作者ljk476820 (蟲吃鳥 鳥吃乄不理他了)
看板Koei
標題[新生] 剛打下的前線城池都怎麼處理?
時間Fri Aug 25 07:33:47 2023
先說目前情況
北條下方自創大名開局
https://i.imgur.com/8EvNv9a.jpg
大概是紅圈這一帶 示意圖而已
勢力分佈跟文不符請見諒
(手邊沒截圖先借用板上大大的)
劇本玩信長元服
目前使用威風、趁隙偷襲等方式
開局兩城 目前已經往上竄到10城
幾乎已經切開北條根據地跟其餘城池的連結
打完就覺得 乾關東這地區也太貧脊..
回到問題
其實不是很想打打停停
因為武田也在弄北條 讓我覺得一旦停戰北條的城通通會不保
但打下來的城又破破爛爛的 發展也要時間
前線城池 除了設立防衛據點外
如果只有3-4個城下設施的話要先蓋什麼比較好?
個人是覺得設施少的城就商人町蓋滿
但是在前線又很為難
大家都怎麼蓋?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.130.201.35 (日本)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Koei/M.1692920029.A.C4C.html
1F:推 chjimmy: 前線要打架就蓋灌溉*2和米行吧,剩下如果錢很吃緊就商人08/25 08:10
好奇 灌溉是石高 也就是能養兵的量
那兵量最大值來看 練兵場效益不是更高?
米行應該是儲存的量 這部分我都有點模模糊糊的XD
※ 編輯: ljk476820 (106.130.202.8 日本), 08/25/2023 08:19:45
2F:→ bakayalo: 你如果只要打前面那個城當然是練兵場08/25 08:30
3F:→ bakayalo: 如果你要以後能打到越後.甲斐.東海用灌溉比較好08/25 08:33
4F:→ bakayalo: 畢竟要切換設施要錢要人要時間阿08/25 08:33
了解 所以練兵場就是極致的增兵
但水道是增糧+兵 但沒有練兵場多
米行就是糧食最大量 這樣沒錯吧
5F:推 gummylatte: 軍糧也會比較多 比較能頻繁出征08/25 08:40
6F:推 qazwd: 1米1兵1田08/25 09:04
7F:→ hungpai: 一塔一米一練兵08/25 10:25
8F:推 hyperionsia: 1兵1水道可以的話1米08/25 10:27
練兵場+水道+米行看來是萬用解 謝謝
※ 編輯: ljk476820 (106.130.203.6 日本), 08/25/2023 10:47:34
9F:→ chjimmy: 灌溉還可以加石高,累積多了勞力上限值會增加08/25 11:56
10F:→ chjimmy: 可以在畫面上方的報告內看到還要多少石高可以+1勞力08/25 11:57
11F:→ chjimmy: 還有迴避災害,有這麼多功能換來就是增兵數較少08/25 11:58
原來如此
一座城的石高是固定的
但城下設施內水道的多寡可以提高石高上限
我這麼理解應該沒錯吧@@
那7-8個設施那種就有必要蓋練兵場爆兵了嗎
※ 編輯: ljk476820 (106.130.200.203 日本), 08/25/2023 14:22:27
12F:推 eelse: 城的開發政策選攻擊, 郡的建築就會優先蓋水道+石高08/25 14:28
13F:→ eelse: 所以城的石高不是固定 08/25 14:29
??地區石高不固定嗎
看板上有篇文有整理地區石高的多寡
14F:→ pcs80806: 我確定的是軍團長不太會處理災害 都是當一揆直接派兵壓 08/25 14:55
15F:推 phantomzwei: 一般來說小城我都直接蓋商業,你如果不打算停戰那個 08/25 16:02
16F:→ phantomzwei: 前線很快就不是前線了。非主力城也沒什麼灌溉的必要08/25 16:02
17F:→ phantomzwei: 。08/25 16:02
但我現在面臨武將不足 城主快不夠了QQ
18F:→ tigertiger: 除非你要堆石高不然2灌換1練冰場+1米行更划算阿08/25 18:19
19F:→ tigertiger: 等開發完都不知道推多遠了 還管什麼災害08/25 18:20
等等 糧食增長不是跟灌溉有關係嗎
而且米行不是儲存量拉高而已嗎@@
20F:→ cxzqwer: 我都一律一商然後錙重站 08/25 18:21
21F:→ cxzqwer: 真正影響出征壓力不只看單城多少兵 而是要看後面有多少城 08/25 18:22
22F:→ cxzqwer: 能畫出多大半徑圓的出陣腰兵糧 08/25 18:22
若前線 一商 一輜重 那剩下一個就水道?
這樣兵量夠嗎
※ 編輯: ljk476820 (115.124.210.176 日本), 08/25/2023 18:43:28
23F:推 huang19898: 兵會不夠主因是用強攻下來的開放度歸零,不慢慢開發回 08/25 19:11
24F:→ huang19898: 去,就只能以後方城當主力了 08/25 19:11
25F:→ huang19898: 能用威風取城最好,其次包圍 08/25 19:12
26F:→ cxzqwer: 要打得快就是專挑那種有攻城戰的城 打個中威風直接拿 08/25 19:26
27F:→ cxzqwer: 2~4個已開發城 絕對比一個一個去敲爛好 08/25 19:26
28F:→ cxzqwer: 城富庶與否需要時間開發 硬打下來的城就算是二條御所也 08/25 19:28
29F:→ cxzqwer: 擠不出人 08/25 19:28
30F:→ cxzqwer: 這樣一次推下一小片區域 只要把攻城戰的城(通常是好城) 08/25 19:33
31F:→ cxzqwer: 用領內諸策快速拉開發率 旁邊威風掃過來的城下個1商1灌 08/25 19:35
32F:→ cxzqwer: 剩下蓋錙重就可以擔當推進城1~2年了 08/25 19:35
33F:推 sdyy: 打攻城戰死一堆兵恢復的都比重建快的多 08/25 19:48
34F:推 KKyosuke: 練兵場你出兵一兩次就沒糧了 08/25 20:46
35F:推 hyperionsia: 會習慣蓋水道一部份是有時小爛城石高不夠直接米行, 08/25 22:55
36F:→ hyperionsia: 米行打快連續出兵時我覺得相對好用 08/25 22:55
37F:→ hyperionsia: 蓋好後能提供穩定的千人戰力就好,大軍還是來自後方 08/25 22:57
38F:推 shena30335: 不是貧脊吧是武將數量不足以平舖 08/26 19:01