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【東歐篇】 <1189年劇本> 『拜占庭帝國』 國王:伊薩克二世/統治都市:君士坦丁堡 國王評語 戰鬥能力很低(戰鬥43智謀67,火攻,步兵B弓兵C騎兵C水軍D),最好留在都市內專門負責 賣糧與設宴 攻略指引 雖然只有一座都市,但擁有六名麾下部將,剛開始未鬧人才荒。不過,由於將軍大多忠誠 度很低(阿歷克塞三世31、曼卡法斯36、獨卡斯37),必須立即設宴以提升其忠誠度。這群 將軍大多能力中等偏上(阿歷克塞三世政治52戰鬥57智謀65,農業/伏兵,步兵C弓兵C騎 兵C水軍E、阿歷克塞四世政治46戰鬥55智謀43,火攻,步兵C弓兵D騎兵C水軍D、曼卡法斯 政治56戰鬥68智謀57,商業/錄用/突擊/攻城,步兵B弓兵C騎兵C水軍C、獨卡斯政治55 戰鬥65智謀48,建設/機動,步兵C弓兵C騎兵C水軍B),僅狄奧德儒斯的能力最佳(政治76 戰鬥78智謀83,農業/外交/突擊/火攻/伏兵,步兵B弓兵B騎兵A水軍C),盡可能要招 攬他成為女婿。此外,曼卡法斯具備錄用技能(政治56智謀57,商業/錄用),若能讓他負 責發掘人才工作,錄用成功機會較高 國王身邊各有一位親族(阿歷克塞三世)與王族(阿歷克塞四世),因此無須急著生育繼承人 。但由於國王已屆高齡(55歲),如果不是一開始就生育的繼承人,屆時可能無法來得及成 年登場 君士坦丁堡是工藝、美術、學術、建築、武器五大文化高度發展的都市(工藝73藝術91學 術71建築87武器75)。但儘管都市有可能同時取得這些世界之都稱號,還是得立定目標與 發展方向;如果考慮糧食增產,只能取得四個稱號。假使希望確保糧食充足,大概只能同 時擁有三個稱號。在此建議首先取得學問之都與武器之都,只要日後再建設建築之都,從 此不會遭受災害襲擊。由於君士坦丁堡也是少數可發展成為藝術之都地方,倒也可以朝向 這方向發展;雖然君士坦丁堡環繞海洋,有種領土狹窄感覺,但若能著眼西亞方面廣大領 地,看起來不會如此狹窄 拜占庭帝國與周遭國家友好度較高(基輔公國15、匈牙利10),形勢相對有利。但不管和鄰 國同盟或與其進行交易,基本上對我方都沒有益處;最好移居建立新都市,再透過交易拓 展勢力。可一旦在西亞方面建立新都市,就會遭到阿育布朝攻擊。因此,在尚未累積國力 前,最好避免提早移居。當新都市建設成以田地、牧場為主的糧食生產中心後,君士坦丁 堡的都市開發將會輕鬆許多 如果剛開始打算攻打其他國家,建議優先攻擊威尼斯共和國。只要能夠攻下此地,就會發 生歷史事件(拜占庭帝國1189年OP事件)大幅提升狄奧德儒斯能力(政治/戰鬥/智謀+5) 關鍵人物:狄奧德儒斯 關鍵人物評語 年輕有為的將領(13歲)。就整個東歐而言,戰鬥能力無人能出其右(戰鬥78智謀83,突擊 /火攻/伏兵,步兵B弓兵B騎兵A水軍C)。由於政治與智謀也相當優秀(政治76智謀83,農 業/外交),各方面均活躍可期。當歷史事件發生後,能力會大幅提升(政治/戰鬥/智謀 +5)。因此,若以他為師資教育王儲,繼承人能力也得以成長 『基輔公國』 國王:富賽柏洛托三世/統治都市:基輔、諾夫哥羅 國王評語 戰鬥能力不佳(戰鬥47智謀48,步兵D弓兵D騎兵B水軍E)。但由於缺乏優秀部將,還是得親 自出馬參加作戰 攻略指引 富賽柏洛托三世本身並無王族或親族,因此一開始必須設宴生育繼承人 駐紮於諾夫哥羅的將領忠誠度較低(窩羅吉斯拉夫67幽利62),可以讓窩羅吉斯拉夫設宴以 後,再替換幽利為領主,交互提升兩者忠誠度至最高 基輔、諾夫哥羅兩座都市不僅距離很遠,而且沒有街道相連,以致往來相當耗時。必須盡 早建設街道以便讓兩座都市進行交易;最初很難找到人才,必須優先致力發展內政,再一 口氣動員兩座都市武將建設街道。也可以派移居部隊到兩地之間建設新都市,但由於該地 大部分是溼地,無法建設任何設施,必須選擇濕地範圍較少場所建立都市。基輔公國可以 獨佔性在絕大部分西歐建立都市,可以從諾夫哥羅派出移居部隊建立數個新都市。可由於 諾夫哥羅的文化水準不高,必須限制各都市只建設一種設施,再透過交易均衡提升各都市 文化水準 如果剛開始想和拜占庭帝國交戰,建議先建設好通往君士坦丁堡的街道,讓騎士部隊快速 兵臨君士坦丁堡。儘管敵將狄奧德儒斯值得留意(政治76戰鬥78智謀83,農業/外交/突 擊/火攻/伏兵,步兵B弓兵B騎兵A水軍C),但由於他並非王族或親族(史實為拜占庭帝國 皇帝伊薩克二世兄長阿歷克塞三世的女婿),有機會在俘虜後加以錄用。不過,我方戰力 綽綽有餘(?),盡可能在俘虜後不願投降時予以釋放,等待將來能夠錄用時機。一旦狄奧 德儒斯加入我軍陣容,作戰將會相對輕鬆。此外,和拜占庭帝國交戰以前必須將窩羅吉斯 拉夫移動至基輔,攻陷君士坦丁堡以後,就可輕易揮兵攻打波蘭和匈牙利 關鍵人物:窩羅吉斯拉夫 關鍵人物評語 駐紮於諾夫哥羅的將軍。其本身頗具政治與戰鬥能力(政治64戰鬥61智謀46,步兵B弓兵C 騎兵C水軍B);此外擁有基輔公國中少見優良水軍特性。因此,一旦與拜占庭帝國交戰, 進入水上戰鬥時,將是不可或缺戰力。日後攻打威尼斯共和國時,相信也能活躍於戰場上 『波蘭』 國王:卡朱米歇二世/統治都市:克拉科 國王評語 能力平均的國王(政治57戰鬥53智謀54,建設/外交,步兵B弓兵D騎兵C水軍E)。如果匈牙 利國王貝拉三世先行去世,可以派他親自攻打匈牙利 攻略指引 屬下部將古塔尼斯庫公爵忠誠度很低(35),甚至有時候一開始遊戲就會自動下野消失;失 去這個人才而人手不足的波蘭也將陷入不利狀態。因此,必須立即設宴以提升其忠誠度 國王卡朱米歇二世有時很早就會過世(史實1194年過世),可以不需生育繼承人;等到兒子 雷歇克繼承王位再生育繼承人,方為上策 首都克拉科文化水準很低(農耕18畜牧26武器15戰術17航海13建築18學術24藝術13醫術21 工藝27),沒有較為特殊文化色彩,只能大量建設牧場,發展成為畜牧之都。提升文化水 準後,可以稍微提升錄用將軍能力值;糧食準備充足也有助於對他國發動攻勢 由於克拉科較難發掘戰鬥能力強的武將,攻打他國前必須做好充分準備。匈牙利雖然是首 當其衝敵人,但由於匈牙利國王貝拉三世戰鬥能力很高(戰鬥70智謀64,機動/突擊,步 兵C弓兵C騎兵B水軍E),必須採用圍城斷糧作戰方法或使用數波攻勢降低都市防禦力;假 使我軍漫不經心動員大軍出征,神聖羅馬帝國可能會入侵。如果沒有網羅較多的將軍,恐 怕很難對匈牙利發動攻勢。此外,克拉科不產馬,無法編組騎兵部隊,因此攻打匈牙利前 必須事先建好連接佩斯特的街道,以便迅速包圍敵城。假如內政開發較耗時,可以等到貝 拉三世死後再攻打匈牙利。因為貝拉三世之子安道爾戰鬥力不高(戰鬥58智謀37,突擊, 步兵D弓兵D騎兵B水軍E),會比貝拉三世在世時容易攻打;神聖羅馬帝國入侵時,如果我 軍戰鬥能力較遜色,可以動員兩三支部隊進行包圍攻擊。即使戰鬥能力相當也必須派遣兩 支部隊夾攻,務必取得勝利戰果。只要能夠在俘虜敵將時予以錄用或斬殺,逐漸減少其將 軍人數,神聖羅馬帝國攻擊次數會逐漸降低,日後攻略將變得輕鬆 關鍵人物:雷歇克 關鍵人物評語 卡朱米歇二世之子。除了年紀較輕(18歲)以外,沒有什麼值得一提的特點,能力也在中下 程度(政治35戰鬥47智謀43,步兵C弓兵D騎兵C水軍E)。但由於卡朱米歇二世比較早死(史 實1194年過世),由他繼任王位情形相對較多。如果他一直待在克拉科,將來孩子的能力 只怕也難以期待 『匈牙利』 國王:貝拉三世/統治都市:佩斯特 國王評語 戰鬥能力很高的國王(戰鬥70智謀64,機動/突擊,步兵C弓兵C騎兵B水軍E)。但由於已屆 高齡(54歲),去世(史實1196年過世)前能活躍多久將是攻略關鍵 攻略指引 初期包含國王在內共有四名武將,其中兩人具有錄用技能(貝拉三世政治68智謀64,外交 /錄用、聶馬尼政治64智謀53,建設/錄用),延攬人才較為容易 儘管佩斯特統治範圍很寬廣,但匈牙利與威尼斯共和國、波蘭部分領地相互重疊區塊;若 無法率先擴展都市規模以確保領地,統治範圍面積就有縮小疑慮。因此,延攬充足人才後 ,應該盡可能指派具有建設技能的武將優先擴建都市,以便盡快確保領地最大統治範圍 匈牙利與拜占庭帝國早先締結同盟關係,大可利用交易促使文化交流,以便縮小與拜占庭 帝國之間的文化水平。若能延長兩國之間同盟期,趁拓展本國內政期間與對方進行交易, 應該可以達到相當高水準文化等級。佩斯特本身文化水平不高,只要多加建設牧場,應該 可以建設為畜牧之都(畜牧31)。若達成此目標以後還有多餘空地,可以大量設置練兵所( 戰術29)以備日後戰爭 戰爭方面,神聖羅馬帝國經常會主動率兵來犯,因此我方必須事先與該國結盟。只要匈牙 利與拜占庭帝國、神聖羅馬帝國結盟,初期就沒有遭受敵國入侵的疑慮,可以安心進行內 政開發工作;以戰力、地緣關係等因素考量,最初作戰對象可以設定為波蘭。由於波蘭本 身沒有戰鬥能力較高的武將,只要派遣國王御駕親征,就能輕鬆取勝。此外,波蘭擁有特 殊文化寶物(鎧甲,武器+7,可徵召重步兵、投石機,武器+9,可徵召投石機),屆時將可 編組重步兵、投石機等強力部隊。而且,佩斯特與克拉科之間街道呈一直線,此後兩座都 市之間交易也很經濟省時。攻陷波蘭後,再將矛頭指向拜占庭帝國。只要能夠一舉征服高 度文化水平的君士坦丁堡,將可以取得各種文化寶物(鑲嵌壁畫,藝術+6、鎧甲,武器+7 ,可徵召重步兵、查士丁尼法典,學術+7、拜占庭建築,建築+8、城郭建築,建築+10, 敵軍不易翻越城壁,宮殿和城門防禦力提高、攻城塔,武器+7,可徵召攻城塔、希臘火, 武器+9,可徵召火焰發射器、伊巴密濃達的陣型術,戰術+8)使匈牙利國力大幅增進 關鍵人物:安道爾 關鍵人物評語 貝拉三世之子。不過能力很低(政治30戰鬥58智謀37,突擊,步兵D弓兵D騎兵B水軍E),一 點都不像父親。尤其政治力、智謀拙劣(政治30智謀37),除了作戰(戰鬥58智謀37,突擊 ,步兵D弓兵D騎兵B水軍E),幾乎派不上用場。貝拉三世一開始歲數就頗高(54歲),日後 由安道爾繼位可能性相對增大。因此,繼任後最好專注於設宴,以便培養優秀的繼承人 -- 一個人的見識,        決定他的視野;               一個人的氣度,                      決定他的作為。 --



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1F:→ Palen: 只有尊嚴王 最強,可以輕鬆兵種全滿 能力接近全滿 05/29 21:06
2F:→ Palen: 玩過打到埃及就都生數值全滿的兒子了 05/29 21:07
菲利浦二世除了政治技能沒辦法全部到手,數據全滿+兵種屬性全滿+戰鬥技能全滿辦得到
3F:推 iamcrazyforu: 推連更兩篇! 05/30 06:31
4F:推 iamcrazyforu: 攻略好像把波蘭寫得玩起來滿有挑戰性的樣子 05/30 06:51
5F:推 iamcrazyforu: 重讀了前面幾篇,覺得這一篇好像特別中規中矩 05/30 20:55
6F:推 Davidking: 君士坦丁堡的最大缺點是剛打下來無法用騎兵,不如基輔 05/31 00:01
7F:推 if4: 尊嚴王是稱號嗎? 05/31 07:21
8F:推 Comartin38: 尊嚴 = Augustus 當時史家給腓力二世的尊稱 05/31 11:06
9F:推 iamcrazyforu: 自己在君士坦丁堡開局的話,騎兵擴建一下就有了啊 05/31 18:53
10F:推 iamcrazyforu: 如果在歐洲或西亞開局,君士坦丁堡的文化值和寶物的 05/31 19:01
11F:→ iamcrazyforu: 效用對於快速發展也是很重要的 05/31 19:02
12F:→ gummylatte: 君士坦丁堡還只有兩格能擴建 開發算比較慢的了 05/31 20:49
13F:→ gummylatte: 不過再怎麼說都是 成四三大首都 05/31 20:50
喔,另外兩個是哪裡?我猜一個開羅,另外一個就真的想不到了
14F:推 gummylatte: 臨安呀 也是平均文化極高的城市 也有馬跟大量寶物 06/01 02:44
15F:→ qlz: 因為到了第四劇本臨安會變成南京,所以就忽略掉了- - 06/01 13:25
16F:推 iamcrazyforu: 君士坦丁堡的擴建格數少,確實是自己玩東羅馬帝國的 06/01 16:20
17F:→ iamcrazyforu: 時候會滿麻煩的問題 06/01 16:21
18F:→ gummylatte: 不過第四時代的南京弱了點 同時期的威尼斯更好搶水都 06/01 17:13
※ 編輯: qlz (1.163.79.11 臺灣), 07/13/2024 08:36:02







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