/11 06:22
85F:→ KKyosuke: 的上宿将... 10/11 06:23
86F:→ hikari22: 诸葛是子安!? 10/11 15:33
87F:→ Houei: 下邳城破 斩吕,陈,高"等" 猜陷阵营算在内 张辽可能不在里面 10/11 17:41
89F:→ waida: 这次能力荀彧孙坚收获良多 10/12 07:24
90F:推 crow0801: 孙坚统武双95 那干掉孙坚的黄祖要加多少? 10/12 07:58
91F:推 peterlee97: 统武给个72之类的 刘表有在用的将领都颇孱弱.. 10/12 11:52
92F:推 waida: 黄祖和吕公的事蹟留在列传,能力加到甘宁身上 笑 10/12 12:53
93F:推 ianpttptt: 黄祖能力随老年衰减好 10/12 12:57
94F:推 Tevye: 黄祖统帅能保住75就偷笑了,武力应该还是6字头,吕公更烂 10/12 13:28
95F:推 AceClown: 感觉游戏性比13代差,如果战斗的地图不够多的话很快就腻 10/12 23:26
96F:→ AceClown: 了… 10/12 23:26