作者eesv (小五十)
看板Koei
標題Re: [新生] 大地圖跟會戰皆有效的特性
時間Tue Sep 19 14:45:07 2023
※ 引述《eesv (小五十)》之銘言:
: 算是特性組合閒聊。
: 昨天測試結果,目前已知在大地圖跟會戰地圖同時會生效的特性。
那再來看一下,大地圖加成的數值不會被帶入會戰,但大地圖跟會戰都有效的特性。
1.夜叉美濃:騎馬跟鐵砲的攻擊無效化。
我願稱這技能為最強。
要知道,雖然PK版會戰時不能再甩槍了,但大地圖時,騎馬鐵砲攻擊可是會不斷觸發的。
(所以白銀交易其實很強,可以增強鐵砲攻擊的機率)。
這技能讓大地圖跟會戰時,受到的騎馬/鐵砲傷害都變成0,只能普攻。
2.無傷雄獅:擊破敵部隊時,於一定時間內(3天)兵力不會減少。
3.破釜沉舟:擊破敵部隊時,於一定時間內自部隊的攻擊上升(20)。
4.紅豆袋:敵方的夾擊、街道封鎖造成自己部隊和城的能力下降無效。
5.用兵:夾擊時,自部隊攻擊上升。
萬用技能。
以下無關部隊攻防數值,但影響部隊騎馬/鐵砲等級
6.馬術/砲術:自身部隊的騎馬/鐵砲LV上升1
7.騎兵大將/遠擊:自身部隊的騎馬/鐵砲LV上升3
8.龍騎兵:自身部隊的騎馬跟鐵砲LV同時上升1
9.飛龍之勢:自身部隊的騎馬跟鐵砲LV同時上升3。
有人說,金特性的騎兵大將/遠擊/飛龍之勢,
在大地圖上更容易發動騎馬/鐵砲攻擊。
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※ 編輯: eesv (1.160.3.31 臺灣), 09/19/2023 14:46:50
1F:推 ljk476820: 原來大地圖的騎馬鐵炮攻擊很多 長知識了 09/19 14:53
2F:→ ljk476820: 確實會戰都只有第一次接觸瞬間才會觸發.. 09/19 14:54
3F:→ ljk476820: 而且機率看等級? 09/19 14:54
4F:→ eesv: 大地圖上面,有時候部隊跳出的傷害,會一次出現兩筆,上面的 09/19 14:56
5F:→ eesv: 是普通傷害,下面的你仔細看,數字前面會出現槍或是馬的圖示 09/19 14:56
6F:→ eesv: 那就是鐵炮或騎馬發動造成傷害。 09/19 14:57
7F:→ eesv: 那會戰時的鐵砲跟騎馬LV,跟觸發機率無關,只跟傷害大小有關 09/19 14:59
https://www.gamecity.com.tw/manual/shinsei/wpk/tc/4300.html
上面是官網說明,看到[騎兵LV、鐵砲LV]
[提升騎兵LV、鐵砲LV,和敵軍部隊交戰時,有一定機率會進行強力攻擊。]
[會戰中和敵軍接觸時,一定會進行強力攻擊。]
第一段話就是大地圖時,有一定機率會(不斷)進行騎馬、鐵砲攻擊。
第二段話就是會戰時,一定會進行(一次)騎馬、鐵砲攻擊。
[LV越高威力越大,若達到5、10,威力將會大幅上升。]
這段話就是LV只影響威力,不影響機率。
實操起來,確實就是大地圖不斷隨機觸發,會戰時一定觸發一次,傷害看LV。
所以跟武田家在[大地圖]交戰時,人均騎馬LV5起跳,還常有LV10以上出現。
特別是跟信玄,如果騎馬LV12衝你一次2000起跳,還不斷觸發,怎麼扛得住?
就算拖入會戰,也會吃他各部隊一次騎馬攻擊,實在很難打。
這時候夜叉美濃就很有效了。
※ 編輯: eesv (1.160.3.31 臺灣), 09/19/2023 15:13:31
8F:推 ljk476820: 原來如此 09/19 15:26
9F:推 cxzqwer: 可...可是...夜叉美濃通常都在信玄大大那邊 09/19 15:36
10F:推 chjimmy: 沒有夜叉美濃就自己做一個新武將也可以 09/19 15:39
11F:推 Seeker7: PK版大地圖的騎馬/鐵砲傷害計算和會戰不一樣 09/19 17:08
12F:→ Seeker7: 地圖上發動時,除了LV外也看士兵數和敵我能力 09/19 17:10
13F:→ Seeker7: 實際傷害大約只有會戰時的1/3~2/3左右 09/19 17:11
14F:推 KKyosuke: 會戰脫戰氣力回滿以後再去接戰還是有機率再觸發馬術或鐵 09/20 11:19
15F:→ KKyosuke: 炮傷害的 09/20 11:19