作者colamonster (可乐怪)
看板Koei
标题[新生] PK版年底大型更新
时间Mon Oct 23 18:51:14 2023
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/update/
其实已经是九月底的情报了 QQ
不过一直没啥人讨论,然後官X(官推)已经在开始介绍11月的更新内容了,
就整理上来让大家讨论看看
前面的基本上都是一些DLC情报
追加BGM、追加头像、与彩虹社跟淡海乃海、大乱关原(战国权兵卫的後话)连动
就恕我割爱了
11月的Patch
‧追加武将所属更换功能
可以将各势力的武将乱数分配。根据官X的介绍:
1.可以指定每个势力的武将数目,可以一个一个指定、也可以所有势力都同样武将数,
或者交由乱数来决定。
2.牢人跟新武将也可以自由改变所属,或者让其乱数分布
3.没有被分到势力的武将会变成牢人
4.也可以将武将固定所属於某市立
5.有编辑新势力时其武将不能更换所属
所以就可以有以下的玩法:
1.所有势力都只有大名一个人,其他武将都是牢人,先抢先赢的玩法
不过官X建议还是至少要有一个家臣来提出武将登用的提案
2.把所有强将都集中在小势力的逆天玩法
3.自己的势力只有大名一个人,其他武将包括牢人都在别的势力的自虐玩法
‧追加电脑势力会更积极缔结同盟的设定
‧政策「委任裁量权」会追加能重复任命评定众的效果
‧追加部下军团的城池中,仅限特定的城能变更知行的部分
‧追加一部分的势力固有政策
今天官X介绍的是斋藤家的新固有政策「一文钱商法」
1.家宝购入价格减少
2.家宝卖完的状况下,下个月会马上补货
3.所有集落掌握中的郡商业增加
应该算是对初期有利的政策吧?
到了中後期经济养起来了家宝甚麽的也就随便买了
不过有可以让郡商业增加这点还是很令人感恩
另外,有一些玩家提出来的点子基本上官方声明暂不采用
包括三职推任结局後可以继续游玩、家宰任命数增加
这部分就比较可惜了
12月会追加战场地图
这点也是不错
就免费更新来说,这样的内容还算是够诚意
看来可以继续玩等到三国志8re上市了
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1F:推 cxzqwer: 终於...可以玩到AI会外交的群雄了吗 10/23 19:27
2F:推 givar: Ai如果会外交应该会更有挑战性 10/23 20:57
3F:推 piliamdamd: 群雄ai不会外交 根本无脑玩都过 10/24 01:13
4F:推 wdcr: 这个政策好 符合我现在玩的「资本主义的猪」 10/24 08:46
5F:推 gameboy0618: 家宰真的该修正! 10/24 10:04
6F:推 ss218: 这样讲才想到 当初创造没事就有包围网 新生好像除了事件外 10/24 11:19
7F:→ ss218: 没什麽包围网这类的 10/24 11:20
8F:推 jengjie413: 这样改真心觉得超越革新没悬念了,玩法多样 10/24 13:47
9F:推 KKyosuke: 包围网後来都被吐槽没啥屁用啊... 10/24 14:26
10F:→ KKyosuke: 反而让一些弱小势力主动出来送头 10/24 14:26
11F:→ KKyosuke: 家宰跟评定众这个主要是成本问题 如果能无痛更改那换月 10/24 14:28
12F:→ KKyosuke: 前换收入系的 或是遇到天灾读档用防治系的 打下敌人前 10/24 14:28
13F:→ KKyosuke: 换朝仓传上来之类的操作会整个把平衡玩死 10/24 14:29
14F:推 Guoplus: 毕竟史实的包围网也是用来养出大魔王的(? 10/24 15:38
15F:推 adi5566: 多一些新政策还蛮有趣的 10/25 00:44
16F:推 petercjt: 不过追加某些势力的固有政策 是不是表示某些人的奉行内 10/26 11:17
17F:→ petercjt: 容会变更?例如新增斋藤传之类的 10/26 11:17
18F:推 pcs80806: 比较想要剧本 早期人物还没死的那种 10/26 17:53