作者BluffKing (末日博士)
看板Koei
标题[闲聊] 策略游戏应该怎麽卖?
时间Sat Oct 14 10:41:19 2023
明年要出的8代真是有够多...
除了三8 remake之外,还有人龙8、铁拳8
可说一个比一个重磅
然而令人惊讶的是铁拳系列的销售操作
铁拳8还未上市
做为格斗游戏销量之王的铁拳7
竟然就打到骨折在Steam上-85%开卖
3百多块就买的到!
令人联想到明年三14的下场...
在三8 remake开卖後
三14是否也会被Koei弃如敝屣,造福玩家呢?
当然策略游戏跟格斗游戏不一样
只是说在这个大DLC时代里
如果讨论仍然局限於「要不要推出威力加强版」
则未免显得思维有些过时,不识时务!
以铁拳7为例
本鲁花了3百多块入手游戏本体後
确实是爽玩
但是,部份人物、配件需要解锁
若要完全解锁所有DLC还需要花
6千多元
类似这种本体低价,吸引新玩家入坑的卖法
是否能套用到策略游戏呢?
比如说武将制的三8 remake好了
我把知名武将拆解为几个武将包
玩家必须从DLC自行购买
未解锁的武将在游戏中就NPC化、无法控制
未购买玩家只能扮演基本的大众脸、无名下将
编辑器&新武将制作功能同样也要买DLC开通...
这样的设计对公司跟玩家而言,是不是双赢呢?
个人是觉得这种各取所需的方式很不错
因为
魏国武将我永远都不会去玩
在游戏中永远都是我的敌人
就算那些人成为属下後无法控制我也不担心
反正就视为游戏难度提升
...又或者说根本不让那些NPC加入
逮捕後统统斩首也无所谓
呵呵~~
这样就可以省下一个武将包的钱了
不知道各位对於这种消费设计怎麽看?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 45.144.227.17 (台湾)
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1F:→ IRPT001: 玩本体最大10/14 11:23
2F:推 ck901372: 这种拆法是骗钱,支持买p社光荣就玩盗版,下载还浪费我10/14 11:48
3F:→ ck901372: 硬碟10/14 11:48
4F:→ cesuya: 可以深化知名武将剧情或造型,锁住不给玩绝对会被骂爆的10/14 11:56
5F:推 articlebear: 第一段 只能说你不了解光荣 -50%顶天了还要慢慢等10/14 12:32
6F:推 sokayha: 做新武将包放进那些各种考量所以没放入本体的还行 例如建10/14 12:35
7F:→ sokayha: 安七子剩的那几个 类似钢弹游戏GBO2那样一直保持扩充性10/14 12:35
8F:→ sokayha: 但此例一开 KOEI本来就不是什麽很贴近玩家想法的厂商 它10/14 12:40
9F:→ sokayha: 可能会比你想像的更没有下限10/14 12:40
10F:推 wanters: 买本体可以开启游戏 课扩充包[出征]可以开启战斗相关指令10/14 13:55
11F:→ wanters: 课扩充包[智略]可以开启策略指令例如内应,策应成功後可10/14 13:56
12F:→ wanters: 以课扩充包[人事]去把策反的人豋用过来後再课扩充包[国土10/14 13:58
13F:→ wanters: 把他移动到後方城市养忠诚或者买课金道具酒/名马等直接10/14 13:59
14F:→ wanters: 让他可以稳留阵中10/14 13:59
笑死XDDD,大推!
15F:→ WeGoStyle: 如果拆成这样,乾脆别玩好了,不累吗?10/14 15:16
16F:推 alecgood: 第一天玩光荣游戏?光荣商法是最硬的 看看大志现在还是10/14 15:44
17F:→ alecgood: 那个死价格…怎麽可能跟你玩拆分?10/14 15:44
18F:→ spfy: 你是被手游礼包荼毒到失去理智了吗10/14 16:23
19F:推 ChHChen: 光荣的价格怎麽可能给你便宜,就算出新的一代旧的价格一10/14 18:50
20F:→ ChHChen: 样超硬不可能因此大优惠的10/14 18:50
※ 编辑: BluffKing (45.144.227.17 台湾), 10/14/2023 19:54:09
21F:嘘 arl: 铁拳七在各平台几乎一直都在特价好吗..鸽子吗?? 10/15 07:34
22F:嘘 arl: 还有铁拳七DLC全包要6千多??你是在造谣吧..连内容都不看? 10/15 07:41
23F:嘘 arl: 铁拳七买季票1~4就DLC全收了谁跟你6千多?? 10/15 07:43
什麽?我弄错了?原来更便宜吗?
抱歉铁拳我真的新手不好意思
※ 编辑: BluffKing (45.144.227.23 台湾), 10/15/2023 08:46:26
24F:嘘 rneovv: 是嗑了什麽药 10/15 10:08
还好吧?
历史名将就该有历史名将的价值
武将制游戏照三国杀那样卖角色
没毛病吧?
※ 编辑: BluffKing (45.144.227.23 台湾), 10/15/2023 11:21:26
25F:→ Sacid: 近两三年光荣最赚钱的游戏三国志战略版/霸道/信长霸道 10/15 11:41
26F:→ Sacid: 就是这样赚啊,一套游戏一两百万,每月付的钱不够多的人 10/15 11:42
27F:→ Sacid: 玩到的都是阉割版10/15 11:42
28F:推 KKyosuke: 你要先确定这些都是光荣的游戏... 10/15 16:12
29F:推 XXV0: 居然在光荣版看到拿铁拳来比喻 铁拳的dlc商法 是有赛季的概 10/16 11:17
30F:→ XXV0: 念 这样接连出dlc 才能维持铁拳热度不减 创造千万销量 三国 10/16 11:18
31F:→ XXV0: 是单机游戏就不会学这套 除非是三国志internet 3bf这些有连 10/16 11:19
32F:→ XXV0: 线对战的三国才有可能学 10/16 11:19
喔喔赛季喔,对齁,这部分再想想...
至於连线对战之类的
可能要君主制的代数比较适合...
武将制开放连线的话好像也不是不行
只是说以太合5为例
应该会上演到处随机砍人的大乱斗吧
※ 编辑: BluffKing (45.144.227.23 台湾), 10/16/2023 12:03:12
33F:→ AndenSanrole: 话说三12对战还绑在单机本体时,PC服是阉割版就不讨 10/16 15:24
34F:→ AndenSanrole: 论,以PS服还有课金(psn点数)抽卡得武将,不过五 10/16 15:24
35F:→ AndenSanrole: 周年後课金机制就全拿掉了,程式也从本体独立出来 10/16 15:24
36F:→ kirbycopy: 光荣已经够贵了 不用帮他想些加起来更贵的主意吧 这样 10/16 15:39
37F:→ kirbycopy: 只会让人更却步买这系列 真的太少人买这IP就死了 10/16 15:40
38F:推 gummylatte: 手游的赚钱优点就是价格很弹性 你想花更多就花更多 10/16 16:10
39F:→ gummylatte: 但单机游戏几乎都定价在那 预算更高的买家你赚不到 10/16 16:10
40F:推 SKIN902: 莫忘ea在星战战场前线2把黑武士、天行者路克锁住 玩家在 10/17 20:33
41F:→ SKIN902: 买了80美金游戏後还要课金解锁主要角色 直接荣登史上最 10/17 20:34
42F:→ SKIN902: 负评游戏 XD 10/17 20:36
43F:推 wdcr: 星战那个没有锁课金啊 花时间就能解锁了 10/24 14:01
44F:→ wdcr: 我那个时候还在疑惑干嘛很多人反应那麽大 10/24 14:03
45F:→ wdcr: 只是他有给个选项是你不想花时间解锁可以课金来解 10/24 14:05
46F:→ wdcr: 他的做法跟其他fps一样 首发时把一些枪或/和配备锁起来 10/24 14:10
47F:→ wdcr: 必须透过继续游玩来解锁 10/24 14:10
48F:推 darkbrigher: 星战炎上那个是不只角色还会给其他增强战力的东西 10/24 19:24
49F:→ darkbrigher: 然後EA还把退费按键锁起来 让你不能退费 10/24 19:24