作者colamonster (可樂怪)
看板Koei
標題[新生] PK版年底大型更新
時間Mon Oct 23 18:51:14 2023
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/update/
其實已經是九月底的情報了 QQ
不過一直沒啥人討論,然後官X(官推)已經在開始介紹11月的更新內容了,
就整理上來讓大家討論看看
前面的基本上都是一些DLC情報
追加BGM、追加頭像、與彩虹社跟淡海乃海、大亂關原(戰國權兵衛的後話)連動
就恕我割愛了
11月的Patch
‧追加武將所屬更換功能
可以將各勢力的武將亂數分配。根據官X的介紹:
1.可以指定每個勢力的武將數目,可以一個一個指定、也可以所有勢力都同樣武將數,
或者交由亂數來決定。
2.牢人跟新武將也可以自由改變所屬,或者讓其亂數分布
3.沒有被分到勢力的武將會變成牢人
4.也可以將武將固定所屬於某市立
5.有編輯新勢力時其武將不能更換所屬
所以就可以有以下的玩法:
1.所有勢力都只有大名一個人,其他武將都是牢人,先搶先贏的玩法
不過官X建議還是至少要有一個家臣來提出武將登用的提案
2.把所有強將都集中在小勢力的逆天玩法
3.自己的勢力只有大名一個人,其他武將包括牢人都在別的勢力的自虐玩法
‧追加電腦勢力會更積極締結同盟的設定
‧政策「委任裁量權」會追加能重複任命評定眾的效果
‧追加部下軍團的城池中,僅限特定的城能變更知行的部分
‧追加一部分的勢力固有政策
今天官X介紹的是齋藤家的新固有政策「一文錢商法」
1.家寶購入價格減少
2.家寶賣完的狀況下,下個月會馬上補貨
3.所有集落掌握中的郡商業增加
應該算是對初期有利的政策吧?
到了中後期經濟養起來了家寶甚麼的也就隨便買了
不過有可以讓郡商業增加這點還是很令人感恩
另外,有一些玩家提出來的點子基本上官方聲明暫不採用
包括三職推任結局後可以繼續遊玩、家宰任命數增加
這部分就比較可惜了
12月會追加戰場地圖
這點也是不錯
就免費更新來說,這樣的內容還算是夠誠意
看來可以繼續玩等到三國志8re上市了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.182.47 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Koei/M.1698058276.A.926.html
1F:推 cxzqwer: 終於...可以玩到AI會外交的群雄了嗎 10/23 19:27
2F:推 givar: Ai如果會外交應該會更有挑戰性 10/23 20:57
3F:推 piliamdamd: 群雄ai不會外交 根本無腦玩都過 10/24 01:13
4F:推 wdcr: 這個政策好 符合我現在玩的「資本主義的豬」 10/24 08:46
5F:推 gameboy0618: 家宰真的該修正! 10/24 10:04
6F:推 ss218: 這樣講才想到 當初創造沒事就有包圍網 新生好像除了事件外 10/24 11:19
7F:→ ss218: 沒什麼包圍網這類的 10/24 11:20
8F:推 jengjie413: 這樣改真心覺得超越革新沒懸念了,玩法多樣 10/24 13:47
9F:推 KKyosuke: 包圍網後來都被吐槽沒啥屁用啊... 10/24 14:26
10F:→ KKyosuke: 反而讓一些弱小勢力主動出來送頭 10/24 14:26
11F:→ KKyosuke: 家宰跟評定眾這個主要是成本問題 如果能無痛更改那換月 10/24 14:28
12F:→ KKyosuke: 前換收入系的 或是遇到天災讀檔用防治系的 打下敵人前 10/24 14:28
13F:→ KKyosuke: 換朝倉傳上來之類的操作會整個把平衡玩死 10/24 14:29
14F:推 Guoplus: 畢竟史實的包圍網也是用來養出大魔王的(? 10/24 15:38
15F:推 adi5566: 多一些新政策還蠻有趣的 10/25 00:44
16F:推 petercjt: 不過追加某些勢力的固有政策 是不是表示某些人的奉行內 10/26 11:17
17F:→ petercjt: 容會變更?例如新增齋藤傳之類的 10/26 11:17
18F:推 pcs80806: 比較想要劇本 早期人物還沒死的那種 10/26 17:53