作者colamonster (可樂怪)
看板Koei
標題Re: [三國] 三國志8 Remake 開發者通信Part.2
時間Fri Sep 13 22:25:44 2024
※ 引述《ChHChen (硫酸無毒)》之銘言:
: https://www.youtube.com/live/BvWfqhRteQE
: 跟上次一樣由越後谷介紹遊戲情報和放出新實機畫面的節目
: 預計稍後19:30開始
:
簡單幾點感想
1.戰鬥場景看起來比想像中的小,
可能是因為本來長形的地圖被拉成一個正方形的關係
不過這種大小的正方形地圖,加上六角形DEX的設計,
有一種夢迴FC時代KT SLG的感覺 XD
2.這次不只是戰法,普攻在連攜加成下都很痛(一下3000多兵力蒸發)
自創武將跟史實武將的連攜都這麼痛的話,
我不太敢想像劉關張三匪站一起是甚麼地獄繪圖了 XD
相對來說戰法綁戰意又只能用一次,變成要控制使用時機的存在
對我來說算是滿意的調整,而且戰法的重要性也沒有下降
特別有狀態異常的戰法是的確有扭轉戰局的威力
3.水戰意外的完全沒有表現出孫吳的實力
鬥艦被一堆走舸圍毆還是要下去
曹軍下水後的帳面戰力也沒有比孫吳低
不過我是覺得那一場還是有機會贏
多放曹軍一會風箏偷家的人多一點應該就有機會
4.單挑還算滿意
至少相比前幾代,算是比較有戰略性的單挑玩法了
其他部分就不太挑剔了 XD
以這一次公開的實機戰鬥畫面來說,感覺可以深入探討的部分不少
比如說在連攜系統的影響下最好是抱團前進
但是因為這次戰法有不少是AOE,過於抱團可能也會意外陷入危險
總之是可以令人期待的內容,接著就看TGS有沒有甚麼新東西會端出來了
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1F:推 ChHChen: 單挑確實比這幾年一直猜拳更有戰略性的感覺,不過動畫有 09/13 22:39
2F:→ ChHChen: 種奇妙的違和感 09/13 22:39
3F:推 gummylatte: 連攜真的痛爆 另一個點可能是兵力影響? 09/14 00:48
4F:→ gummylatte: 曹老闆戰法直接打出4k以上 還aoe 跟鬼一樣 09/14 00:48
5F:推 jeff235711: 09/14 01:28
6F:推 TWN56ers: 江東鼠輩本來就不強 09/14 10:53
7F:推 zeelock: 單挑畫面..哪有單手拿著長槍尾端敲敲敲的 09/15 15:54
8F:→ j3307002: 水戰真的沒有幾代作得好的 09/22 18:34
9F:推 gummylatte: 而且水戰有時移動都比陸上慢 覺得很奇怪 XD 09/22 21:22
10F:推 MarineDD: 水戰推七代阿XD 09/24 13:35
11F:推 Houei: 3代水戰 跟 統一的音樂 是一樣的 09/24 21:21