作者BluffKing (末日博士)
看板Koei
標題[閒聊] 策略遊戲應該怎麼賣?
時間Sat Oct 14 10:41:19 2023
明年要出的8代真是有夠多...
除了三8 remake之外,還有人龍8、鐵拳8
可說一個比一個重磅
然而令人驚訝的是鐵拳系列的銷售操作
鐵拳8還未上市
做為格鬥遊戲銷量之王的鐵拳7
竟然就打到骨折在Steam上-85%開賣
3百多塊就買的到!
令人聯想到明年三14的下場...
在三8 remake開賣後
三14是否也會被Koei棄如敝屣,造福玩家呢?
當然策略遊戲跟格鬥遊戲不一樣
只是說在這個大DLC時代裡
如果討論仍然侷限於「要不要推出威力加強版」
則未免顯得思維有些過時,不識時務!
以鐵拳7為例
本魯花了3百多塊入手遊戲本體後
確實是爽玩
但是,部份人物、配件需要解鎖
若要完全解鎖所有DLC還需要花
6千多元
類似這種本體低價,吸引新玩家入坑的賣法
是否能套用到策略遊戲呢?
比如說武將制的三8 remake好了
我把知名武將拆解為幾個武將包
玩家必須從DLC自行購買
未解鎖的武將在遊戲中就NPC化、無法控制
未購買玩家只能扮演基本的大眾臉、無名下將
編輯器&新武將製作功能同樣也要買DLC開通...
這樣的設計對公司跟玩家而言,是不是雙贏呢?
個人是覺得這種各取所需的方式很不錯
因為
魏國武將我永遠都不會去玩
在遊戲中永遠都是我的敵人
就算那些人成為屬下後無法控制我也不擔心
反正就視為遊戲難度提升
...又或者說根本不讓那些NPC加入
逮捕後統統斬首也無所謂
呵呵~~
這樣就可以省下一個武將包的錢了
不知道各位對於這種消費設計怎麼看?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 45.144.227.17 (臺灣)
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1F:→ IRPT001: 玩本體最大10/14 11:23
2F:推 ck901372: 這種拆法是騙錢,支持買p社光榮就玩盜版,下載還浪費我10/14 11:48
3F:→ ck901372: 硬碟10/14 11:48
4F:→ cesuya: 可以深化知名武將劇情或造型,鎖住不給玩絕對會被罵爆的10/14 11:56
5F:推 articlebear: 第一段 只能說你不瞭解光榮 -50%頂天了還要慢慢等10/14 12:32
6F:推 sokayha: 做新武將包放進那些各種考量所以沒放入本體的還行 例如建10/14 12:35
7F:→ sokayha: 安七子剩的那幾個 類似鋼彈遊戲GBO2那樣一直保持擴充性10/14 12:35
8F:→ sokayha: 但此例一開 KOEI本來就不是什麼很貼近玩家想法的廠商 它10/14 12:40
9F:→ sokayha: 可能會比你想像的更沒有下限10/14 12:40
10F:推 wanters: 買本體可以開啟遊戲 課擴充包[出征]可以開啟戰鬥相關指令10/14 13:55
11F:→ wanters: 課擴充包[智略]可以開啟策略指令例如內應,策應成功後可10/14 13:56
12F:→ wanters: 以課擴充包[人事]去把策反的人豋用過來後再課擴充包[國土10/14 13:58
13F:→ wanters: 把他移動到後方城市養忠誠或者買課金道具酒/名馬等直接10/14 13:59
14F:→ wanters: 讓他可以穩留陣中10/14 13:59
笑死XDDD,大推!
15F:→ WeGoStyle: 如果拆成這樣,乾脆別玩好了,不累嗎?10/14 15:16
16F:推 alecgood: 第一天玩光榮遊戲?光榮商法是最硬的 看看大志現在還是10/14 15:44
17F:→ alecgood: 那個死價格…怎麼可能跟你玩拆分?10/14 15:44
18F:→ spfy: 你是被手遊禮包荼毒到失去理智了嗎10/14 16:23
19F:推 ChHChen: 光榮的價格怎麼可能給你便宜,就算出新的一代舊的價格一10/14 18:50
20F:→ ChHChen: 樣超硬不可能因此大優惠的10/14 18:50
※ 編輯: BluffKing (45.144.227.17 臺灣), 10/14/2023 19:54:09
21F:噓 arl: 鐵拳七在各平台幾乎一直都在特價好嗎..鴿子嗎?? 10/15 07:34
22F:噓 arl: 還有鐵拳七DLC全包要6千多??你是在造謠吧..連內容都不看? 10/15 07:41
23F:噓 arl: 鐵拳七買季票1~4就DLC全收了誰跟你6千多?? 10/15 07:43
什麼?我弄錯了?原來更便宜嗎?
抱歉鐵拳我真的新手不好意思
※ 編輯: BluffKing (45.144.227.23 臺灣), 10/15/2023 08:46:26
24F:噓 rneovv: 是嗑了什麼藥 10/15 10:08
還好吧?
歷史名將就該有歷史名將的價值
武將制遊戲照三國殺那樣賣角色
沒毛病吧?
※ 編輯: BluffKing (45.144.227.23 臺灣), 10/15/2023 11:21:26
25F:→ Sacid: 近兩三年光榮最賺錢的遊戲三國志戰略版/霸道/信長霸道 10/15 11:41
26F:→ Sacid: 就是這樣賺啊,一套遊戲一兩百萬,每月付的錢不夠多的人 10/15 11:42
27F:→ Sacid: 玩到的都是閹割版10/15 11:42
28F:推 KKyosuke: 你要先確定這些都是光榮的遊戲... 10/15 16:12
29F:推 XXV0: 居然在光榮版看到拿鐵拳來比喻 鐵拳的dlc商法 是有賽季的概 10/16 11:17
30F:→ XXV0: 念 這樣接連出dlc 才能維持鐵拳熱度不減 創造千萬銷量 三國 10/16 11:18
31F:→ XXV0: 是單機遊戲就不會學這套 除非是三國志internet 3bf這些有連 10/16 11:19
32F:→ XXV0: 線對戰的三國才有可能學 10/16 11:19
喔喔賽季喔,對齁,這部分再想想...
至於連線對戰之類的
可能要君主制的代數比較適合...
武將制開放連線的話好像也不是不行
只是說以太閤5為例
應該會上演到處隨機砍人的大亂鬥吧
※ 編輯: BluffKing (45.144.227.23 臺灣), 10/16/2023 12:03:12
33F:→ AndenSanrole: 話說三12對戰還綁在單機本體時,PC服是閹割版就不討 10/16 15:24
34F:→ AndenSanrole: 論,以PS服還有課金(psn點數)抽卡得武將,不過五 10/16 15:24
35F:→ AndenSanrole: 週年後課金機制就全拿掉了,程式也從本體獨立出來 10/16 15:24
36F:→ kirbycopy: 光榮已經夠貴了 不用幫他想些加起來更貴的主意吧 這樣 10/16 15:39
37F:→ kirbycopy: 只會讓人更卻步買這系列 真的太少人買這IP就死了 10/16 15:40
38F:推 gummylatte: 手遊的賺錢優點就是價格很彈性 你想花更多就花更多 10/16 16:10
39F:→ gummylatte: 但單機遊戲幾乎都定價在那 預算更高的買家你賺不到 10/16 16:10
40F:推 SKIN902: 莫忘ea在星戰戰場前線2把黑武士、天行者路克鎖住 玩家在 10/17 20:33
41F:→ SKIN902: 買了80美金遊戲後還要課金解鎖主要角色 直接榮登史上最 10/17 20:34
42F:→ SKIN902: 負評遊戲 XD 10/17 20:36
43F:推 wdcr: 星戰那個沒有鎖課金啊 花時間就能解鎖了 10/24 14:01
44F:→ wdcr: 我那個時候還在疑惑幹嘛很多人反應那麼大 10/24 14:03
45F:→ wdcr: 只是他有給個選項是你不想花時間解鎖可以課金來解 10/24 14:05
46F:→ wdcr: 他的做法跟其他fps一樣 首發時把一些槍或/和配備鎖起來 10/24 14:10
47F:→ wdcr: 必須透過繼續遊玩來解鎖 10/24 14:10
48F:推 darkbrigher: 星戰炎上那個是不只角色還會給其他增強戰力的東西 10/24 19:24
49F:→ darkbrigher: 然後EA還把退費按鍵鎖起來 讓你不能退費 10/24 19:24