作者colamonster (可乐怪)
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标题Re: [三国] 三国志8 Remake 开发者通信Part.2
时间Fri Sep 13 22:25:44 2024
※ 引述《ChHChen (硫酸无毒)》之铭言:
: https://www.youtube.com/live/BvWfqhRteQE
: 跟上次一样由越後谷介绍游戏情报和放出新实机画面的节目
: 预计稍後19:30开始
:
简单几点感想
1.战斗场景看起来比想像中的小,
可能是因为本来长形的地图被拉成一个正方形的关系
不过这种大小的正方形地图,加上六角形DEX的设计,
有一种梦回FC时代KT SLG的感觉 XD
2.这次不只是战法,普攻在连携加成下都很痛(一下3000多兵力蒸发)
自创武将跟史实武将的连携都这麽痛的话,
我不太敢想像刘关张三匪站一起是甚麽地狱绘图了 XD
相对来说战法绑战意又只能用一次,变成要控制使用时机的存在
对我来说算是满意的调整,而且战法的重要性也没有下降
特别有状态异常的战法是的确有扭转战局的威力
3.水战意外的完全没有表现出孙吴的实力
斗舰被一堆走舸围殴还是要下去
曹军下水後的帐面战力也没有比孙吴低
不过我是觉得那一场还是有机会赢
多放曹军一会风筝偷家的人多一点应该就有机会
4.单挑还算满意
至少相比前几代,算是比较有战略性的单挑玩法了
其他部分就不太挑剔了 XD
以这一次公开的实机战斗画面来说,感觉可以深入探讨的部分不少
比如说在连携系统的影响下最好是抱团前进
但是因为这次战法有不少是AOE,过於抱团可能也会意外陷入危险
总之是可以令人期待的内容,接着就看TGS有没有甚麽新东西会端出来了
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1F:推 ChHChen: 单挑确实比这几年一直猜拳更有战略性的感觉,不过动画有 09/13 22:39
2F:→ ChHChen: 种奇妙的违和感 09/13 22:39
3F:推 gummylatte: 连携真的痛爆 另一个点可能是兵力影响? 09/14 00:48
4F:→ gummylatte: 曹老板战法直接打出4k以上 还aoe 跟鬼一样 09/14 00:48
5F:推 jeff235711: 09/14 01:28
6F:推 TWN56ers: 江东鼠辈本来就不强 09/14 10:53
7F:推 zeelock: 单挑画面..哪有单手拿着长枪尾端敲敲敲的 09/15 15:54
8F:→ j3307002: 水战真的没有几代作得好的 09/22 18:34
9F:推 gummylatte: 而且水战有时移动都比陆上慢 觉得很奇怪 XD 09/22 21:22
10F:推 MarineDD: 水战推七代阿XD 09/24 13:35
11F:推 Houei: 3代水战 跟 统一的音乐 是一样的 09/24 21:21