作者eesv (小五十)
看板Koei
标题Re: [新生] 大地图跟会战皆有效的特性
时间Tue Sep 19 14:45:07 2023
※ 引述《eesv (小五十)》之铭言:
: 算是特性组合闲聊。
: 昨天测试结果,目前已知在大地图跟会战地图同时会生效的特性。
那再来看一下,大地图加成的数值不会被带入会战,但大地图跟会战都有效的特性。
1.夜叉美浓:骑马跟铁炮的攻击无效化。
我愿称这技能为最强。
要知道,虽然PK版会战时不能再甩枪了,但大地图时,骑马铁炮攻击可是会不断触发的。
(所以白银交易其实很强,可以增强铁炮攻击的机率)。
这技能让大地图跟会战时,受到的骑马/铁炮伤害都变成0,只能普攻。
2.无伤雄狮:击破敌部队时,於一定时间内(3天)兵力不会减少。
3.破釜沉舟:击破敌部队时,於一定时间内自部队的攻击上升(20)。
4.红豆袋:敌方的夹击、街道封锁造成自己部队和城的能力下降无效。
5.用兵:夹击时,自部队攻击上升。
万用技能。
以下无关部队攻防数值,但影响部队骑马/铁炮等级
6.马术/炮术:自身部队的骑马/铁炮LV上升1
7.骑兵大将/远击:自身部队的骑马/铁炮LV上升3
8.龙骑兵:自身部队的骑马跟铁炮LV同时上升1
9.飞龙之势:自身部队的骑马跟铁炮LV同时上升3。
有人说,金特性的骑兵大将/远击/飞龙之势,
在大地图上更容易发动骑马/铁炮攻击。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.160.3.31 (台湾)
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※ 编辑: eesv (1.160.3.31 台湾), 09/19/2023 14:46:50
1F:推 ljk476820: 原来大地图的骑马铁炮攻击很多 长知识了 09/19 14:53
2F:→ ljk476820: 确实会战都只有第一次接触瞬间才会触发.. 09/19 14:54
3F:→ ljk476820: 而且机率看等级? 09/19 14:54
4F:→ eesv: 大地图上面,有时候部队跳出的伤害,会一次出现两笔,上面的 09/19 14:56
5F:→ eesv: 是普通伤害,下面的你仔细看,数字前面会出现枪或是马的图示 09/19 14:56
6F:→ eesv: 那就是铁炮或骑马发动造成伤害。 09/19 14:57
7F:→ eesv: 那会战时的铁炮跟骑马LV,跟触发机率无关,只跟伤害大小有关 09/19 14:59
https://www.gamecity.com.tw/manual/shinsei/wpk/tc/4300.html
上面是官网说明,看到[骑兵LV、铁炮LV]
[提升骑兵LV、铁炮LV,和敌军部队交战时,有一定机率会进行强力攻击。]
[会战中和敌军接触时,一定会进行强力攻击。]
第一段话就是大地图时,有一定机率会(不断)进行骑马、铁炮攻击。
第二段话就是会战时,一定会进行(一次)骑马、铁炮攻击。
[LV越高威力越大,若达到5、10,威力将会大幅上升。]
这段话就是LV只影响威力,不影响机率。
实操起来,确实就是大地图不断随机触发,会战时一定触发一次,伤害看LV。
所以跟武田家在[大地图]交战时,人均骑马LV5起跳,还常有LV10以上出现。
特别是跟信玄,如果骑马LV12冲你一次2000起跳,还不断触发,怎麽扛得住?
就算拖入会战,也会吃他各部队一次骑马攻击,实在很难打。
这时候夜叉美浓就很有效了。
※ 编辑: eesv (1.160.3.31 台湾), 09/19/2023 15:13:31
8F:推 ljk476820: 原来如此 09/19 15:26
9F:推 cxzqwer: 可...可是...夜叉美浓通常都在信玄大大那边 09/19 15:36
10F:推 chjimmy: 没有夜叉美浓就自己做一个新武将也可以 09/19 15:39
11F:推 Seeker7: PK版大地图的骑马/铁炮伤害计算和会战不一样 09/19 17:08
12F:→ Seeker7: 地图上发动时,除了LV外也看士兵数和敌我能力 09/19 17:10
13F:→ Seeker7: 实际伤害大约只有会战时的1/3~2/3左右 09/19 17:11
14F:推 KKyosuke: 会战脱战气力回满以後再去接战还是有机率再触发马术或铁 09/20 11:19
15F:→ KKyosuke: 炮伤害的 09/20 11:19